Cultist Simulator — это игра о страсти на краю пропасти, созданная Алексисом Кеннеди, автором игр Fallen London и Sunless Sea. Место её действия — мир, в котором за декорациями из двадцатых годов прошлого века прячутся боги и пишутся секретные летописи. Её действующие лица — те, кто алчут прокл...
Cultist Simulator — это игра о страсти на краю пропасти, созданная Алексисом Кеннеди, автором игр Fallen London и Sunless Sea. Место её действия — мир, в котором за декорациями из двадцатых годов прошлого века прячутся боги и пишутся секретные летописи. Её действующие лица — те, кто алчут проклятых тайн. Одним нужны знания, другим — власть, третьим — красота; одни мечтают о мести, другие — о красках, скрытых под кожей мира.
Cultist Simulator — это карточная игра-повествование с элементами жанра roguelike. Каждая открываемая вами карта может навсегда преобразить вашего персонажа; каждый совершаемый вами выбор, каким бы незначительным он ни казался, не просто двигает сюжет вперёд, но и меняет его.
Играя в Cultist Simulator, вы постигнете незримые искусства, научитесь находить в своих снах описания ритуалов, чреватых помутнением рассудка, создавать оккультные инструменты, вызывать духов, совращать невинные души. На кону — звание вестника новой эпохи!
За 20–40 часов, необходимых для прохождения игры, вам предстоит:
Создать при помощи комбинаций карт свою собственную историю в лавкрафтианском мире, полном амбиций, аппетитов и аберраций. Друзей в нём искушают, врагов — поглощают, летописям — не верят.
Основать культ, поклоняющийся Алой Чаше, Ведьме-и-Сестре или Кузне Дней; завербовать в него неофитов и превратить их в адептов, промышляющих кражами, розыском и прочими тёмными делами. Что прокормит вас? Их дела или их тела?
Распутать хитросплетения глухих, полустёртых тайн; перевести с мёртвых языков эзотерические трактаты и постичь хранимые ими знания; найти и разграбить храм Расколотой Звезды; проникнуть в мир Часов и добиться права служить им, а если достанет хитрости — то и узреть саму Обитель.
Перехитрить соперников, охотников и начинающих подозревать неладное представителей власти. Меняясь, ваши аппетиты могут подтолкнуть вас к совершению неприглядных поступков, но чего только не сделаешь ради Дела!
Обмануть смерть с помощью сплетённой с сюжетом системы наследования достижений. Как распорядятся вашими дарами новые поколения? Доведут до конца ритуал Души Тигля? Удовольствуются земными радостями? Ступят на Путь Рассвета?
This game is basically a single-player board game. You manage cards, most of which expire after a certain period of time. Time-management is a key aspect of this game. You have several action "tiles" upon which you can place cards and then stuff happens. The UI is not terribly great, the keyboard controls don't work (for me at least), and there's zero tutorial. You'll probably die several times just figuring how things work, but once you get in to it there's a really interesting game mired beneath some questionable design choices. I hope the developer continues to improve upon the game because it could become a real gem.
To those who dislike the game for being hard to understand - that's the way it's supposed to be. It's supposed to be cryptic, confusing, strange. It's, after all, a game about occult knowledge.
That being said, the clunkiness of interface is obviously not intended and I hope that they will change it with updates. Moving dosens of cards around can be really annoying, as well as searching for the ones you need among the mess that is your table.
However, if you can get over it, the game reveals you a marvelous universe full of surprises, with the same excelent writing that Alexis Kennedy was known for before. The writing that keeps you in a strange state of mind, keeps the feeling that there are great secrets nearby. It's just beautiful.
If you are a fan of Lovecraft's work, that's a start
This is a great game, but as you can see by other reviews, not for everybody.
If you are a fan of Lovecraft's work, that's a start.
In this game you play as the cultist, but one who's starting to learn, and the mechanics suit this very well. As the intro of the game tells us, there are moments in which you will have no idea what you are suppose to do, as a learning cultist would: you have "X", and you want to reach "Y", and you just don't know how (and sometimes, you have no hint about what's beyond "Y"). So, what can you do? Study something? Talk to someone? Explore some place? Dream? It's a puzzle you need to solve.
Many reviewers here talk about the lack ou tutorial/manual, but i don't see how that could be implemented, nor if this would do any good for the game. You have no master here, you are the leader of the cult, so, who's gonna grab you by the hand and show you where to go?
Some say it's repetitive, and yes, when you are stuck the only thing you can do is get money to cover for your daily expenses and mutter in your study "where's the key that opens this mystery?" while you look at all the knowledge i've gathered so far. (In the so far 25h i've played i was stuck badly once, and i googled the problem and some person online grabbed my hand (perhaps another cult leader that i met while buying a book, or while i dreamed?)
So far i tried to convince you that most of the game's mechanics give flavour to the story we are living, but i'll try to be more objective:
The game is a puzzle, do you believe you are interested enough by the setting to deal with potentially frustrating stuck situations? To sit down for minutes of maybe hours exploring other things or simply do some trial-error until you find your way? If so, go for it!
I don't remember if a read it here of somewhere else, but i read complains about a lack of story. Well, we really only have cards and small texts here, so if you don't read the texts (small pieces of a larger puzzle), there are only cool looking illustrations here really.
CS strikes me oddly, it's made by the team who made fallen London and Sunless Sea yet what those two games did seamlessly, this game felt like it was the first game from their team. Now if you've played either of those games you'd know that their main strengths are lots of choices and atmosphere, this game however gives you nearly the illusion of choice and an attempt at atmosphere.
The game starts you out with you losing your job and forced to find work to make ends meet . Suddenly you get a notice that you're in the will of a guy who you met during your past job. The package contains the necessary needs for your journey. From there on you can decide your faith to create cult of passionately devoted followers who would risk it all for you, to walk in the lands of dreams, or to kill yourself....And much more!
The best part about all that is that it's told through gameplay. Like for instance, when you lose your job, you don't get a wall of text explaining to you that you lost your job and now you're cultist-man, no, you get your job card, you place it on the work tile, after a couple of seconds you check the tile to find you lost your job card but you got your severance pay, a health card that showed how your formed job affected you and a paragraph of text that simply says, you lost your job. This is a great way how the game presents itself and it works for a while but as I've mentioned before the game doesn't give you many options and the atmosphere weakens after this carefully crafted opening.
Now the main issue I had with this game was the illusion of choice, the games options are it's processes (travel,talk,sleep) and what you can do with those process with cards (place of interest,) this is fine until you realize that if you click ok with a card in a process than you can't stop it this is even worse for sending your cult to do jobs and you can't get them to stop unless either all of them or dead or all of their funds are depleted.
Decent game needs options.
Что-то пошло не так. Попробуйте обновить страницу.
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Awaiting more reviews
An error occurred. Please try again later.
Other ratings
Awaiting more reviews
Add a review
Edit a review
Your rating:
Stars and all fields are required
Not sure what to say? Start with this:
What kept you playing?
What kind of gamer would enjoy this?
Was the game fair, tough, or just right?
What’s one feature that really stood out?
Did the game run well on your setup?
Недопустимый контент. Ваши отзывы содержат ненормативную лексику.
Недопустимый контент. Ссылки запрещены.
Неприемлемый контент. Содержит бессмысленную лексику.
Слишком короткий заголовок отзыва.
Слишком длинный заголовок отзыва.
Слишком короткое описание отзыва.
Слишком длинное описание отзыва.
Не знаете что писать?
Вы не можете сохранить свой отзыв по следующим причинам:
Вам нужно выбрать оценку в звездах
Вам необходимо ввести заголовок отзыва
Вам необходимо ввести содержание вашего отзыва
Показывать
5 на странице
15 на странице
30 на странице
60 на странице
Сортировать по
Самые полезные
Самые положительные
Самые отрицательные
Самые новые
Фильтры:
Отзывов по данным критериям не существует
Язык отзыва
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Иные
Авторы
Владельцы игрыИные
Добавлено
Последние 30 днейПоследние 90 днейПоследние 6 месяцевЛюбыеПосле выходаВ период раннего доступа
Ваш отзыв должен быть основан на вашем игровом опыте относительно этого продукта. Старайтесь не сравнивать его с другими.
Избегайте флуда
Если вы хотите обсудить новости, цены или просто пообщаться с сообществом, пожалуйста, используйте для этого наши форумы. Если вы хотите предложить новые игры или функций для нашего сайта или для GOG GALAXY, поделитесь идеями в списке пожеланий наших пользователей. Если вам нужна техническая поддержка, смело обращайтесь в службу поддержки.
Критикуйте ответственно
Мы хотим содержать наш раздел отзывов в чистоте и порядке, поэтому мы будем удалять отзывы, которые не соответствуют этим правилам или пользовательскому соглашению.
Все понятно
GOG Patrons who helped preserve this game
Error loading patrons. Please refresh the page and try again.