Posted on: November 20, 2018

kzmkv
Владелец игрыИгр: 90 Отзывов: 3
Аддитивный тактический рогалик
У нас есть отряды с командирами, с помощью которых мы защищаем дома, находящиеся на островах. За каждый уцелевший дом в конце миссии начисляются монеты, которые можно распределить между отрядами и потратить на их улучшение. Как правило с первым апгрейдом отряду даётся специализация: пехота, копьеносцы или лучники. Каждый тип войск эффективен в определённых условиях и беспомощен в других. По сути больше ничего в игре нет, так что это даже не стратегия, а скорее "микротактика", да и миссии тут длятся по паре минут. Рельеф островов сильно меняется, что не даёт заскучать, вынуждая пробовать новые тактики. После защиты одного острова мы перемещаемся к следующему, как правило их 2-3 на выбор. А за нами следует "смертельная опасность", так что путь назад закрыт. Кто играл в FTL, тому здешняя карта будет очень знакома, ведь она напоминает карту галактики в космическом рогалике. Оттуда же и элементы rouge-lite: движемся только вперёд, переиграть битву невозможно, смерть отряда окончательна, сохранение в один слот и только между сессиями. Будьте внимательны при подготовке войск на очередном острове, я дважды случайно оставлял на сложном острове один отряд, обрекая его на верную смерть. А сессию -- на обидный геймовер. До PC игра вышла на PlayStation 4 и Nintendo Switch, поэтому управление и интерфейс заточены под геймпад, хотя и любителей клавомыши не обидели: никаких неудобств ни то, ни другое не доставляет. Порадовала нативная поддержка не только XInput-совместимых контроллеров, но и Dualshock 4: игра отображает "родные" кнопки PS вместо Xbox-овых. Неплохо было бы добавить версию под Linux, ведь движок позволяет это сделать фактически одной кнопкой.
вам это показалось полезным?