Внимание! В этой игре нет русской локализации.В 2455 году до н. э. Кагэ Мисима использовал магическую силу Дайкатаны – самого мощного из когда-либо выкованных мечей, чтобы изменить ход времени и стать верховным правителем. Вы играете за Хиро Миямото – одного из немногих людей на Земле, кто помнит о...
В 2455 году до н. э. Кагэ Мисима использовал магическую силу Дайкатаны – самого мощного из когда-либо выкованных мечей, чтобы изменить ход времени и стать верховным правителем. Вы играете за Хиро Миямото – одного из немногих людей на Земле, кто помнит о том, что случилось. Именно вам придется спасать вашу версию мира. Однако вы не одиноки, ведь вас сопровождают друзья: Джонсон Суперфлай и Микико Эбихара. Вы должны собирать оружие, преодолевать все препятствия, находить умело замаскированные тайники и сражаться с умопомрачительным количеством врагов. Мудро используйте свои ресурсы, иначе вам придется нелегко. Ну что, приступим?
Перед вами детище прославленного разработчика компьютерных игр Джона Ромеро – легендарная во многих отношениях Daikatana («длинный меч» по-японски). Для уничтожения врагов на бегу здесь предусмотрено 24 вида наикрутейшего оружия. Кроме милого и славного огнестрела вы также вооружены дайкатаной, мощь которой повышается при использовании. Отправляйтесь в сумасшедшее путешествие во времени, и пусть ваши враги получат по заслугам!
Сейте хаос в 4 различных временных периодах: Древней Греции, средневековой Норвегии, Сан-Франциско ближайшего будущего и высокотехнологичной Японии 2455 года.
Невероятные напарники поддержат вас огнем, прикроют и помогут ценным советом.
Головокружительная сетевая игра может похвастаться двумя в равной степени увлекательными режимами: классическим «Смертельным боем» (Deathmatch) и «Поиском самоцветов» (Jewel Quest) – вариацией режима захвата флага.
Левел дизайн и атмосфера шикарные, однако из-за фатального бага с падающей Микико в Акрополисе не смог пройти игру. Жаль, что до сих пор нет полностью законченной, отполированной и рабочей версии для современных компьютеров.
OK this game does have issues but they are nowhere near as bad as they are made out to be.
This game suffered from delays in it's development and a silly marketing campaign that had nothing to do with John Romero, in fact he has frequently spoken of how he hated the infamous marketing too. This helped detract away from what was an ambitious FPS back when it was released.
The post launch patches have, by and large, fixed many of the problems. When you cut through all the hyperbole surrounding the game what you are left with is a solid yet flawed FPS that is well worth playing and most certainly is nowhere near as bad as some have made this out to be.
John Romero it should go without saying is a legend in the FPS world. A Romero solo project (outside id anyway) in the amazing Quake II engine sounds like an instant winner.
This game is ambitious, and it thinks outside the box.
While Carmack was the technical genius, Romero (also a programming wizard) may have been the more creative one in level design. He wanted to make Quake 1 actually far more ambitious than it ultimately landed up being, just a next-gen Doom, but still in the familiar formula.
With Daikatana, he realizes his vision. As it is an experimental game, I find that while it does come from the same FPS tree as the id lineage, it is definitely of a different branch.
Most notorious of this is the save system, which I get why they tried it. Levels are not too long; saves when changing levels; and find save gems which can be stored for manual saves, up to 3 in inventory. This system sounds good on paper, with more strategic choice of when to save, but in practice, you won't know if you should save just now or just around that corner. Maybe you meet an enemy and die. Maybe you wait a long lift ride and wish you didn't save. You won't know till you go around and die first probably (or make it whole way without saving.) I just land up having to re-do the level more often because of this, but it's a pointless gripe since these days mods give you normal infinite saves.
The game interestingly has a light RPG-style leveling system and points for various abilities (str, agro, pwr, etc.) which is cool and unique, without deviating too far from what makes an FPS an FPS, and becoming like Deus Ex or something.
The game's story is also really cool. You're a time-travelling samurai with jedi force ghosts.
Cool soundtrack too.
Ultimately, in story, setting, aesthetic, and gameplay, I find Daikatana to be a really fun and good classic FPS of the late 90s era; a spiritual Quake III if it had been singleplayer rather than multiplayer only.
I remember the ads. I remember "John Romero's about to make you his bitch." I remember the feeling I got when I first read that. Whoa, this is gonna be awesome. This game is gonna blow me away. Fast-forward to when it was actually released, and my mindset was different. I knew that I was going to play a game that was barely finished and had problems. But I still had fun. Especially the multiplayer. I liked a lot of the levels and weapons. Duke Nukem Forever is going to go down in history as a sort of Daikatana, but it'd be a ridiculous comparison. DNF was a much better game at the time of release, even considering it came out many years later. But Daikatana was still enjoyable, and if you could approach it neutrally and spend some time with it, chances are you had fun too.
And if you never got that chance, maybe you owe it to yourself now to give it to yourself. Just realize that you missed the boat and you're not going to get the same experience because we expect a lot more from games now than we did then.
Gave game ago years ago and it really is bad, no idea why anyone would like. Very little ammo and very hard and absurd enemies to kill, terrible weapons to choose from and the story is embarrassing bad. Saying that though, it really had an very good atmosphere but that's it.
Что-то пошло не так. Попробуйте обновить страницу.
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Awaiting more reviews
An error occurred. Please try again later.
Other ratings
Awaiting more reviews
Add a review
Edit a review
Your rating:
Stars and all fields are required
Not sure what to say? Start with this:
What kept you playing?
What kind of gamer would enjoy this?
Was the game fair, tough, or just right?
What’s one feature that really stood out?
Did the game run well on your setup?
Недопустимый контент. Ваши отзывы содержат ненормативную лексику.
Недопустимый контент. Ссылки запрещены.
Неприемлемый контент. Содержит бессмысленную лексику.
Слишком короткий заголовок отзыва.
Слишком длинный заголовок отзыва.
Слишком короткое описание отзыва.
Слишком длинное описание отзыва.
Не знаете что писать?
Вы не можете сохранить свой отзыв по следующим причинам:
Вам нужно выбрать оценку в звездах
Вам необходимо ввести заголовок отзыва
Вам необходимо ввести содержание вашего отзыва
Показывать
5 на странице
15 на странице
30 на странице
60 на странице
Сортировать по
Самые полезные
Самые положительные
Самые отрицательные
Самые новые
Фильтры:
Отзывов по данным критериям не существует
Язык отзыва
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Иные
Авторы
Владельцы игрыИные
Добавлено
Последние 30 днейПоследние 90 днейПоследние 6 месяцевЛюбыеПосле выходаВ период раннего доступа
Ваш отзыв должен быть основан на вашем игровом опыте относительно этого продукта. Старайтесь не сравнивать его с другими.
Избегайте флуда
Если вы хотите обсудить новости, цены или просто пообщаться с сообществом, пожалуйста, используйте для этого наши форумы. Если вы хотите предложить новые игры или функций для нашего сайта или для GOG GALAXY, поделитесь идеями в списке пожеланий наших пользователей. Если вам нужна техническая поддержка, смело обращайтесь в службу поддержки.
Критикуйте ответственно
Мы хотим содержать наш раздел отзывов в чистоте и порядке, поэтому мы будем удалять отзывы, которые не соответствуют этим правилам или пользовательскому соглашению.
Все понятно
GOG Patrons who helped preserve this game
Error loading patrons. Please refresh the page and try again.