Внимание! В этой игре нет русской локализации.Этот участок океана был домом одинокой Найи столько, сколько она себя помнила. Но после одной странной встречи она словно очнулась от глубокого сна. В ней вдруг проснулись никогда ранее не испытанные чувства, и больше она не может оставаться на месте. На...
Этот участок океана был домом одинокой Найи столько, сколько она себя помнила. Но после одной странной встречи она словно очнулась от глубокого сна. В ней вдруг проснулись никогда ранее не испытанные чувства, и больше она не может оставаться на месте. Найя знает, что ее ждет огромный, неизведанный мир, и что пора покинуть родные воды.
Воплощая в песнях свой уникальный дар – поэзию, Найя может изменять свое окружение. С каждой новой песней она обучается новым навыкам, которые помогают добраться до новых локаций, победить свирепых морских чудовищ и в конце концов раскрыть правду о самой себе. А по пути она успевает готовить, объезжать морских коньков и, может, даже влюбляться!
Классическая инди-игра в жанре «боевик-приключение», победитель IGF Seamus McNally Grand Prize в 2007 году.
Изучайте обширный сказочный подводный мир, который прорисован вручную и полон удивительных созданий. Используйте восемь вариантов перевоплощения, каждый со своими уникальными особенностями.
Путешествуя вместе с Найей, вы насладитесь 50 оригинальными музыкальными композициями и прекрасным озвучением.
The game is fun. It starts off slow, but ramps up quickly. While the puppet-like animation style may not be to everybody's taste, the designs for the creatures and environments are amazing and the music complements them very well. The environment and music combinations are really what makes this game stand out to me.
The game plays like you would expect a Metroid game to if you weren't restricted by gravity. You explore, shoot monsters, get new abilities (though that's a slightly more Zelda-esque one-per-area for the most part), and find collectibles. Some sections even manage to have some platforming. Good times.
A beautiful game with many great moments, one of my favourite indie titles.
Exploring the underwater world with its creatures, plants and ruins of ancient civilizations all the way down to the deepest, darkest parts of the ocean is a blast, and the game doesn't stop there - you also get to explore some of the world above the water's surface!
The first time you break the surface of the sea is magnificent, and the game keeps mixing up mechanics and quirks so that it doesn't ever get boring.
Truly one of my most favourite indie titles.
It took me a while to get to love this game, it doesn't communicate its mechanics very well, I watched a lot of walkthroughs to get into it.
It has a vast map with rather empty stretches alternating with action filled rooms, there are puzzles and boss fights , lots of collectibles and secrets to discover.
You'll get a partner and even pets with different combat abilities. You can ride seahorses.
You can change your form and these forms give you different abilities. You can cook and discover new recipes which give you boosts and healing.
And through the game a melancholy story slowly unfolds.
Its a rich and rewarding game, movement is fun, apart from the platforming sections above ground, luckily these are optional.
It's now one of my favorite games, I'd recommend it to everyone who loves exploration and is patient.
Metroidvania styled games are among my favorite genres and I really wanted to like Aquaria due to this fact but after spending well over 10+ hours on it, I had to call it quits,
The game's large but utterly empty world, in which navigation is only achieved either by slow, plodding movement or by the few and far between "Warp Turtles" that only allow you to travel to very few locations in the entire map. The save point system has a lot to blame for this as well as there are no checkpoint in between the sparsely located save crystals, which means in the event of dying you'll have no other option but to start over from the last save point. Hence the exceeding backtracking that occurs becomes more pronounced, even for the genre's standards. Most of the combat boils down to shifting to the "Power" form and spamming the attack button and moving around to dodge, other transformations offer different attack methods but these are so unreliable and ineffective by comparison than shifting to Power mode will be the default for 90% of the combat you'll ever do.
The cumbersome and inept item management and recipe system is in itself a case study as to how not to design a item management system. The method by which the player acquires healing and status enhancing items is by mixing ingredients dropped by the cannon fodder enemies and wildlife in the game, unfortunately experimentation with this system is discourages as the corresponding recipes are necessary to create said items. And if you wish to stockpile healing items before an boss fight get ready to spend a while "cooking" each item one at a time.
The worse part of this game is how the levels are designed in such a way that while exploring you can inadvertently end up ejected into areas you had previously been losing precious progress, this occurring even in boss battle rooms, denying any possibility to reenter through that same point you exited.
Avoid as this game is a poor representative of the genre.
Что-то пошло не так. Попробуйте обновить страницу.
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Awaiting more reviews
An error occurred. Please try again later.
Other ratings
Awaiting more reviews
Add a review
Edit a review
Your rating:
Stars and all fields are required
Not sure what to say? Start with this:
What kept you playing?
What kind of gamer would enjoy this?
Was the game fair, tough, or just right?
What’s one feature that really stood out?
Did the game run well on your setup?
Недопустимый контент. Ваши отзывы содержат ненормативную лексику.
Недопустимый контент. Ссылки запрещены.
Неприемлемый контент. Содержит бессмысленную лексику.
Слишком короткий заголовок отзыва.
Слишком длинный заголовок отзыва.
Слишком короткое описание отзыва.
Слишком длинное описание отзыва.
Не знаете что писать?
Вы не можете сохранить свой отзыв по следующим причинам:
Вам нужно выбрать оценку в звездах
Вам необходимо ввести заголовок отзыва
Вам необходимо ввести содержание вашего отзыва
Показывать
5 на странице
15 на странице
30 на странице
60 на странице
Сортировать по
Самые полезные
Самые положительные
Самые отрицательные
Самые новые
Фильтры:
Отзывов по данным критериям не существует
Язык отзыва
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Иные
Авторы
Владельцы игрыИные
Добавлено
Последние 30 днейПоследние 90 днейПоследние 6 месяцевЛюбыеПосле выходаВ период раннего доступа
Ваш отзыв должен быть основан на вашем игровом опыте относительно этого продукта. Старайтесь не сравнивать его с другими.
Избегайте флуда
Если вы хотите обсудить новости, цены или просто пообщаться с сообществом, пожалуйста, используйте для этого наши форумы. Если вы хотите предложить новые игры или функций для нашего сайта или для GOG GALAXY, поделитесь идеями в списке пожеланий наших пользователей. Если вам нужна техническая поддержка, смело обращайтесь в службу поддержки.
Критикуйте ответственно
Мы хотим содержать наш раздел отзывов в чистоте и порядке, поэтому мы будем удалять отзывы, которые не соответствуют этим правилам или пользовательскому соглашению.
Все понятно
GOG Patrons who helped preserve this game
Error loading patrons. Please refresh the page and try again.