Ghost of a Tale рассказывает историю отважного мышонка-менестреля Тило, который отправился в полное опасностей путешествие, надеясь выбраться из подземелий крепости Тающие башни и узнать судьбу своей возлюбленной по имени Мерра. Сюжет игры разворачивается в средневековом мире, где крысы правят всеми...
Ghost of a Tale рассказывает историю отважного мышонка-менестреля Тило, который отправился в полное опасностей путешествие, надеясь выбраться из подземелий крепости Тающие башни и узнать судьбу своей возлюбленной по имени Мерра. Сюжет игры разворачивается в средневековом мире, где крысы правят всеми остальными существами. Вас ждет эпичное и в то же время глубоко личное повествование, сочетающееся с элементами классической адвенчуры, экшн-RPG и открытого мира, приправленное при этом сочной и крайне реалистичной визуальной составляющей.
Имея в своем распоряжении природную ловкость и скрытность мышей, а также их способность к маскировке, наряду с музыкальным талантом менестреля, вам предстоит исследовать приходящую в упадок крепость. Вы побываете во множестве мест от кишащих пауками катакомб до окрестных лесов и берега озера, неустанно избегая таящихся повсюду угроз и раскрывая секреты давно минувших дней.
Тающие башни — крайне небезопасное место для маленького мышонка, едва способного дать другим отпор. Лишь хитрость и проворство могут спасти Тило при встрече со смертельно опасными противниками, которые вдвое превосходят его ростом. Общайтесь с обитателями Тающих башен, заводите дружбу с бывшими врагами и сделайте все возможное, дабы отыскать свою любимую, Мерру.
Чтобы узнать больше о Ghost of a Tale или обсудить игру на наших форумах посетите официальный сайт проекта: http://www.ghostofatale.com/
Информация о создателях
Игра Ghost of a Tale сделана крошечной командой. Лионел «Сет» Галлат — основной автор проекта, в одиночку создавший 90% графики, кода и дизайна. Пол Гарднер — геймдизайнер с большим опытом и по совместительству сценарист игры. Сирилл Полиак пишет код и создает необходимый для работы инструментарий. Джеремайя Пена — композитор Ghost of a Tale. Звуком занимается Николя Титье. Иллюстратор Джером Джакинто отвечает за всю 2D-графику в игре.
All the names, locations and characters featured in Ghost of a Tale are copyright SeithCG.
Популярные достижения
Свобода!
Совершите побег из камеры Тило.
common
·
83.99%
Системные требования
Минимальные системные требования:
Рекомендуемые системные требования:
Рекомендуемые системные требования:
Зачем покупать на GOG.com?
БЕЗ DRM. Не требует интернет-подключения или активации.
I adored this game! I've been playing since early access, and it's amazing to see how far it's come since its first few versions, and so satisfying to play until the end now.
This is a wonderful blend of modern action-RPG (think The Witcher, Thief) and classic adventure games (I couldn't help but be reminded of the Dizzy series - some of my favourite games of all time) with gorgeous graphics that make it such a joy to play.
It's not the biggest game ever, and I seriously hope for a sequel or a DLC, but what's there is a meaty adventure with some really memorable characters (Kerold the Pirate Frog being my absolute favourite) and enough unique storylines and game mechanics to keep you coming back.
For such a small development team, this feels like a AAA game, and I really hope this isn't the last we've seen of SeithCG or Tilo.
Ghost of a Tale has a charming story, likeable characters and occurs in a beautiful world. However a lack of voice acting hinders immersion, the core gameplay is repetitive and devoid of challenge and the game is plagued by several bugs. If you go into it for the stealth gameplay you will probably be dissapointed. If you go into it for the characters and aesthetic then you will be pleased. A lot of potential but falls down when it comes down the execution.
Full review published on Flayrah: https://www.flayrah.com/7315/review-ghost-tale
Oldschool and casual at the same time with best of both worlds
I like stealth games and good adventure - and this game ticks all the right boxes for me. There were few main selling points for me here:
Its immersive adventure in beautiful, very detailed world. The world design borrows heavily from first Dark Souls game, and as much as I love that game I dare to say here it is much more cleverly designed, with lots of hidden secret passages and details put into it.
The games is focused heavily on exploration, finding things and avoiding enemies. No minimaps, quest markers and other horrible modern stuff - the game feels old school in that manner and I loved it. This plays like a stealth/puzzle solving game, but it feels like a puzzle game in the same way that Looking Glass games felt - not in a way of point and click adventures (but there were few riddles to solve on the way).
You can save game only in "safe" spots - very cool concept and works perfectly. The experience is "casualised" a bit here and there - the game gets easier as it progresses and allows you to obtain hints and maps for money. This does not ruin the fun, but removes lot of frustration associated with being "stuck" for too long. You will get stuck once in a while anyway, do not worry. My only complaint is that I would remove some hints for secondary quests - they are optional anyway so no need to make it too easy, especially since you can figure out everything when you pay enough attention to the world and the dialogues.
The stealth system is quite original and works very well. It is totally unrealistic and a bit too easy, but it all fits perfectly with cartoonish style of the game.
Unfortunately the game is not perfect and I need to address few things:
The experience quality drops significantly in last third of the game. The attention to detail and level of polish of the first few hours of the game are not carried through the whole playthrough. (which is a case for most games actually...)
The game tries to throw too much fetch quests at player at some point (they really should have cut out some of the quests from the game) and it also tries to take more "cinematic" approach at the end which it fails to do, exposing many design limitations. There is a moment when you start getting that indie game feeling, that some obvious things are missing due to limited budget and resources.
The game also throws more and more dialogue lines at the player as story progresses and the quality of that aspect also drops a lot, the later conversations drag for too long and are quite uninspired. I would also do the ending differently, but thats a minor thing. I wasnt that much into story anyway, I liked the lore and some characters very very much, but found a whole main story a bit bland and too complex for its own sake.
Anyway the game was great and much better than I ever expected any indie title to be. If you like adventure and exploration - this is must have.
Truly a wonderful and creative experience. Certainly one of the most creative games I've played. I'd definitely recommend it if you're looking for a game with great world building, great story, and that is incredibly well written, the gameplay is pretty fun too. I'd say it's a must buy for sure.
Can't wait for the upcoming sequel!
When I saw the trailer for this game I was amazed by how good it looked, and I'm happy to say it is as good a game as it looked in the trailer, it's like playing a fairy tale, or perhaps one of the Redwall books.
It's a light stealth game, but the real meat here is the extremely well-crafted world that the developer has created. It's very rich and full of deep lore and entertaining characters, and one very helpful touch they added was the ability to look up in-universe words as the NPC's mention them in the dialogue.
On top of all that, this game is just beautiful to look at, the programmers really nailed the look that rays of sunlight have when coming up over the horizon or the last rays of sunset.
Wonderful game, I can't recommend it enough.
Что-то пошло не так. Попробуйте обновить страницу.
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Awaiting more reviews
An error occurred. Please try again later.
Other ratings
Awaiting more reviews
Add a review
Edit a review
Your rating:
Stars and all fields are required
Not sure what to say? Start with this:
What kept you playing?
What kind of gamer would enjoy this?
Was the game fair, tough, or just right?
What’s one feature that really stood out?
Did the game run well on your setup?
Недопустимый контент. Ваши отзывы содержат ненормативную лексику.
Недопустимый контент. Ссылки запрещены.
Неприемлемый контент. Содержит бессмысленную лексику.
Слишком короткий заголовок отзыва.
Слишком длинный заголовок отзыва.
Слишком короткое описание отзыва.
Слишком длинное описание отзыва.
Не знаете что писать?
Вы не можете сохранить свой отзыв по следующим причинам:
Вам нужно выбрать оценку в звездах
Вам необходимо ввести заголовок отзыва
Вам необходимо ввести содержание вашего отзыва
Показывать
5 на странице
15 на странице
30 на странице
60 на странице
Сортировать по
Самые полезные
Самые положительные
Самые отрицательные
Самые новые
Фильтры:
Отзывов по данным критериям не существует
Язык отзыва
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Иные
Авторы
Владельцы игрыИные
Добавлено
Последние 30 днейПоследние 90 днейПоследние 6 месяцевЛюбыеПосле выходаВ период раннего доступа
Ваш отзыв должен быть основан на вашем игровом опыте относительно этого продукта. Старайтесь не сравнивать его с другими.
Избегайте флуда
Если вы хотите обсудить новости, цены или просто пообщаться с сообществом, пожалуйста, используйте для этого наши форумы. Если вы хотите предложить новые игры или функций для нашего сайта или для GOG GALAXY, поделитесь идеями в списке пожеланий наших пользователей. Если вам нужна техническая поддержка, смело обращайтесь в службу поддержки.
Критикуйте ответственно
Мы хотим содержать наш раздел отзывов в чистоте и порядке, поэтому мы будем удалять отзывы, которые не соответствуют этим правилам или пользовательскому соглашению.
Все понятно
GOG Patrons who helped preserve this game
Error loading patrons. Please refresh the page and try again.