Nowy rodzaj RPG czeka na ciebie – oto rozbudowana fabularnie eksploracja lochów z innowacyjnym systemem walki w czasie rzeczywistym, który pozwala wstrzymywać i spowalniać czas. Taktyczne myślenie jest tu nieodzowne, aby osiągnąć sukces. Wejdź do tajemniczej wieży czasu i poznaj niewiarygodne przygo...
Nowy rodzaj RPG czeka na ciebie – oto rozbudowana fabularnie eksploracja lochów z innowacyjnym systemem walki w czasie rzeczywistym, który pozwala wstrzymywać i spowalniać czas. Taktyczne myślenie jest tu nieodzowne, aby osiągnąć sukces. Wejdź do tajemniczej wieży czasu i poznaj niewiarygodne przygody czekające w jej wnętrzu.
Tower of Time to niewiarygodna przygoda z ponad 50 godzinami rozgrywki, doszlifowanymi etapami i bogatą fabułą, opowiadaną w przerywnikach filmowych. Tower of Time wynosi klasyczną rozgrywkę RPG na nowy poziom i zawiera elastyczny rozwój postaci, tysiące elementów do złupienia, ciekawe wyposażenie oraz złożony, taktyczny system walki w czasie rzeczywistym - Arrow-Time.
Ciekawa fabuła o epickich wymiarach
Zanurz się w świecie, w którym technologia spotyka się z magią, co skutkuje niszczycielskimi konsekwencjami. Zbierz grupę zróżnicowanych czempionów i poprowadź ich poprzez wieżę. Setki ksiąg opisujących świat i rozrzucone fragmenty informacji powoli odkrywają historię Artary w czasie, gdy twoja grupa śmiałków dąży ku swemu przeznaczeniu.
Zaawansowana taktyczna walka w czasie rzeczywistym z opcją pauzy i spowolnienia
Przejmij ostateczną strategiczną kontrolę nad każdą bitwą dzięki systemowi walki Arrow-Time, który pozwala spowolnić akcję albo nawet ją wstrzymać. Planuj z wyprzedzeniem i rozmieszczaj drużynę tam, gdzie jej potrzebujesz, aby osiągnąć zamierzony efekt. Użyj Arrow-Time, aby reagować na nowe zagrożenia, rzucać niszczycielskie nowe zaklęcia, wyprowadzać ataki i kontry. Tutaj każde starcie jest inne. Na wyższych poziomach trudności każda bitwa jest taktyczną łamigłówką.
Cechy gry:
7 unikalnych klas postaci, każda z innymi zaletami i wadami
Złożony system umiejętności z dwoma ekskluzywnymi drzewami ulepszeń i licznymi opcjami
Rzucanie zaklęć przez gesty – rysuj zaklęcia, które chcesz rzucić.
Manipulacja grawitacją – skacz na ogromną odległość, aby rozproszyć wrogów, lub przyciągaj ich do siebie
Rozbudowany system łupów
150 przeciwników o unikalnych umiejętnościach i taktykach.
50 bossów wyposażonych w różnorodne umiejętności i zaklęcia.
Pięć różnych poziomów trudności, w tym „Epicki” (niezalecany dla początkujących graczy).
Liczne tryby walki urozmaicają rozgrywkę – żadne starcie nie jest takie same.
Przemierzaj ręcznie projektowane poziomy, w których na każdym kroku czekają nowe wyzwania.
Nowy system rozwoju postaci.
Unikalny system nastawienia członków drużyny.
Wyzwania bojowe, które wystawią na próbę Twoje umiejętności taktycznego myślenia i tworzenia drużyny.
It started off as something that could have been one of my favourite games and ended up dropping the ball completely.
Alright, lets start with the good and we will go from there.
An interesting premise and setting.
Nice characters.
Neat and interesting locations, rather unorthodox level design.
A cool upgrade system giving you a lot of flexibility in that you can always reset your skills.
Plenty of loot, both to gather and an interesting crafting and development system.
It has a nice soundtrack, but it becomes a bit repetitive after a while.
And instanced combat system where you fight encounters in real time, however they become quite stale due to the rather simplistic enemy AI and limited encounter design.
The length of the game and the developers ambition end up being the games downfall.
The game goes on for around 40-50 hours. That should have been cut in half, because after a certain point you can tell the developers lacked resources to maintain quality.
Encounters are basically all the same with different enemies after that point.
The tone of the setting is ruined in an attempt to keep it interesting.
The plot and characters fall apart in an attempt to keep intrigue and suspense.
The story goes into absurd power fantasy territory and obviously falls apart at the ending because of the plot holes and an attempt at a meaningful ending.
Less impressive loot the further you go.
The map design becomes more stale.
I cant really recommend it to the general person, because whatever things you did appreciate about the game, they will ultimately sour the longer you play.
It clearly has its strong points, though. If you focus more on the combat and ramp up the difficulty you might end up having a lot of fun.
There are things here that I like in this game a lot. Its clear that the people making it put a lot of heart, passion and effort into it.
I just wish that at a certain point they said "Okay, lets stop here."
Tower of Time is a very surprising game. The combat stands out: it draws both from j-rpg (since the battles occur in special stages) and RTS (there´s a slow motion like button which helps playing things in the real time scenario). And different as it is, for me, it kinda got tiresome after 10 gameplay hours or so.
On the other hand, the character builds and the item system (craft, enchant, dismantle etc) are both very complex and intuitive. But for me, the exploration side (even with the linear patterns) shines the most. It´s a amazing experience to walk searching for every item, blueprint or even piles of gold. The scenarios are amazingly crafted and each of the tower levels seems closely-knit. The atmospheric music is superb, somewhat eerie and dramatic, always in tune with the growing sense of danger and mistery.
The characters may not appear much likeable at first sight, but their development is satisfactory and you end up caring about their fate. And that brings us to the story. The plot itself won´t sound avant-garde to most, but still, it is competent, a little mass effecty, but what it does right, it does very right: withouth spoiling much, it contains a intersting discussion about the relationship between player and game. Without breaking the fourth wall, the characters at least supects that they are been manipulated, the same supect the player feels about being, himself, manipulated by the omnious game master/narrator.
A weird and yet old school nice indie rpg that deserves some love.
I have seen this game recommended somewhere. I read "innovative real-time combat that lets you pause or slow time" and I was like "hey, how is that innovative??? turn-based games exist since Chess and Go. Next time they will make a 2D game and say how innovative this is". I have decided to try it anyway and I still find this marketing weird.
- I think the system of bringing only four heroes into the battle does not fit the general design of the game. I have been investing everything in the first four heroes (and usually choosing alignment choices to make them more powerful). Playing all the heroes would be more fun (let me use all their skills) and more logical, given that ALL of them are displayed exploring the Tower.
- The combat became repetitive from some point.
- In the combat, it was difficult to understand what is going on (tell my heroes and summoned allies from the enemies). The combat arenas were too large to display everything clearly, and they were repetitive and looked nothing like the environment you could see during the exploration. During the exploration the corridors were narrow, but during the combat, everything was 20 m wide and enemies attacked from all directions.
- The story becomes annoying from some point. Not coherent.
- The graphics performance was very bad on my computer (GTX 1060). Also, the architecture did not really make sense.
- Items are boring. Inventory and crafting interfaces are cumbersome.
- They have added "roguelike" mode which does not seem to be a good thing... A good roguelike is designed in a completely different way than a RPG. You cannot just apply permadeath and story reduction and call it a "roguelike". You need something to make every playthrough seem different (item variety, procedurally generated dungeons, etc.)
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Oczekiwanie na więcej recenzji
Wystąpił błąd. Spróbuj ponownie później.
Inne oceny
Oczekiwanie na więcej recenzji
Dodaj recenzję
Edytuj opinię
Twoja ocena:
Wszystkie pola są wymagane
Nie wiesz, co napisać? Zacznij od tego:
Co sprawiło, że grałeś dalej?
Jakim typom graczy ta gra by się spodobała?
Czy gra była uczciwa, trudna, czy w sam raz?
Jaka funkcja szczególnie się wyróżniała?
Czy gra działała dobrze na twoim komputerze?
Niewłaściwe treści. Twoje recenzje zawierają wulgarny język.
Niewłaściwe treści. Linki są niedozwolone.
Niewłaściwe treści. Treść zawiera bełkot.
Tytuł recenzji jest zbyt krótki.
Tytuł recenzji jest zbyt długi.
Opis recenzji jest zbyt krótki.
Opis recenzji jest zbyt długi.
Nie wiesz, co napisać?
Nie możesz zapisać swojej recenzji z następujących powodów:
Musisz wybrać ocenę za pomocą gwiazdek
Musisz wprowadzić tytuł recenzji
Musisz wprowadzić treść swojej recenzji
Pokaż:
5 na stronie
15 na stronie
30 na stronie
60 na stronie
Uporządkuj po
Najbardziej pomocne
Najbardziej pozytywne
Najbardziej krytyczne
Ostatnie
Filtry:
Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria
Napisane po
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Inne
Napisane przez
Zweryfikowanych posiadaczyInne
Dodane
W ciągu ostatnich 30 dniW ciągu ostatnich 90 dniW ciągu ostatnich 6 miesięcyW dowolnym czasiePo premierzePodczas wczesnego dostępu
Opinia powinna dotyczyć wyłącznie Twoich doświadczeń z grą. Pozwól, aby była oceniana na podstawie swojej wartości.
Unikaj kontrowersyjnych wypowiedzi
Korzystaj z naszych forów, aby dyskutować o najnowszych wiadomościach, cenach lub społecznościach. Aby poprosić o nowe gry lub funkcje strony internetowej bądź GOG GALAXY, korzystaj z Listy Życzeń Społeczności. W celu uzyskania pomocy technicznej skontaktuj się z naszą Pomocą.
Krytykuj odpowiedzialnie
Aby zapewnić wysoką jakość i przydatność opinii, będziemy usuwać wszelkie recenzje, które łamią te wytyczne lub nasze warunki użytkowania.
Ok, rozumiem
GOG Patrons, którzy pomagają zachować tę grę
Błąd wczytywania GOG Patrons. Odśwież stronę i spróbuj ponownie.