XCOM 2 to kontynuacja XCOM: Enemy Unknown, wielokrotnie nagradzanej strategicznej gry roku 2012.
Ziemia zmieniła się. Minęło dwadzieścia lat od chwili, gdy światowi przywódcy zakończyli wojnę z obcymi, podpisując akt bezwarunkowej kapitulacji. XCOM, ostatnia linia obrony naszej planety, został zd...
XCOM 2 to kontynuacja XCOM: Enemy Unknown, wielokrotnie nagradzanej strategicznej gry roku 2012.
Ziemia zmieniła się. Minęło dwadzieścia lat od chwili, gdy światowi przywódcy zakończyli wojnę z obcymi, podpisując akt bezwarunkowej kapitulacji. XCOM, ostatnia linia obrony naszej planety, został zdziesiątkowany i rozbity. Teraz, w XCOM 2, Ziemią władają obcy. Budują lśniące miasta, w których proponują ludzkości świetlaną przyszłość, ale pod tym płaszczykiem kryją się ich straszliwe plany, a każdy, kto sprzeciwia się nowemu porządkowi, zostaje bezlitośnie zlikwidowany.
Tylko żyjący poza nawiasem społeczeństwa cieszą się odrobiną wolności. To oni tworzą siły, które jeszcze raz staną do walki w obronie ludzkości. Nieustannie ścigane niedobitki XCOM muszą ponownie ożywić światowy ruch oporu, zdemaskować działania okupanta i raz na zawsze pozbyć się obcych.
ŚCIGANY XCOM: Obejmij dowodzenie nad Avengerem, statkiem zaopatrzeniowym obcych przeobrażonym w ruchomy sztab XCOM. Nowa otwarta rozgrywka pozwala Ci decydować, gdzie wysyłać siły uderzeniowe, jak zyskiwać poparcie społeczności i kiedy zwalczać operacje odwetowe wroga.
REKRUTACJA ŻOŁNIERZY RUCHU OPORU: Pięć klas żołnierzy, każda z własnym drzewkiem umiejętności, pozwoli ci stworzyć żołnierzy dopasowanych do Twojego stylu walki.
TAKTYCZNA WALKA PARTYZANCKA: Nowy system rozgrywki zapewnia więcej elastyczności taktycznej podczas walki. Korzystaj z ukrycia, by szykować zasadzki na nieprzyjacielskie patrole. Zabieraj pokonanym wrogom cenne wyposażenie i artefakty. Ratuj VIP-ów i rannych towarzyszy, przenosząc ich do punktu ewakuacji.
NOWY WRÓG: Zróżnicowani przeciwnicy – od nowych, potężnych ras obcych aż po ADVENT, stojący na straży reżimu najeźdźców – sprawiają, że każde starcie to wyjątkowe wyzwanie taktyczne.
BADANIA, ROZWÓJ I MODYFIKACJE: Konfiguruj i twórz pomieszczenia na pokładzie Avengera, by XCOM zyskiwał nowe możliwości walki. Wykorzystuj naukowców i inżynierów do prowadzenia badań lub rozwijania i modyfikowania uzbrojenia oraz pancerzy tak, by pasowały do wybranej przez Ciebie taktyki.
KAŻDA MISJA TO WYJĄTKOWE WYZWANIE: Wykonuj misje w różnych miejscach świata: od dzikich pustkowi przez podziemne placówki aż po centra megamiast znajdujących się w rękach obcych. Przed tobą praktycznie nieskończone kombinacje map, misji i zadań.
5 out of 6 missions have forced mechanics (limited turns) to rush the game instead of enjoying your gameplay. It does NOT make game harder or more challenging or smarter- it just forces you to constantly save and reload. Poor design, lazy approach. If you hated these "rush" missions in the first XCom- don't buy this game, you will be disappointed. I know I am.
There is good, satisfying difficulty, in which a game rewards you for playing well and making good decisions, and punishes you for bad decisions in a way that is correlational to your in-game actions. And then there is bad, frustrating difficulty, in which a game punishes you with hidden random calculations that may or may not reflect anything about your in-game actions, and rewards you for playing well and making good decisions with hidden random calculations that punish you anyway.
If you were playing a game of chess, and every time you captured a piece you had to roll a die to see if you actually captured it, or if instead you lose your own piece, would that make the game more difficult? absolutely. Would it make the game more fun or rewarding to play? Ehhhhh.....
This game feels like that. When I do well, sure, I did some things "right", but I never felt like I was accomplishing things more than feeling like the game was allowing me to accomplish things. Consequently it didn't feel "challenging" to me, it just felt frustrating. Oh I missed that mind controlling alien that had no health left and a 95% hit chance? Twice? While flanking it and using strong cover? And then on its turn it takes over one of my guys who then instantly kills off a third of my remaining team with a completely unlikely hit? Well I guess I just need to be better.
I have no problems with a game being overly punishing. I love me some stupidly difficult games from time to time. But punishments should have a sense of internal logic and consistency to them. If not, then I'm not actually playing a game, because I have no idea what the rules of the game are. And the developers are on record as saying that many of the numbers shown for chance of success and failure in the game are intentionally not accurate. They did it this way because they wanted to force players to experience specific feelings in certain situations.
That's not playing a game. That's getting played by manipulation.
Do you enjoy deadlines and stress? Do you dream of becoming the protagonist of The Groundhog Day? Then you might like this game.
There is some kind of a time limit in almost every aspect of the game. It is not apparent in which order you should do strategic things like research and facility building. Then the game proceeds to punish you with increasing difficulty in case you did not make something in time, setting you up for even more failure in the future. The only options seem to be starting over again or suffering through.
The turn based missions are not any better. Re-loading a saved game does not change the outcome of dice rolls (not in your favour, at least) - only doing actions in a different order does. And then, when you have replayed your turn(s) so many times you eventually figured it out, an enemy one-shots you into full cover and you can start over.
I get deadlines, stress and frustration at my job. But I can at least make steady progress for my invested time and I get paid. This game feels worse than my job and I even have to pay for it?
I am sorry, I play games to relax and enjoy myself. What good is packing a game full of gigabytes of cut scenes, when you can't even beat the original Microprose UFO: The Enemy Unknown in entertainment value?
Buying Xcom 2 on GOG means accepting an inferior product with a higher price and things missing. Lets start with what is missing if you buy all the GOG Xcom 2 game & dlc versus steam.
1/ The official soundtrack (OGG & WAV)
2/ The manual
3/ The Xcom 2 & War of the chosen development kits
4/ The build it mod launcher
5/ No MAC & Linux support
6/ No daily challenges
7/ No 32 bit support
This is in additional to ALL multiplayer support being removed INCLUDING Online multiplayer AND LAN Multiplayer even the daily challenge mode has been remove though there are some in the challenge archives available.
To install mods it means making manual changes to files without the launcher being present as the GOG version is currently incompatible with the fan made alternatives. If you want to play the vanilla game, never touch mods, play challenges, or multiplayer, care about the soundtrack, don't care about linux or MAC support as that isn't present, don't care about the 32 bit version of the game and are happier with paying more just to own it on GOG, maybe think about GOG
I was a HIGE fan of the first game and couldn't wait for the sequel. The second game proved to be amazing for a few levels until I noticed one issue...every level has a set time limit that requires you to rush at full pace nearly the entire time. I spent more time worrying about how many turns I had left than I did enjoying the game. Sadly, I ditched my CD after that and it was lost while moving. If they included an option to simply turn this feature off, I wouldn't think twice about buying again. As it is, 94% off still isn't enough to make me pull the trigger and buy it again.
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Oczekiwanie na więcej recenzji
Wystąpił błąd. Spróbuj ponownie później.
Inne oceny
Oczekiwanie na więcej recenzji
Dodaj recenzję
Edytuj opinię
Twoja ocena:
Wszystkie pola są wymagane
Nie wiesz, co napisać? Zacznij od tego:
Co sprawiło, że grałeś dalej?
Jakim typom graczy ta gra by się spodobała?
Czy gra była uczciwa, trudna, czy w sam raz?
Jaka funkcja szczególnie się wyróżniała?
Czy gra działała dobrze na twoim komputerze?
Niewłaściwe treści. Twoje recenzje zawierają wulgarny język.
Niewłaściwe treści. Linki są niedozwolone.
Niewłaściwe treści. Treść zawiera bełkot.
Tytuł recenzji jest zbyt krótki.
Tytuł recenzji jest zbyt długi.
Opis recenzji jest zbyt krótki.
Opis recenzji jest zbyt długi.
Nie wiesz, co napisać?
Nie możesz zapisać swojej recenzji z następujących powodów:
Musisz wybrać ocenę za pomocą gwiazdek
Musisz wprowadzić tytuł recenzji
Musisz wprowadzić treść swojej recenzji
Pokaż:
5 na stronie
15 na stronie
30 na stronie
60 na stronie
Uporządkuj po
Najbardziej pomocne
Najbardziej pozytywne
Najbardziej krytyczne
Ostatnie
Filtry:
Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria
Napisane po
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Inne
Napisane przez
Zweryfikowanych posiadaczyInne
Dodane
W ciągu ostatnich 30 dniW ciągu ostatnich 90 dniW ciągu ostatnich 6 miesięcyW dowolnym czasiePo premierzePodczas wczesnego dostępu
Opinia powinna dotyczyć wyłącznie Twoich doświadczeń z grą. Pozwól, aby była oceniana na podstawie swojej wartości.
Unikaj kontrowersyjnych wypowiedzi
Korzystaj z naszych forów, aby dyskutować o najnowszych wiadomościach, cenach lub społecznościach. Aby poprosić o nowe gry lub funkcje strony internetowej bądź GOG GALAXY, korzystaj z Listy Życzeń Społeczności. W celu uzyskania pomocy technicznej skontaktuj się z naszą Pomocą.
Krytykuj odpowiedzialnie
Aby zapewnić wysoką jakość i przydatność opinii, będziemy usuwać wszelkie recenzje, które łamią te wytyczne lub nasze warunki użytkowania.
Ok, rozumiem
GOG Patrons, którzy pomagają zachować tę grę
{{controller.patronsCount}} GOG Patrons
Błąd wczytywania GOG Patrons. Odśwież stronę i spróbuj ponownie.