The Outer Worlds Expansion Pass jest dostępny tutaj
The Outer Worlds to nagradzana gra RPG science fiction dla jednego gracza od Obsidian Entertainment i Private Division.
W The Outer Worlds twoja postać budzi się z hibernacji na statku kolonizacyjnym, który zaginął w drodze na Halcyon, najod...
The Outer Worlds Expansion Pass jest dostępny tutaj
The Outer Worlds to nagradzana gra RPG science fiction dla jednego gracza od Obsidian Entertainment i Private Division.
W The Outer Worlds twoja postać budzi się z hibernacji na statku kolonizacyjnym, który zaginął w drodze na Halcyon, najodleglejszą ziemską kolonię, położoną na obrzeżach galaktyki. W ten sposób trafiasz w sam środek wielkiego spisku mającego na celu zniszczenie Halcyonu. W trakcie gry eksplorujesz najodleglejsze zakamarki kosmosu i spotykasz rozmaite walczące o władzę frakcję. To, jaką rolę zdecydujesz się tu odegrać, wskaże kierunek rozwoju wydarzeń. Staniesz się nieplanowaną zmienną w korporacyjnym równaniu mającym zdecydować o losach kolonii.
GŁÓWNE CECHY
RPG z fabułą określaną przez decyzje gracza
Zgodnie z tradycją, do której przyzwyczaił nas Obsidian, rozwój rozgrywki w The Outer Worlds zależy wyłącznie od ciebie. Twoje decyzje wpływają nie tylko na przebieg fabuły, lecz także na twoją postać, historie twoich towarzyszy i zakończenie gry.
Możesz mieć słabe punkty. I to dobrze
Nowością w The Outer Worlds jest koncepcja słabych punktów. Wiarygodni bohaterowie posiadają wady, z którymi muszą się zmagać. System gry śledzi twoją rozgrywkę i analizuje, z czym nie radzisz sobie najlepiej. Wciąż atakują cię raptidony? Wybranie słabego punktu „raptifobia” spowoduje, że podczas walki z tymi istotami twoja sprawność będzie obniżona, w zamian jednak otrzymasz natychmiast dodatkowy atut dla swojej postaci. Ta opcjonalna mechanika w grze pozwala ci stworzyć podczas eksploracji Halcyonu dokładnie taką postać, jaką chcesz.
Poprowadź swoich towarzyszy
Podczas swojej podróży przez najodleglejszą z kolonii poznasz szereg postaci, które zechcą dołączyć do twojej załogi. Każda z nich posiada własne umiejętności, zadania, motywacje i ideały. Od ciebie zależy, czy pomożesz im osiągnąć ich cele, czy też wykorzystasz ich jedynie do realizacji własnych planów.
Eksploruj korporacyjną kolonię
Halcyon to kolonia na skraju galaktyki będąca własnością korporacji i sterowana przez jej zarząd. Kontroluje on wszystko... poza kosmicznymi potworami, które pozostały po nie do końca udanym projekcie terraformacji dwóch planet układu. Znajdź swój statek, skompletuj załogę i odkrywaj osiedla, stacje kosmiczne oraz inne fascynujące miejsca w Halcyonie.
I love this game. But somethings the games does just push me away.
It kept on surpsing me with its witty dialogue, charming characters, and small but interesting worlds. I know others say the worlds are bland and cookie cutter but I think thier half right. One thing I don't like are how skills are grouped together, Obsidian really should have kept them seperate (at least on supernova difficulty). There's only 3 ammo types, all abundant and no variants. Perks have no requirements other than some being locked away until you take five from a previous tier. In short, while the game looks like it wants you to actually role play a specialized character (like old school rpgs), the game also has too many ways to become a jack of trades. It's like Obsidian leaned more to modern Bethesda game design compared to thier other fps rpg.
I really wish Obsidian just took what was already great about New Vegas and just expanded upon them. Here's hoping they do just that in the sequel coming soon
Play this on the PS4 and I had a lot of fun exploring and engaging with the world. The second half could have done with a bit more content, but I did enjoy what was there.
+Most compainions & chacter arcs
+Exploring the worlds and stations
+Decent Combat
+Universe was interesting and well crafted
- Needed more content at the end,
- Did like how one compainion was forced on me, didn't mind him as a person though
I have yet to try the DLC, but willl do so now that I own it on PC
My first 1-star review was unfair, since I didn't know that my gpu was broken.
Now, where to begin?
Best begin with the woke part and oh boy, it is as subtle as a tank. All and I repeat all men in this game are cartoonish cardboard cutouts. Someone with a deep hatred for men did a hell of a job on this one. Let's summarise just the few, that I remember:
-disillusioned priest (most likeable of them)
-mad scientist
-evil corporate branch manager
-corporate drone who couldn't tie his shoes without his female aide
-hooligan
The list goes on and on.
All women are extra-special:
-lgbtqhdtv engineering genius
-unnecessarily agressive medic
-strong (loud-mouthed, alcoholic) wilderness guide something
-mother and daughter duking out their conflict across the system by proxy (you)
-tough as nails crime boss
And lots and lots of other strong women I can't be bothered to remember.
Mind you, I've got nothing against strong women in games or anywhere else. But strong and annoyingly agressive aren't the same thing. It's just bad writing and badly written characters break the immersion.
As for the game itself, the first planet is nicely done. Lot's of stuff to do in a detailed open world area. The main quest keeps entertaining, with interesting side quest.
But and I cannot emphasise this "BUT" enough, everything after the first planet feels kind of... shallow, I guess? It's really hard to put a finger on it, something just feels off or missing. So much, that after sinking quite a lot of hours into this game, I can't make myself pick it up again. It's almost like every ounce of creativity went into the first planet and then when the whole team was high-fiving each other the boss came around the corner and said: "Good job, now do that again seven times and we can call it a day."
All in all not a bad game but also not a good one. It's okayish.
At the core, the game is a solid clone of experience that once made Fallout 1 and 2 great - well written, troubled, open world with well developed characters, a main quest that makes complete sense in-universe (rather than long string of coincidences that happens to make player visit every major location), side quests related to the town/planet you are visiting, and a drifter player who drops into location, spends a real-world day solving problems that threaten inhabitants long term survival (whether their like your solution or not), pick up clues for the main quest and move on. You know, come to city, fix nuclear plant, negotiate peace between factions that did not even consider talking, expose a conspiracy, move on kind of staff. And do that because you can, not because locals had presence of mind to tell you to. This is great comeback from games like New Vegas or Fallout 3/4, where player could only act as agent of existing faction and do what (s)he's told - here we're back to being a force of nature reshaping the setting.
Mechanically, the game is an FPS with shallow RPG elements and deep, deep dialogue. Most of the depth is in story and dialogue. The FPS gameplay is rather easy, making lot of stuff (companion skills, the slow time ability, crafting mods) redundant as most things can be just gunned down. Skills and stats are not that important outside dialogue and most perks affect the redundant abilities - no complexity there. On the other hand, the game does not force fake complexity on player, either (no complex crafting for sake of playing to look for components, 150 ammo types and 150 weapons you keep to be able to use each if others run out). What you do with the story is much more interesting than which ability to pick.
Fairly varied locations, very pretty, and plenty of them. Some opportunity for exploration. Interesting NPCs, and pretty interesting quests. Maybe a bit limited in choices in how to resolve quests (mostly having the "good" option and the "bad" option). Still fun to play.
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Oczekiwanie na więcej recenzji
Wystąpił błąd. Spróbuj ponownie później.
Inne oceny
Oczekiwanie na więcej recenzji
Dodaj recenzję
Edytuj opinię
Twoja ocena:
Wszystkie pola są wymagane
Nie wiesz, co napisać? Zacznij od tego:
Co sprawiło, że grałeś dalej?
Jakim typom graczy ta gra by się spodobała?
Czy gra była uczciwa, trudna, czy w sam raz?
Jaka funkcja szczególnie się wyróżniała?
Czy gra działała dobrze na twoim komputerze?
Niewłaściwe treści. Twoje recenzje zawierają wulgarny język.
Niewłaściwe treści. Linki są niedozwolone.
Niewłaściwe treści. Treść zawiera bełkot.
Tytuł recenzji jest zbyt krótki.
Tytuł recenzji jest zbyt długi.
Opis recenzji jest zbyt krótki.
Opis recenzji jest zbyt długi.
Nie wiesz, co napisać?
Nie możesz zapisać swojej recenzji z następujących powodów:
Musisz wybrać ocenę za pomocą gwiazdek
Musisz wprowadzić tytuł recenzji
Musisz wprowadzić treść swojej recenzji
Pokaż:
5 na stronie
15 na stronie
30 na stronie
60 na stronie
Uporządkuj po
Najbardziej pomocne
Najbardziej pozytywne
Najbardziej krytyczne
Ostatnie
Filtry:
Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria
Napisane po
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Inne
Napisane przez
Zweryfikowanych posiadaczyInne
Dodane
W ciągu ostatnich 30 dniW ciągu ostatnich 90 dniW ciągu ostatnich 6 miesięcyW dowolnym czasiePo premierzePodczas wczesnego dostępu
Opinia powinna dotyczyć wyłącznie Twoich doświadczeń z grą. Pozwól, aby była oceniana na podstawie swojej wartości.
Unikaj kontrowersyjnych wypowiedzi
Korzystaj z naszych forów, aby dyskutować o najnowszych wiadomościach, cenach lub społecznościach. Aby poprosić o nowe gry lub funkcje strony internetowej bądź GOG GALAXY, korzystaj z Listy Życzeń Społeczności. W celu uzyskania pomocy technicznej skontaktuj się z naszą Pomocą.
Krytykuj odpowiedzialnie
Aby zapewnić wysoką jakość i przydatność opinii, będziemy usuwać wszelkie recenzje, które łamią te wytyczne lub nasze warunki użytkowania.
Ok, rozumiem
GOG Patrons, którzy pomagają zachować tę grę
Błąd wczytywania GOG Patrons. Odśwież stronę i spróbuj ponownie.