Ghost of a Tale рассказывает историю отважного мышонка-менестреля Тило, который отправился в полное опасностей путешествие, надеясь выбраться из подземелий крепости Тающие башни и узнать судьбу своей возлюбленной по имени Мерра. Сюжет игры разворачивается в средневековом мире, где крысы правят всеми...
Ghost of a Tale рассказывает историю отважного мышонка-менестреля Тило, который отправился в полное опасностей путешествие, надеясь выбраться из подземелий крепости Тающие башни и узнать судьбу своей возлюбленной по имени Мерра. Сюжет игры разворачивается в средневековом мире, где крысы правят всеми остальными существами. Вас ждет эпичное и в то же время глубоко личное повествование, сочетающееся с элементами классической адвенчуры, экшн-RPG и открытого мира, приправленное при этом сочной и крайне реалистичной визуальной составляющей.
Имея в своем распоряжении природную ловкость и скрытность мышей, а также их способность к маскировке, наряду с музыкальным талантом менестреля, вам предстоит исследовать приходящую в упадок крепость. Вы побываете во множестве мест от кишащих пауками катакомб до окрестных лесов и берега озера, неустанно избегая таящихся повсюду угроз и раскрывая секреты давно минувших дней.
Тающие башни — крайне небезопасное место для маленького мышонка, едва способного дать другим отпор. Лишь хитрость и проворство могут спасти Тило при встрече со смертельно опасными противниками, которые вдвое превосходят его ростом. Общайтесь с обитателями Тающих башен, заводите дружбу с бывшими врагами и сделайте все возможное, дабы отыскать свою любимую, Мерру.
Чтобы узнать больше о Ghost of a Tale или обсудить игру на наших форумах посетите официальный сайт проекта: http://www.ghostofatale.com/
Информация о создателях
Игра Ghost of a Tale сделана крошечной командой. Лионел «Сет» Галлат — основной автор проекта, в одиночку создавший 90% графики, кода и дизайна. Пол Гарднер — геймдизайнер с большим опытом и по совместительству сценарист игры. Сирилл Полиак пишет код и создает необходимый для работы инструментарий. Джеремайя Пена — композитор Ghost of a Tale. Звуком занимается Николя Титье. Иллюстратор Джером Джакинто отвечает за всю 2D-графику в игре.
All the names, locations and characters featured in Ghost of a Tale are copyright SeithCG.
Популярные достижения
Свобода!
Совершите побег из камеры Тило.
common
·
83.99%
Системные требования
Минимальные системные требования:
Рекомендуемые системные требования:
Рекомендуемые системные требования:
Зачем покупать на GOG.com?
БЕЗ DRM. Не требует интернет-подключения или активации.
The game is stunningly beautiful, it's charming and adorable.
The level design loops back in on itself, shortcuts unlocked to the hub area. It's so good that I remembered where to go after months without playing it. It's the same kind of level design as Dark Souls, with every path heading back to Firelink Shrine.
The gameplay can be stale at times, but the world is so darn enjoyable to be in. It feels alive. The story is also great, every loose end is tied in the end, it has one of the best stories of any game I've recently played.
It's so refreshing to see a game like this. It's a charming adventure. I can't believe this was just made by a few people. This should have been very popular.
What a beautifully crafted gem of a game Ghost of a Tale is! Rich and intriguing lore in a world of anthropomorphic animals and wonderfully made environments to explore, which do a good job at making you feel like you've been dropped into a very lived in world. Adding to that are the many conversations to have with its inhabitants and interesting ballads to play. I genuinely felt taken up in the world of the game, and much like a good book found hard to put down. It's difficult to pin down, but the experience in it's entirety is like no other game I've ever played, but exactly like a game I've always wanted.
And it's really hard to believe all of this came from an indie studio, but they've shown their worth their weight in... song from their creation. It can hiccup sometimes, but the crafted care is enough to overlook this and I would recommend giving it a play through during the AAA off season.
The older I get, the more I care about the experience of a game, rather than the difficulty/challenge. And Ghost of a Tale is a great experience, clearly created with care.
It pulls me back to the days of reading the Redwall books. And alongside the sneaking and puzzle solving the game also manages to pack in a lot of lore.
There are a couple technical glitches that I've bumped into. For example, sometimes the camera likes to jump around randomly. But it's nothing game breaking. And the guard AI is a little simplistic. But none of that really takes away from the feel of the game.
The level design in great. Everything seems to connect to everything else - once you find the way to open the passages/doors. The day/night cycle was an unexpected nice touch. And the open world-style map lets you just explore and interact with the various characters at your own pace.
The Secret of NIMH meets the Lost Legends of Redwall, and the result is a lovingly crafted castle you'll end up knowing like the back of your hand, exploring every nook and cranny, in an enchanting anthropomorphic fantasy world with a dark edge and bits of sly and well-executed humor.
Ghost of a Tale is a gorgeous game, and the world is interesting enough for you to want to know more about it. Unfortunately, the stealth aspect ends up being more of an inconvenience as you explore than an essential element, and some items are rather obtuse to find, as one of the previous reviewers stated. An ability to take notes on the map would have been tremendously appreciated, as it's rather hard to keep track of all the doors, chests and trunks you've yet to open because you haven't the specific key. The lack of voice acting and JRPG "typed in text" for dialogues in a game with otherwise impressive production values is also a bit jarring, but the story is well written, and the characters are either likable or amusing, and some even have hidden depths to them.
This is a game to explore and savor, not to blindly follow the questlog and check off items. Its ending screams "sequel", so here's to hoping it does come to pass. If this was the product of pretty much a one man team, I'd be very interested to see what could be achieved with more resources.
First and foremost, I really enjoyed the storytelling in this game. Despite the limitations of the game itself there is strong depth and suggestion of scale that captivated me. The game creator added such lore and history to the game world that I wanted to know more. But that also relates to what left me disappointed.
Full disclosure, while growing up I loved the Redwall novels. They were obviously an influence to "Ghost of a Tale," and it's part of why I like it. The anthropomorphized animal inhabitants of this game world are of similar species. The setting is medieval-like, and there's a "ghost story" (honestly my favorite part) intertwined with the main story as well as "heroes of legend" who make up some plot points. The characters are charming and have a good dose of personality, and the character artwork (stills) and writing convey it. The spooky atmosphere is great.
At the same time, all this depth tended to remind me of how limited the game was. I mean it's not a fullscale triple-A title, nor priced as such, but I found myself wishing it was. Yes, it has some rough edges mechanics-wise. There are no cutscenes, even animations are limited, and the areas to explore aren't particularly large or numerous (certainly not like GTA or BotW). Some item interaction can be finnicky, the save system is "eh" though serviceable, and I swear the dialogue trees could be better organized/more consistent. I did notice some audio clipping. Half of the lore is told through the journal mechanic--cleverly used when limited in budget and manpower, but darn I wanted to see some of the stuff it talked about. Most of all, for better or worse, the game left me wishing for more (and for spoiler reasons I won't elaborate).
All in all, if you're looking for a sneaking-and-puzzle-solving game, I do recommend "Ghost of a Tale," especially for an entertaining story. Don't expect the "frills" of a triple-A title, but you will feel like you made your way through a rousing adventure.
Что-то пошло не так. Попробуйте обновить страницу.
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Awaiting more reviews
An error occurred. Please try again later.
Other ratings
Awaiting more reviews
Add a review
Edit a review
Your rating:
Stars and all fields are required
Not sure what to say? Start with this:
What kept you playing?
What kind of gamer would enjoy this?
Was the game fair, tough, or just right?
What’s one feature that really stood out?
Did the game run well on your setup?
Недопустимый контент. Ваши отзывы содержат ненормативную лексику.
Недопустимый контент. Ссылки запрещены.
Неприемлемый контент. Содержит бессмысленную лексику.
Слишком короткий заголовок отзыва.
Слишком длинный заголовок отзыва.
Слишком короткое описание отзыва.
Слишком длинное описание отзыва.
Не знаете что писать?
Вы не можете сохранить свой отзыв по следующим причинам:
Вам нужно выбрать оценку в звездах
Вам необходимо ввести заголовок отзыва
Вам необходимо ввести содержание вашего отзыва
Показывать
5 на странице
15 на странице
30 на странице
60 на странице
Сортировать по
Самые полезные
Самые положительные
Самые отрицательные
Самые новые
Фильтры:
Отзывов по данным критериям не существует
Язык отзыва
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Иные
Авторы
Владельцы игрыИные
Добавлено
Последние 30 днейПоследние 90 днейПоследние 6 месяцевЛюбыеПосле выходаВ период раннего доступа
Ваш отзыв должен быть основан на вашем игровом опыте относительно этого продукта. Старайтесь не сравнивать его с другими.
Избегайте флуда
Если вы хотите обсудить новости, цены или просто пообщаться с сообществом, пожалуйста, используйте для этого наши форумы. Если вы хотите предложить новые игры или функций для нашего сайта или для GOG GALAXY, поделитесь идеями в списке пожеланий наших пользователей. Если вам нужна техническая поддержка, смело обращайтесь в службу поддержки.
Критикуйте ответственно
Мы хотим содержать наш раздел отзывов в чистоте и порядке, поэтому мы будем удалять отзывы, которые не соответствуют этим правилам или пользовательскому соглашению.
Все понятно
GOG Patrons who helped preserve this game
{{controller.patronsCount}} GOG Patrons
Error loading patrons. Please refresh the page and try again.