Posted on: January 22, 2020

Maelstrom_rl
Владелец игрыИгр: 101 Отзывов: 4
Липовый хардкор
Геймплей - неторопливые удары, малое здоровье и нечастые лечилки - в итоге сводится к перекату за спину к врагу и удару в спину, пока он бьёт вперёд. Повторять и по необходимости отбегать для восстановления выносливости. Серьёзно, в игре один удар и нет прыжка, это ОДНОМЕРНАЯ боёвка. Враги имеют свои особенности, но действуют жёстко по шаблону и после нескольких раз к ним привыкаешь и всё. Выбираешь только типа оружия - дамаг, дальность и скорость. В прохождении весь "хардкор" заключен в том, что все уровни односторонние. Редко где можно даже вверх обратно подняться, не говоря уже про предыдущую комнату. Не догадался нажать рычаг или взять предмет, чтобы преодолеть такое-то препятствия? Иди гуляй. Посему поиск секретов (которые тут усилялки и действуют между играми) - это куча забегов с рестартами специально для этого. Это не "сложно", это напрасные траты времени. Алё, такое можно было стерпеть в играх 20летней давности, но сейчас опыт дизайна нормального "непрощающего" хардкора уже давно наработан. Да, с балансом тут всё плохо. Если играть хорошо - будет все ещё лучше. Далеко не все предметы можно взять с собой сразу, только найти. Некоторые вообще в строго определённых местах, поэтому чтобы их использовать надо начинать издалека, а не телепортироваться прямо перед боссом, которого не смог убить. Не, ещё раз повторяю, некий интерес эта игра представляет, потому что за руку не ведёт и покопаться там занятно. Но опять же, это не самобытность, это уже приевшаяся калька с соуса. Оттуда же муть с сюжетом, которая тут ещё хуже - просто мракобесие, нытьё о вечных муках и разборки одной части коррумпированной церкви с другой. Без поллитра не разобраться, а с поллитром есть занятия поинтереснее. Графика при этом... ну более-менее, мрачную атмосферу нагоняет, анимации честные, уровни сначала унылые, но к середине игры появляются местечки поинтереснее.
вам это показалось полезным?