Posted on: May 18, 2025

ZaphodQBeeblebrox
Zweryfikowany użytkownikGry: 7 Opinie: 1
Still Awesome
Played this game on and off for the past 25 years. Still love it
Czy to było pomocne?
To, co zaczęło się jako konflikt o transfer świadomości z ludzkiego ciała do elektronicznych obwodów maszyn, przerodziło się w wojnę, która zdziesiątkowała miliony światów. Frakcje Core i Arm omal nie wyczerpały zasobów galaktyki w walce o dominację. Obie strony są teraz kompletnie wyniszczone, nie mając jakiejkolwiek nadziei na poprawę. Resztki ich armii nadal walczą ze sobą na spustoszonych planetach, a ich wzajemna nienawiść jest podsycana przez ponad cztery tysiące lat wojny totalnej. To walka na śmierć i życie. Dla każdej ze stron jedynym akceptowalnym rezultatem jest całkowita eliminacja przeciwnika.
Total Annihilation (TA) to strategia czasu rzeczywistego (RTS) stworzona przez Cavedog Entertainment pod kierownictwem głównego projektanta Chrisa Taylora. Gra została wydana 30 września 1997 roku i był to pierwszy RTS z trójwymiarowymi jednostkami i terenem. Tytuł doczekał się dwóch dodatków: The Core Contingency wydany 30 kwietnia 1998 roku i Battle Tactics, które miało premierę dokładnie 2 miesiące później, 30 czerwca 1998 roku. W momencie wydania TA minimalne wymagania dla gry obejmowały procesor Pentium 100 MHz i 16 MB pamięci RAM. Oczywiście wymogi te dotyczyły komputerów z 1997 roku; współczesne sprzęty z łatwością przekraczają taką specyfikację, ale nadal zaleca się posiadanie procesora 1 GHz i 512 MB pamięci RAM dla zaktualizowanego silnika gry.
W odległej przyszłości galaktyką rządzi centralny organ ludzi i sztucznych inteligencji zwany Core (skrót od „Consciousness Repository” [tłum. „Repozytorium świadomości”]). Technologiczne i ekonomiczne sukcesy Core pozwoliły ludzkości skolonizować większość Drogi Mlecznej i cieszyć się pokojem i dobrobytem. Jednakże równowaga zostaje zakłócona przez postęp technologiczny, który pozwala na przeniesienie ludzkiej świadomości do maszyn, co w teorii umożliwia nieskończone życie. Proces ten nazwano „wzorcowaniem”. Po tym jak Core wprowadziło wymóg powszechnego wzorcowania jako środka ochrony zdrowia publicznego na obrzeżach galaktyki uformowana zostaje grupa rebeliancka Arm. Jej członkowie odmawiają opuszczenia własnych ciał, by zostać wcielonym w szeregi maszyn Core. Skutkiem tej sytuacji jest wojna trwająca już 4000 lat, w której Arm masowo produkuje klony jako pilotów dla swoich pojazdów, a Core duplikuje wgrane na microchipach świadomości do pilotowania swoich maszyn.
Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS 10.15 and up.
Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS 10.15 and up.
Długość gry według HowLongToBeat
Posted on: May 18, 2025

ZaphodQBeeblebrox
Zweryfikowany użytkownikGry: 7 Opinie: 1
Still Awesome
Played this game on and off for the past 25 years. Still love it
Czy to było pomocne?
Posted on: May 23, 2025

josefvelorm_9177
Zweryfikowany użytkownikGry: 1 Opinie: 1
Love this game
Great game!!! I used to play this game when i was just a kid
Czy to było pomocne?
Posted on: May 24, 2025

Beastshade
Zweryfikowany użytkownikGry: 2 Opinie: 1
EPICness RTS
just like the woprd says... best RTS ever and pretty tough compared to most of them
Czy to było pomocne?
Posted on: May 27, 2025

Spielosoph
Zweryfikowany użytkownikGry: 431 Opinie: 23
Not working
No Sound, just music Error message at beginning. Missing QoL Features like remembering squads (Ctrl-1 then 1). Did not age well
Czy to było pomocne?
Posted on: June 3, 2025

blackskies32_9340
Zweryfikowany użytkownikGry: 3 Opinie: 1
Classic GAme
Classic game, takes me back to my younger years
Czy to było pomocne?
Coś poszło nie tak. Spróbuj odświeżyć stronę.
Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria