Firewatch – мистическая игра от первого лица, действие которой разворачивается на фоне дикой природы штата Вайоминг.
На дворе – 1989 год. Вы играете за мужчину по имени Генри, который решает сбежать от житейских проблем поглубже в лес, а именно – стать наблюдателем на пожарной вышке в заповеднике ш...
Firewatch – мистическая игра от первого лица, действие которой разворачивается на фоне дикой природы штата Вайоминг.
На дворе – 1989 год. Вы играете за мужчину по имени Генри, который решает сбежать от житейских проблем поглубже в лес, а именно – стать наблюдателем на пожарной вышке в заповеднике штата Вайоминг. Ваша задача – зорко следить за округой и докладывать при первых признаках дыма или огня: лето в этом году выдалось особенно жарким. Ваша начальница Делайла всегда на связи по рации: она же – единственный источник связи с цивилизацией. Но цепь таинственных событий заставляет героя покинуть уютную вышку и отправиться в малознакомую чащу в поисках ответов. Решения, которые Генри предстоит принять с вашей помощью, окажут самое драматическое влияние на единственные отношения в жизни героя, судьба которых его по-настоящему волнует.
Примечание: Firewatch – игра про взрослых людей, которые разбираются со взрослыми вопросами и обсуждают взрослые темы своих взрослых жизней. Имейте это в виду на случай, если решите проходить ее в компании игроков помладше.
Восхитительные виды дикой природы, от которых захватывает дух.
Глубокий сюжет: ваши решения влияют на историю, настоящие и будущие взаимоотношения героя.
Таинственная атмосфера, новый загадки и открытия за каждым поворотом тропинки.
Невероятно живые главные герои, озвученные Цисси Джонс (вы можете помнить ее по The Walking Dead: Season 1) и Ричем Соммером ("Безумцы")
Живописное окружение от иллюстраторов Олли Мосс (Illustrator) и Джейн Нг (The Cave, Brutal Legend)
Захватывающая история и сценарий от Шона Ванамана и Джейка Родкина (The Walking Dead: Season 1, Poker Night at the Inventory)
Оригинальный саундтрек от Криса Ремо (Gone Home)
Плавная анимация от первого лица, нарисованная Джеймсом Бенсоном (Ori & The Blind Forest)
Скрипты и дизайн от Патрика Эвинга (Twitter) и Нильса Андерсона (Mark of the Ninja)
Программный код от Уилла Армстронга (Bioshock II), Бена Бербэнка (Costume Quest 2, Space Base DF-9), а также Паоло Сюриччио (Deadpool, Call of Duty Advanced Warfare)
Спасибо разработчики.Спасибо Firewatch.Вы подарили прекрасное время, интересный и наверное, какой-то серный и особенный опыт.Побольше бы таких игр.Хотелось бы конечно продолжение, дальнейшего развития в этом мире.А так, всё просто супер.
За достаточно долгое время меня нечего не зацепляло из современного игропрома, однако эта игра совершенно другое. Это не просто время, проведённое за бессмысленном гриндом или за прокачкой своего персонажа, это история. История, посвящённая герою со своими трудностями. История про его попытки уйти от реальности, при этом неся свой тяжёлый груз. Напряжённые моменты не связаны с ограничениями во времени или чего-либо дышащим в спину. Безупречный саундтрек, который можно прослушивать множество раз после прохождения, поразительная история, сюжетный поворот, который не меняет всё с ног на голову, а просто собирает весь пазл воедино. Это одна из лучших историй. Все 5 звёзд.
Выпиваю кружку горячего чаю, собираю рюкзак, пора двигаться в путь... Ветер колышет вершины вековых кедров, а звук реки отражаясь от горных вершин, разносится по всей долине... Эта игра для людей ищущих приключения, любящих бродить по лесам, карабкаться по горным тропам, наслаждающихся шумом ветра и безмятежностью природы. Здесь нет того, что бывает в большинстве игр, лишь разворачивающаяся драма простых людей. Цепочка событий как нарастающий ком порождает в мозгу самые невероятные мысли! В действительности же все оказывается в иначе. Взрослая жизненная история. Играть нужно с определенным настроем, иначе не прочувствовать, что пытались донести авторы. Редкая игра.
You know the main difference between Firewatch (FW) and The Stanley Parable (TSP)?
Even with the lower budget, TSP creates way more solid storyline than 'open-world-officially / linear in fact' FW.
First.
Almost literally every step in TSP is narrated, some of these with few further lines itself.
Take a step away from main line in FW aaaaand... right - you're welcome in 'Silently Nowhere'.
There's no live even anywhere nearby the main line.
And because of that, with all declarated open world stuff, in fact - this game is linear as straight line from point A to point B.
Second.
And it was mentioned many times before me.
Intro choices changes nothing. They try to create some emotional bond with main character. But in my case it was a failure. I had more feelings with my hopes that somewhere in cliff hopping main character will broke his leg or something similar.. just anything to change this boring animation, seriously.
Finale.
I cannot and will not blame level designers, art creators, sound designers and all other dev who creates 'the meat of the game', the problem is in the 'glue' (narrative) which must create solid game in the end.
So:
- lack of narrative coverage, which one leads to -
- lack of empathy to literally everything in the game
- lack of some 'breath of live' around
ruins the game experience.
Once you've understood that - you will just run towards the end without any distraction for this open empty world.
Что-то пошло не так. Попробуйте обновить страницу.
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Awaiting more reviews
An error occurred. Please try again later.
Other ratings
Awaiting more reviews
Add a review
Edit a review
Your rating:
Stars and all fields are required
Not sure what to say? Start with this:
What kept you playing?
What kind of gamer would enjoy this?
Was the game fair, tough, or just right?
What’s one feature that really stood out?
Did the game run well on your setup?
Недопустимый контент. Ваши отзывы содержат ненормативную лексику.
Недопустимый контент. Ссылки запрещены.
Неприемлемый контент. Содержит бессмысленную лексику.
Слишком короткий заголовок отзыва.
Слишком длинный заголовок отзыва.
Слишком короткое описание отзыва.
Слишком длинное описание отзыва.
Не знаете что писать?
Вы не можете сохранить свой отзыв по следующим причинам:
Вам нужно выбрать оценку в звездах
Вам необходимо ввести заголовок отзыва
Вам необходимо ввести содержание вашего отзыва
Показывать
5 на странице
15 на странице
30 на странице
60 на странице
Сортировать по
Самые полезные
Самые положительные
Самые отрицательные
Самые новые
Фильтры:
Отзывов по данным критериям не существует
Язык отзыва
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Иные
Авторы
Владельцы игрыИные
Добавлено
Последние 30 днейПоследние 90 днейПоследние 6 месяцевЛюбыеПосле выходаВ период раннего доступа
Ваш отзыв должен быть основан на вашем игровом опыте относительно этого продукта. Старайтесь не сравнивать его с другими.
Избегайте флуда
Если вы хотите обсудить новости, цены или просто пообщаться с сообществом, пожалуйста, используйте для этого наши форумы. Если вы хотите предложить новые игры или функций для нашего сайта или для GOG GALAXY, поделитесь идеями в списке пожеланий наших пользователей. Если вам нужна техническая поддержка, смело обращайтесь в службу поддержки.
Критикуйте ответственно
Мы хотим содержать наш раздел отзывов в чистоте и порядке, поэтому мы будем удалять отзывы, которые не соответствуют этим правилам или пользовательскому соглашению.
Все понятно
GOG Patrons who helped preserve this game
Error loading patrons. Please refresh the page and try again.