XCOM 2 to kontynuacja XCOM: Enemy Unknown, wielokrotnie nagradzanej strategicznej gry roku 2012.
Ziemia zmieniła się. Minęło dwadzieścia lat od chwili, gdy światowi przywódcy zakończyli wojnę z obcymi, podpisując akt bezwarunkowej kapitulacji. XCOM, ostatnia linia obrony naszej planety, został zd...
XCOM 2 to kontynuacja XCOM: Enemy Unknown, wielokrotnie nagradzanej strategicznej gry roku 2012.
Ziemia zmieniła się. Minęło dwadzieścia lat od chwili, gdy światowi przywódcy zakończyli wojnę z obcymi, podpisując akt bezwarunkowej kapitulacji. XCOM, ostatnia linia obrony naszej planety, został zdziesiątkowany i rozbity. Teraz, w XCOM 2, Ziemią władają obcy. Budują lśniące miasta, w których proponują ludzkości świetlaną przyszłość, ale pod tym płaszczykiem kryją się ich straszliwe plany, a każdy, kto sprzeciwia się nowemu porządkowi, zostaje bezlitośnie zlikwidowany.
Tylko żyjący poza nawiasem społeczeństwa cieszą się odrobiną wolności. To oni tworzą siły, które jeszcze raz staną do walki w obronie ludzkości. Nieustannie ścigane niedobitki XCOM muszą ponownie ożywić światowy ruch oporu, zdemaskować działania okupanta i raz na zawsze pozbyć się obcych.
ŚCIGANY XCOM: Obejmij dowodzenie nad Avengerem, statkiem zaopatrzeniowym obcych przeobrażonym w ruchomy sztab XCOM. Nowa otwarta rozgrywka pozwala Ci decydować, gdzie wysyłać siły uderzeniowe, jak zyskiwać poparcie społeczności i kiedy zwalczać operacje odwetowe wroga.
REKRUTACJA ŻOŁNIERZY RUCHU OPORU: Pięć klas żołnierzy, każda z własnym drzewkiem umiejętności, pozwoli ci stworzyć żołnierzy dopasowanych do Twojego stylu walki.
TAKTYCZNA WALKA PARTYZANCKA: Nowy system rozgrywki zapewnia więcej elastyczności taktycznej podczas walki. Korzystaj z ukrycia, by szykować zasadzki na nieprzyjacielskie patrole. Zabieraj pokonanym wrogom cenne wyposażenie i artefakty. Ratuj VIP-ów i rannych towarzyszy, przenosząc ich do punktu ewakuacji.
NOWY WRÓG: Zróżnicowani przeciwnicy – od nowych, potężnych ras obcych aż po ADVENT, stojący na straży reżimu najeźdźców – sprawiają, że każde starcie to wyjątkowe wyzwanie taktyczne.
BADANIA, ROZWÓJ I MODYFIKACJE: Konfiguruj i twórz pomieszczenia na pokładzie Avengera, by XCOM zyskiwał nowe możliwości walki. Wykorzystuj naukowców i inżynierów do prowadzenia badań lub rozwijania i modyfikowania uzbrojenia oraz pancerzy tak, by pasowały do wybranej przez Ciebie taktyki.
KAŻDA MISJA TO WYJĄTKOWE WYZWANIE: Wykonuj misje w różnych miejscach świata: od dzikich pustkowi przez podziemne placówki aż po centra megamiast znajdujących się w rękach obcych. Przed tobą praktycznie nieskończone kombinacje map, misji i zadań.
The interface is fine, except when it isn't and your characters run off to a place you didn't select. Sometimes it takes 3 clicks to make them move, sometimes its only one click. Sometimes the shot percentage seems jokishly innacurate. 98% hit rates that fail consistently, but your characters are shot while crouching in cover. Stealth is a joke and you are spotted from well outside "visual" range by hordes of Lost. Frankly,Why doI have to save every turn so I can constantly re-load my save because I'm killed often. It's just stressful, not fun. I really wish I could like this, but I simply don't. It's not fun to play, and that's what a game should be; fun to play.
If you enjoyed playing the first in the series, XCOM: Enemy Unknown, it’s like that: starts easy (briefly) then spikes hard. I.e. unfair difficulty scaling.
You can fail to get the best ending to this game because of a mysterious fail condition being met, concerning “The Avatar Project”. Unlike the first game in this series, constantly reloading to an earlier save didn’t help me in getting past that fail condition, even on the easiest difficulty level, “Rookie”.
It wasn’t until my third campaign that I finally worked out how to stop “The Avatar Project” countdown, which was responsible for me getting the ‘bad’ ending on my first two campaigns, which were on the Rookie setting.
Why is that bad game design? The digital version of the game has no manual which helps you learn what you need to do to stop the countdown and the game itself does nothing to help you. You are constantly presented with missions to do but none of them stop the countdown. You’d think that saving the world would be a priority in the game. It’s not.
On my third campaign, I eventually got the trophy for getting the ‘good’ ending to the game:
“Earth Avenged
Overthrow the aliens at any difficulty level
Uncommon – 23.3%”.
As you can see, finishing the game ‘properly’ seems beyond most GOG gamers.
It’s not as if the game couldn’t have integrated the relevant information in a natural way, with characters pointing out to you how to enable a mission which reduces the countdown. On Rookie level, you would think that that would be a given but it’s not.
Having some of the hundreds of thousands, if not millions of players of this game play a game where they bumble on to the ‘good’ ending to the game by chance does not make the game design good, as that figure of 23.3% shows.
Lastly. It’s best not to mention the unfair gameplay, like unseen aliens poisoning one of your troops from out of range with no previous contact and through a hill (!) or your entire squad missing overwatch shots. Some bugs too.
This game could've been so much fun. I really enjoyed the original, but despite the graphics upgrade I didn't enjoy this one at all. It was like they let the kindergarten kids take over the kindergarten. The firefight mechanics were just dumb. No line of fire and you can shoot straight through your buddies to hit a target.
Missions were just the same old thing over and over again with dumb combat mechanics....I preferred the original.
XCOM2 delivered the experience I thought Enemy Unknown should have. In the areas where I criticised (somewhere else, not here) the makers of Enemy Unknown for failing, XCOM2 succeeded. I give the authors kudos for righting the ship, and coming back with a more than worthy successor to a legendary classic.
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Oczekiwanie na więcej recenzji
Wystąpił błąd. Spróbuj ponownie później.
Inne oceny
Oczekiwanie na więcej recenzji
Dodaj recenzję
Edytuj opinię
Twoja ocena:
Wszystkie pola są wymagane
Nie wiesz, co napisać? Zacznij od tego:
Co sprawiło, że grałeś dalej?
Jakim typom graczy ta gra by się spodobała?
Czy gra była uczciwa, trudna, czy w sam raz?
Jaka funkcja szczególnie się wyróżniała?
Czy gra działała dobrze na twoim komputerze?
Niewłaściwe treści. Twoje recenzje zawierają wulgarny język.
Niewłaściwe treści. Linki są niedozwolone.
Niewłaściwe treści. Treść zawiera bełkot.
Tytuł recenzji jest zbyt krótki.
Tytuł recenzji jest zbyt długi.
Opis recenzji jest zbyt krótki.
Opis recenzji jest zbyt długi.
Nie wiesz, co napisać?
Nie możesz zapisać swojej recenzji z następujących powodów:
Musisz wybrać ocenę za pomocą gwiazdek
Musisz wprowadzić tytuł recenzji
Musisz wprowadzić treść swojej recenzji
Pokaż:
5 na stronie
15 na stronie
30 na stronie
60 na stronie
Uporządkuj po
Najbardziej pomocne
Najbardziej pozytywne
Najbardziej krytyczne
Ostatnie
Filtry:
Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria
Napisane po
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Inne
Napisane przez
Zweryfikowanych posiadaczyInne
Dodane
W ciągu ostatnich 30 dniW ciągu ostatnich 90 dniW ciągu ostatnich 6 miesięcyW dowolnym czasiePo premierzePodczas wczesnego dostępu
Opinia powinna dotyczyć wyłącznie Twoich doświadczeń z grą. Pozwól, aby była oceniana na podstawie swojej wartości.
Unikaj kontrowersyjnych wypowiedzi
Korzystaj z naszych forów, aby dyskutować o najnowszych wiadomościach, cenach lub społecznościach. Aby poprosić o nowe gry lub funkcje strony internetowej bądź GOG GALAXY, korzystaj z Listy Życzeń Społeczności. W celu uzyskania pomocy technicznej skontaktuj się z naszą Pomocą.
Krytykuj odpowiedzialnie
Aby zapewnić wysoką jakość i przydatność opinii, będziemy usuwać wszelkie recenzje, które łamią te wytyczne lub nasze warunki użytkowania.
Ok, rozumiem
GOG Patrons, którzy pomagają zachować tę grę
Błąd wczytywania GOG Patrons. Odśwież stronę i spróbuj ponownie.