Posted on: May 12, 2020
Обзор раннего доступа
ValerchiK
Игр: 59 Отзывов: 6
Ура !!!
Будем играть !!!
вам это показалось полезным?
Game length provided by HowLongToBeat
Posted on: May 12, 2020
Обзор раннего доступаValerchiK
Игр: 59 Отзывов: 6
Ура !!!
Будем играть !!!
вам это показалось полезным?
Posted on: February 2, 2022
CremeBrutal
Владелец игрыИгр: 93 Отзывов: 58
Nearly perfect!
My ATOM RPG review started with 'We desperately need more of this!' and I still maintain the sentiment! An improvement to an already fabulous game in nearly every way. Saying that the few nitpicks that I have with Trudograd are vastly overshadowed by the excellence would be a huge understatement. I would be hard pressed to find a game that has more value for the money than this, and in the best way possible. The loveliest thing that can happen moving forward is another game in the series. If you consider yourself a lover of cRPG's and the post nuclear setting and have not played this game, you should re-examine your gaming choices. 10 out of 10 mushroom clouds for this one!
вам это показалось полезным?
Posted on: January 1, 2023
maxblahblub
Владелец игрыИгр: 65 Отзывов: 5
For Fallout 1/2 or Wasteland 2/3 lovers
I played Fallout 1/2 so many times and was always annoyed that there are not more similar games around. Atom RPG & Trudograd are the perfect clones in a unique setting. The graphics of Trudograd are beautiful and improved a lot in comparison to ATOM RPG. The character building works in a similar way as Fallout and especially the side quests are a lot of fun. Moreover, the writing is now also considerably better than in ATOM RPG. It is recommended that you play first Atom RPG which is lessed polished but still good. And one last hint: Don't forget making many save games. What could be better? - The fights are - similar to Fallout 1/2 - are not very tactical. Since you have no squad like in Expedition Vikings / Rome or X-COM or Wasteland, it is a bit difficult to make it more tactical. But I think it could be done with some more level design. For example: More traps, enemies healing each other, allowing for cover, introducing a fog of war. - I really liked that you could import your whole character. Which is a very nice feature for players of the first part. However, it is making it more tough for new players and it is also making the game much more easy for players who invested already a lot of time in the first part. This is not a really a complaint but I would recommend to the developers to let the player start from 0 in a new game. This makes it more accessabile and easier to balance.
вам это показалось полезным?
Posted on: April 20, 2023
seanwood7777
Владелец игрыИгр: 581 Отзывов: 93
Russian Midgar
Trudograd certainly makes a number of quality of life changes over the first game. First of all, the perk system is more dynamic, and doesn't increase the cost of everything with each skill you get, but higher perks are at higher tiers that cost more points respectively. I personally like the first game's locales better, but this game just has a bit more polish and more QOL stuff, also it has a card minigame, Bombagun, AKA Russian Triple Triad. If you liked the first game, you'll like this too. You can even carry over your save from the final area of the first game and carry over your levels, stats, and perk points.
вам это показалось полезным?
Posted on: October 15, 2021
VampiresSack
Владелец игрыИгр: 19 Отзывов: 20
Достаточно хорошо
В целом, первое, что надо помнить: "Трудоград продолжает события Atom RPG мы советуем пройти оригинал прежде чем играть в продолжение". Для отдельной игры Трудоград всё же маловат: и по размеру игрового мира (размер "Седьмого неба", на которое угрохивается столько труда – отдельная история), и по количеству квестов, и по истории в целом. Скорее, это такое XL DLC. Сытое, укомлектованное и обеспеченное приключение с минимальным шансом провала для тех, кто геройски преодолел первый "Атом". ГГ откровенно разжирается очками умений на старте и может пристрелить/уболтать практически кого/что угодно. Мусорки и праздно валяющийся хлам больше не являются источниками жизни, еды, оружия и брони ГГ (и очень хорошо, ещё в первой части надоело). Но даже такой расслабон меркнет после получения заветной Силовой Брони – отдельной и заслуженной награды. Накопить на неё оказывается неожиданно просто – нужно лишь иметь инстинкт старого РПГшника "тащим ВСЁ!" (даже при том, что лично я отыгрывал перса с силой 3). В мехброне ГГ становится натуральным танком, повредить которому может только противотанковое ружьё. Бои превращаются в выкатывание ГГ на передовую и методичный и абсолютно безопасный отстрел всех, кто не спрятался. С одной стороны – спасибо, это приятно, особенно после многочисленных выпиливаний ГГ в первой части. С другой стороны, баланс нарушается чувствительно. Прятаться, кстати, противники стали только с версии 1.2. Правда, и друзья и враги по-прежнему сами лезут в огонь от коктейлей Молотова, иногда ими же и брошенного. Как и раньше, много скриптовых событий – кому-то такие вещи нравятся, кому-то нет. Спасибо, что больше нет событий типа "вы спускались в пещеру и верёвка порвалась без вариантов, выбирайтесь как хотите". Как и раньше, большие шансы критических повреждений – с одной стороны, логично: смотреть на бойца в кожанке, который получил десяток пуль и прекрасно себя чувствует, всегда было странно. С другой стороны, сильно усложняет бои на начальных этапах, когда 5-6 бойцов против одного ГГ и у противника есть снайпер. Квестов довольно много, есть две генеральные линии (три, если считать вариант "пробиваться с боем/подкупом"). Квесты, конечно, "принеси-убей", но это cRPG, тут без вариантов. Дипломатия сводится к обмазыванию одеколоном и вещами для повышения харизмы и к тычку в вариант диалога с плашкой "общение", хотя и надо отдать должное разрабочикам: в некоторых ситуациях надо выбирать дополнительные правильные варианты ответов, чтобы "общение" сработало; также некотоые квесты имеют неожиданные последствия от определённых исходов и реплиик. Разнообразят игровой процесс "Бомбаган" и кастомизация оружия. "Бомбаган" довольно занимателен. Но создалось впечатление, что противнику некоторые карты выпадают значительно чаще, чем игроку. Противники неистово сыплют бесплатными "мирмиками", "ведьмами" и прочими дешёвыми и мощными атакующими картами, в то время как у ГГ на руках только беляшные с землянками и "блатные" с "авторитетами" и "чуханами" (такой стёб от разработчиков?..). Блиндажи и траншеи начали приходить после парии этак десятой-пятнадцатой. "Фестиваль брюквы" мне не выпал ни разу за всю игру, хотя всех гроссмейстеров победил. Доп. магазины, прицелы и прочие штуки к оружию пришлись весьма по душе. В первой части их не хватало, особенно учитывая, что можно было собрать с нуля из мусора приличный самопал. С другой стороны, дополнения делают из и без того мощных пушек совсем уж адские орудия. Помогает балансу то, что лучше детали становятся доступны только ближе к концу игры, а в начале будут постоянные заклинивания от магазинов и промахи от компенсаторов. Графика и звуковое оформление весьма хороши. Количество визуальных деталей иногда даже утомляет, а в ненастные трудоградские ночи хочется поплотнее закутаться в тёплое. Саундтрек сделал шаг вперёд относительно первого АТОМа; особенно зацепили скрипки на пустошах за городом. Что касается звания "русский фалаут", могу сказать одно: в "Трудограде" нет радиации. Вообще. Монстры есть, мутанты есть, а радиации нет. В целом, я приятно провёл время. Разработчикам спасибо, игру вполне рекомендую.
вам это показалось полезным?
Что-то пошло не так. Попробуйте обновить страницу.
Отзывов по данным критериям не существует