RATING / ESRB / A Created with Sketch. RATING / ESRB / E Created with Sketch. RATING / ESRB / E10 Created with Sketch. RATING / ESRB / M Created with Sketch. RATING / ESRB / T Created with Sketch.
RATING / PEGI / 12 Created with Sketch. RATING / PEGI / 16 Created with Sketch. RATING / PEGI / 18 Created with Sketch. RATING / PEGI / 3 Created with Sketch. RATING / PEGI / 7 Created with Sketch. icon_pin Created with Sketch.

The Long Journey Home

w bibliotece

2.9/5

( 64 Recenzji )

2.9

64 Recenzji

polski, English i 6 innych
9.999.99
Dlaczego warto kupować na GOG.COM?
BEZ DRM. Aktywacja ani połączenie internetowe nie są wymagane do gry.
Bezpieczeństwo zakupów i zadowolenie. Wsparcie 24/7 i pełen zwrot środków do 30 dni.
The Long Journey Home
Opis
W galaktyce jest milion światów. Lecz tylko jeden z nich jest domem. To miał być krótki lot testowy do Alpha Centauri i z powrotem. Lecz gdy pierwszy eksperymentalny skok nadprzestrzenny rodzaju ludzkiego nie udaje się, nieszczęsna załoga zostaje uwięziona po drugiej stronie wszechświata: są sami,...
Recenzje krytyków
30 %
Polecane
Opinie użytkowników

2.9/5

( 64 Recenzji )

2.9

64 Recenzji

{{ review.content.title }}
Szczegóły produktu
2017, Daedalic Studio West, ...
Wymagania systemowe
Windows Vista / 7 / 8 (64bit), 3 GHz Dual Core CPU, 4 GB RAM, NVIDIA GeForce 650 Ti / AMD Radeon HD...
Opcjonalna zawartość do kupienia
The Long Journey Home - Official Soundtrack
Czas gry
19.5 hGłówna linia fabularna
55.5 h Główna linia fabularna + dodatkowe zadania
-- Kolekcjoner
35.5 h Wszystkie style
Opis
W galaktyce jest milion światów. Lecz tylko jeden z nich jest domem.

To miał być krótki lot testowy do Alpha Centauri i z powrotem. Lecz gdy pierwszy eksperymentalny skok nadprzestrzenny rodzaju ludzkiego nie udaje się, nieszczęsna załoga zostaje uwięziona po drugiej stronie wszechświata: są sami, okaleczeni, w rozsypce. A jedyną drogę powrotną stanowi parcie naprzód.

Zgłębiaj stale zmieniający się świat. Twórz przymierza z obcymi: od szlachetnych rycerzy Wolphaxu po okrutne imperium niewolnicze Ilitza. Okiełznaj umiejętności swojej załogi: od nauki po archeologię i dyplomację. Poznawaj zasady rządzące w tym często wrogim świecie i podejmuj trudne decyzje, które mogą zmienić go na zawsze. Zrób wszystko, aby wrócić na Ziemię.

"The Long Journey Home" łączy nieskończoną wolność, jaką oferuje kosmos, i nowy, otwarty system zadań, który pozostawia kontrolę w twoich rękach. Spełnij prośbę zagubionego Glukkta i zaprowadź go do domu. Możesz też zawieźć go do swoich nowych przyjaciół lubujących się w niewolnictwie. Spróbuj zawrzeć przymierze ze wszystkimi lub postaw na najsilniejsze rasy, mając nadzieję, że nigdy cię nie zdradzą. Z każdym skokiem podejmuj trudne decyzje i stawiaj czoła konsekwencjom w świecie, który ciągle się zmienia.

Jedna misja. Ciągłe przygody.

Gdzie doprowadzi cię twoja podróż?
  • Nieskończony kosmos: Przemierzaj żyjący, generowany proceduralnie świat inspirowany zarówno klasyczną, jak i nowoczesną fantastyką naukową. Spotykaj różnych obcych. Odkryj rozmaite historie. Podejmuj ryzyko. Poznaj tajemnice świata, a wraz z nimi nowe możliwości.
  • Ukryte opowieści: Okradaj grobowce kosmitów pełne pułapek i skarbów. Stań do walki w największym turnieju walk w galaktyce. Odnajduj dziwne artefakty i korzystaj z umiejętności swojej załogi, aby się dowiedzieć, czy ta stara czaszka to zwykła kość, czy może Święty Graal nowego, agresywnego gatunku.
  • Załoga, którą warto prowadzić: Wybierz 4 z 10 ekspertów, każdego z własną osobowością i specjalnością. Poza suchymi statystykami poznasz też ich uczucia, lęki, emocje i obawy dotyczące podróży i twoich decyzji. Dowiedz się, w jaki sposób najlepiej używać ich umiejętności, aby pomóc innym, i kto zechce się poświęcić, aby sprowadzić innych z powrotem do domu.

© Copyright 2016 Daedalic Entertainment Studio West GmbH and Daedalic Entertainment GmbH. The Long Journey Home is a trademark of Daedalic Entertainment Studio West GmbH. Daedalic and the Daedalic logo are trademarks of Daedalic Entertainment GmbH. All rights reserved.

Wymagania systemowe
Minimalne wymagania systemowe:
Dlaczego warto kupować na GOG.COM?
BEZ DRM. Aktywacja ani połączenie internetowe nie są wymagane do gry.
Bezpieczeństwo zakupów i zadowolenie. Wsparcie 24/7 i pełen zwrot środków do 30 dni.
Czas gry
19.5 hGłówna linia fabularna
55.5 h Główna linia fabularna + dodatkowe zadania
-- Kolekcjoner
35.5 h Wszystkie style
Szczegóły gry
Działa na:
Windows (7, 8, 10, 11), Mac OS X (10.12+)
Premiera:
{{'2017-05-30T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Rozmiar pliku:
3.8 GB
Linki:


Języki
English
dźwięk
tekst
polski
dźwięk
tekst
Deutsch
dźwięk
tekst
español
dźwięk
tekst
français
dźwięk
tekst
русский
dźwięk
tekst
中文(简体)
dźwięk
tekst
한국어
dźwięk
tekst
Recenzje krytyków
64
Średnia ocen krytyków
30 %
Krytycy polecają
Ocena OpenCritic

Recenzje napędzane przez OpenCritic
Mogą Ci się również spodobać
Inni użytkownicy kupowali również
Opinie użytkowników
Najbardziej przydatne recenzje

Posted on: May 30, 2017

Alzool

Gry: 0 Opinie: 1

Of Cargo Cults and Child Baking

Richard Feynman popularized the metaphor of "cargo cults": people who know that something's wonderful and want to replicate it, but can only produce a sad and ineffectual mockery of what inspired them. The Long Journey home copies openly from Weird Worlds, Faster Than Light, Star Control II, and Starflight. At the core of each was fun gameplay. At the core of The Long Journey Home is tedium: worse itemization than WW, FTL, and SF; worse events and crew management than FTL and SF; worse combat, dialogue, and resource gathering than SC2 and SF. It's just not fun and there is no sense of adventure. In addition to the cargo-cult is the "child baking" problem (not the Hansel & Gretel sort!). Left to her own devices, a child baking will add in every ingredient he thinks is tasty, each in excess, and the outcome is inedible. The child isn't a cargo-cultist trying to replicate a cake; he thinks he can invent a new chimera-cake. TLJH haplessly mixes FTL/WW rogue-lite elements with SC2/SF narrative style, resource management, and length. This fails not only because the game is far worse than SC2/SF in narrative and FTL/WW in rogue-lite gameplay, but because they two don't bake well together. SC2/SF work precisely because exploration in those games is open, inviting, and progressive. The player has a "widening gyre" of discovery and a steady progression of power. The time investment (and grinding) of those games is rewarded by a rich, unfolding plot. And FTL/WW's randomization and challenge work because the gameplay is zippy and the story is minimal; you play to win, not to meander. In TLJH, you grind through tedious gameplay and SC2-imitiative dialogue that teases a plot that never comes, and then die at the hands of dumb luck to start again. It just doesn't work. The game is not fun; the plot is not engaging; the investment is too high; the reward is too low. Also, the $35 pricepoint is absurd, but it will be in the <$10 range in a few months given how it's selling.


Czy to było pomocne?

Posted on: June 2, 2017

wasn't worth the price

great concept, visuals and soundtrack. resource gathering system difficult to balance, (you lose more resources in clumsy attempts to gather resources. Both space and on planet flight is horrible, The premise of the story is piloting a "warp capable" ship but flight options and controls seduced to thrust. and steer left or right. A challenging or difficult game is great to have, but this isnt challenging due to game depth or complexity, its just challenging because controls are clumsy


Czy to było pomocne?

Posted on: May 30, 2017

Peldon

Gry: 65 Opinie: 1

Spaaaace

** Closed Beta Review (I won a beta-key) ** Those bastards put her in a cage and left. They asked and we delivered. I wanted, but could not decide otherwise. Helpless and alone with only a glimpse of hope my crew had landed in a hostile galaxy full of strange aliens. The Meorcl, who literally get in your head forcing your decisions, are only one of many aliens in The Long Journey Home. The game is awesome. I had the opportunity to play it in the closed beta and here is what I think: This game does not focus on a single super awesome mechanic slowly expanding it as you play. It is all about stories. The story of your crew members, of the aliens and yours. It is quite a challenge to keep your shit together and focus on the one long term goal: Getting home. Content At the beginning you choose four crew members out of 10 and every one of them has unique interactions with their colleagues and the artifacts that you can find. The galaxy is generated with a seed you can define at the start and always contains four out of eight major alien races and some smaller alien races. You will find many many quests ranging from small errands to galaxy changing revelations. There is an incredible amount of content. After 50+ hours I had not yet seen all major alien races! Let alone the many quests, alien characters and crew member relations I still have not experienced. It looks beautiful, has its own style, exceptional writing and an amazing soundtrack. Oh and there are tons of cool pop-culture/game references to enjoy! Gameplay I don't want to describe too much of the gameplay here, because watching a let's play or stream for that is far better. Basically there are five layers: The galaxy map (chose your way through the galaxy), the star system navigation (get to and orbit planets with as little fuel as possible), the encounters (fight alien ships in space - kinda sid meiers pirates style), the planets (lunar lander style) and the conversations/visits (dialog system, which is not based on multiple choice) All of them work very well with the theme of the game. Space is a dangerous place. The navigation and landing may seem clunky at first, but they are really not. Once you get the hang of the physics you will soon orbit planets in no time and master most landing missions with minimal damage. Difficulty If you expect an easy play-through, because I said it is about stories, you're very wrong. It is really hard to get home to Earth. Your ship is slowly falling apart (nearly every jump damages a ship module) and your crew will suffer injuries. The developers did a great job to prevent instant death. Instead you will slowly get to the point where you can't continue your journey, and it is always because you made too many mistakes along the way. This may be the core of the game: Fight versus the inevitable. Try again and again to just get one sector, one star system closer to earth with hope to find valuables that bring you even further. The last sector - without spoiling anything – is special. It is a challenge of its own and personally I don't like it. Even though I understand why it is designed that way, it feels somehow disconnected to the rest of the game. At least if you made it to the last sector and then even make it home, that feeling is far more rewarding than just reaching the last gate. Conclusion / tl;dr If you don't enjoy a difficult challenge, can't stand science fiction or only like shooters, then this game is not for you. Otherwise a nail-biting (and funny) experience awaits you in The Long Journey Home. When you finally manage to get home, you will probably want to try again with a different crew, ship or seed to explore even more and unravel all the hidden mysteries. Good luck!


Czy to było pomocne?

Posted on: May 31, 2017

holdmykidney

Gry: 62 Opinie: 2

The Long Journey Home is beautiful

Never have I played a game which so perfectly captures my understanding of the reality of a human crew space mission. Most games want to give you a tough avatar, so your ship can take a pounding, fly anywhere, refuel for nothing and protect you. TLJH spins that on its head by making your spacecraft a precious and fragile resource. The early part of the game is punishing. The game forces you to consider your first few forays as the training the Daedalus' crew would have undoubtedly undertaken. Even down to simple tasks such as lining up the drill head or staying stable on a planet with high winds have to be learned on the hoof. There is a point during TLJH when you feel like an EXPERT. You become adept at judging places worth visiting, which crew member to send, on which issues to spend your precious resources. The Long Journey Home is, in keeping with its name, a marathon rather than a sprint. Brimming beneath this is a universe of surprising personality and content. NPCs offer detailed quests. Ancient and recent ruins litter nearby planets. Brothels, tournaments and obscure games colour your journey. 15 hours in I have seen very little content twice. Despite being a grown-up Thrust clone, The Long Journey Home is beautiful. TLJH surprised me with its light-mottled wreckage drifts, vast planetary horizons and forests of tall crystal. The sound is minimalist, but perfectly captures the bleak loneliness of the journey, interspersed with life-threatening drama. The only sticking point is the price. The simple play style and interface does not seem at first like the sort of game to command $40. The vast alien cultures and depth are hidden away, perhaps unfortunately, behind a text-comms interface. Having played it, I would pay that price. It certainly has the depth to warrant it, but perhaps it will put players off by looking too indie for a full price tag? My advice would be: don't hold back. Don't miss out on one of the years most unique and beautiful titles.


Czy to było pomocne?

Posted on: June 4, 2017

Decent, but not worth the price.

I love SF, so I jumped at the occasion. But in the end, this game lacks meat. The gameplay is basic and, honestly, far too frustrating : fighting the controls is not really the best basis for a game. It'd be a nice game for 10 bucks, but for 40 it's definitely vastly overpriced.


Czy to było pomocne?

1
3
...
...
11

Coś poszło nie tak. Spróbuj odświeżyć stronę.

This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Oczekiwanie na więcej recenzji
Wystąpił błąd. Spróbuj ponownie później.

Inne oceny

Oczekiwanie na więcej recenzji

Dodaj recenzję

Edytuj opinię

Twoja ocena:
Wszystkie pola są wymagane
Nie wiesz, co napisać? Zacznij od tego:
  • Co sprawiło, że grałeś dalej?
  • Jakim typom graczy ta gra by się spodobała?
  • Czy gra była uczciwa, trudna, czy w sam raz?
  • Jaka funkcja szczególnie się wyróżniała?
  • Czy gra działała dobrze na twoim komputerze?
Niewłaściwe treści. Twoje recenzje zawierają wulgarny język. Niewłaściwe treści. Linki są niedozwolone. Niewłaściwe treści. Treść zawiera bełkot. Tytuł recenzji jest zbyt krótki. Tytuł recenzji jest zbyt długi. Opis recenzji jest zbyt krótki. Opis recenzji jest zbyt długi.
Nie wiesz, co napisać?
Filtry:

Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria

Napisane po
English Deutsch polski français русский 中文(简体) Inne
Napisane przez
Zweryfikowanych posiadaczyInne
Dodane
W ciągu ostatnich 30 dniW ciągu ostatnich 90 dniW ciągu ostatnich 6 miesięcyW dowolnym czasiePo premierzePodczas wczesnego dostępu

GOG Patrons, którzy pomagają zachować tę grę
{{controller.patronsCount}} GOG Patrons

Błąd wczytywania GOG Patrons. Odśwież stronę i spróbuj ponownie.

Usunąć tę recenzję?

Czy na pewno chcesz trwale usunąć swoją recenzję dla The Long Journey Home? Tej czynności nie można cofnąć.
Czy na pewno chcesz trwale usunąć swoją ocenę dla The Long Journey Home? Tej czynności nie można cofnąć.

Zgłoś tę recenzję

Jeśli uważasz, że ta recenzja zawiera nieodpowiednie treści lub narusza zasady naszej społeczności, daj nam znać dlaczego.

Dodatkowe informacje (wymagane):

Proszę podać co najmniej znaków.
Proszę ograniczyć liczbę znaków do .
Ups! Coś poszło nie tak. Spróbuj ponownie później.

Zgłoś tę recenzję

Zgłoszenie zostało pomyślnie przesłane.
Dziękujemy za pomoc w utrzymaniu pełnej szacunku i bezpiecznej społeczności.