Skolonizuj Marsa i odkryj jego tajemnice przy minimalnej liczbie ofiar.
Witaj w domu! Nadszedł czas, aby podbić Czerwoną Planetę i zbudować pierwsze kolonie ludzkie na Marsie! Wszystko, czego potrzebujesz, to zapasy tlenu, dziesięciolecia szkoleń, doświadczenie z burzami piaskowymi i odpowiednie na...
Skolonizuj Marsa i odkryj jego tajemnice przy minimalnej liczbie ofiar.
Witaj w domu! Nadszedł czas, aby podbić Czerwoną Planetę i zbudować pierwsze kolonie ludzkie na Marsie! Wszystko, czego potrzebujesz, to zapasy tlenu, dziesięciolecia szkoleń, doświadczenie z burzami piaskowymi i odpowiednie nastawienie, aby odkryć zastosowanie dla dziwnych, czarnych kostek, które pojawiły się dosłownie znikąd. Wystarczy zadbać o wystrój, a będzie tu niesamowicie!
Surviving Mars to symulator zarządzania miastem w realiach sci-fi, którego motywem przewodnim jest kolonizacja Marsa i przetrwanie. Wybierz agencję kosmiczną, aby zyskać dostęp do zasobów i wsparcia finansowego przed określeniem lokalizacji swojej kolonii. Buduj kopuły i stwórz infrastrukturę, badaj nowe możliwości i wykorzystuj drony, aby odblokować bardziej zaawansowane sposoby kształtowania i poszerzania swojej osady. Uprawiaj żywność, wydobywaj minerały lub po prostu odpocznij przy barze po ciężkim dniu pracy. Najważniejsze jest jednak utrzymanie kolonistów przy życiu – co nie jest łatwe na tej dziwnej, nowej planecie.
Czekają Cię liczne wyzwania. Wprowadź w życie swoją strategię i zwiększ szanse kolonii na przeżycie, jednocześnie odkrywając tajemnice obcego świata. Jesteś gotowy? Czerwona Planeta na Ciebie czeka.
Tworzenie zrównoważonej kolonii w kosmosie - Budowanie na tak niegościnnej planecie stanowi wyzwanie zmuszające do stworzenia inteligentnej, funkcjonalnej kolonii. Złe planowanie nie dotyczy korków, lecz przetrwania kolonistów. W mieście zależącym od dostaw tlenu naprawdę ważny jest stały dopływ elektryczności.
Indywidualnie symulowani koloniści - Każdy kolonista jest wyjątkową osobą mającą swoje mocne i słabe strony, które wpływają na potrzeby i zachowanie innych kolonistów. Może zrobić się naprawdę ciekawie, jeśli Twoi główni naukowcy popadną w alkoholizm po zbyt wielu nieprzespanych nocach w laboratorium.
Budowa futurystycznej kopuły kosmicznej - Retro-futurystyczne super struktury mieszczące kolonistów, fabryki i budynki komercyjne z własnym „sąsiedzkim charakterem”. Stwórz kolonię, w której nade wszystko hołubi się naukę, podczas gdy zmęczeni pracownicy przepijają swoje wypłaty w lokalnym barze lub utopię wśród gwiazd.
Tajemnice eksploracji Marsa - Surviving Mars czerpie z klasycznych dzieł sci-fi Asimova i Clarke’a, oferując wiele tajemnic do odkrycia. Podczas każdej rozgrywki gracze mają szansę poznać jedną z wielu interesujących tajemnic Marsa. Ich odkrycie może przynieść kolonii wielką fortunę lub straszliwą szkodę.
Losowe drzewo badań - Wykorzystuj statyczne i losowe badania dostępne poprzez eksplorację, co zapewnia różnorodność podczas każdej podróży przez świat gry. Dokonaj naukowego przełomu, odkrywając niezbadaną powierzchnię Marsa.
Unikalna retro-futurystyczna estetyka - Eleganckie, nowoczesne spojrzenie na świetlany futuryzm lat sześćdziesiątych. Czas eksploracji i przygody.
Rozległe wsparcie dla modów - Twórz fantastyczne budynki, parki, a nawet tajemnice i dziel się nimi dzięki bogatym i wygodnym narzędziom do modowania. Udostępnij innym swoje najlepsze dzieła, wspierając rozwój społeczności.
Grając w jakąkolwiek grę opublikowaną przez firmę Paradox Interactive AB, użytkownik (i) akceptuje Umowę użytkownika i (ii) potwierdza, że przeczytał i rozumie Politykę prywatności.
Grając w jakąkolwiek grę opublikowaną przez firmę Paradox Interactive AB, użytkownik (i) akceptuje Umowę użytkownika i (ii) potwierdza, że przeczytał i rozumie Politykę prywatności.
- Standard difficulty means that the game is just pure boredom
-> activate some extra challenges like "Winter is coming", Frequent duststorms and so on
The game starts to be difficult with 500% difficulty
The Green Mars DLC is absolutely needed, the others are not worth mentioning.
The game is open end, but I do mostly try to reach a green mars and be happy with that.
There are some good mods, which can easily be installed with the ingame mod manager.
The one helping connecting domes is useful, and perhaps those two mods which let you see the design and breakthroughs of your starting region when selecting where to land on the planet.
The game is not well defined on how to play. The help option shows exactly what you see in game, but in a larger font. No Help! It took my 3rd start to figure out even how to rotate an item. The overlay for the help feature is way to obtrusive. Now then, The game. It is a marathon game. It is slow paced. It has a different feel from other city build games as you are really limited on resources and the things you add to your domes affect your civilization attempts. I truly find it a delight to not have to fight my way through anything. Its a strategic builder. Managing everything and keeping it all going is more difficult then you would think. With custom landing locations, the game will be as easy or as difficult as you would like.
The in game radio adds a lot to the game. The musical score is really well done. The announcer/DJ voices make is seem like you are listening to a live broadcast.
A city builder on mars. It starts with an interesting idea and a lot of problems to solve. In the early game you have to prepare for the first colonists on mars, here you have to find resources and build up the infrastructure. In the mid game it become more a surviving game. The colonist want food, air and water and not having enough can end the game quick. In the late game it is just a city builder where you build a pretty, self-sustaining colony. To spice things up there are mysteries (scenarios) to tie in a little story. While the game is mostly based on science (or Scifi) the mysteries can go wild. While I started with random mysteries I now pick one I havn't played at the start.
While the easy start is too easy and just for the first steps or for people who want reach the city builder without to much trouble, the normal game can be tweaked in many ways to change the difficulty to your liking. While a hazardous landings area with low resources make the start very difficult it is not impossible to mess up the mid game on an easy starting point.
Bugs and flaws: I might be lucky but I havn't encounter any serious problem, the worst I manage to do is get a rover stuck in a dome, but he got out again the next day. While you can but shouldn't have to move you colonists around, I had one dome where I want my specialist to go and they were very stubborn because the dome was full and my shuttles busy. It just took a long long time. But other then that I don't feel the need to micro manage, it works on its own when it is configured right from the start, and manual transfer works too if the shuttle not to busy.
My conclusion, definitely check it out when it is on sale, you will get the opportune to spent more money on DLCs if you want to. As a Paradox game you can expect more content to come, some for free some for money to pay the people who are working on it.
I like the game, played a few games of it over the last few days. Until I realised that this game can't last...
I always prefer sandbox/freeplay so I can do what I want, and not follow some silly mission narrative. Or fix some pointless problem I don't care about.
But what's the point if every water well runs out and all mines bottoming out at some point mean I can't continue my game - Sigh...
The AI/personal placement is lacking too. One colony failed because I couldn't get metals. Fine, place a better dome, right? Wrong!
It didn't work, because workers refused to live in the dome for mining. So no jobs would get filled there. Resulting in the whole thing failing. Why wouldn't they live there to save their lives? Because I had a bunch of empty residences elsewhere... You know, upcoming expansion.
In the spirit of survival stuff, just like with games like Banished and Planetbase, this is a game breaking flaw. Why is it allowed to NOT operate a mine that is so super vital for the entire base (and thus my games enjoyment) to fail JUST because people prefer to life in housing elsewhere, too far from said mine. C'mon AI. Screw you :(
The mysteries are weird, uninteresting, and more annoying than anything else. I dealt with the cube one, which kept breaking buildings in my base without notification. Or purpose other than to make it more difficult for the player.
Random events are more annoying than anything else, too... Spend billions on a rocket with all kinds of stuff to save a colony and it explodes on landing... Fine, shit happens... but 2-3 times in a row? Moxies randomly exploding/disappearing without warning? Running out of applicants (on earth) just because the game thinks that's ok? Geez...
How can one progress like that...
So yea, I'm sure for a whole bunch of people this is a really fun game. And I'll try it again in a few weeks I think.
I think it's a good enough game overall. But some flaws and bad luck that ruined it for me this time around.
Purchased the First Colony Edition during the Summer Sale 2020.
I like computer games, but as a rule I have no patience to play them. Surviving Mars earns a 5-star rating from me for being one of a handful of games to break this mould.
I very much enjoy the game, starting from the theme, through the gameplay and design. I especially enjoy playing through the various mysteries. I am delighted by the Green Planet expansion, as it plays to my favourite subgenre of sci-fi.
I have palyed less than 100 hours, so I'm not even a novice at the game; yet I feel that I will be playing this one for a long time to come, due to the variation in Mystery and Commander profiles that really add flavour to the game.
I can't wait to see what expansions they come up with next.
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Oczekiwanie na więcej recenzji
Wystąpił błąd. Spróbuj ponownie później.
Inne oceny
Oczekiwanie na więcej recenzji
Dodaj recenzję
Edytuj opinię
Twoja ocena:
Wszystkie pola są wymagane
Nie wiesz, co napisać? Zacznij od tego:
Co sprawiło, że grałeś dalej?
Jakim typom graczy ta gra by się spodobała?
Czy gra była uczciwa, trudna, czy w sam raz?
Jaka funkcja szczególnie się wyróżniała?
Czy gra działała dobrze na twoim komputerze?
Niewłaściwe treści. Twoje recenzje zawierają wulgarny język.
Niewłaściwe treści. Linki są niedozwolone.
Niewłaściwe treści. Treść zawiera bełkot.
Tytuł recenzji jest zbyt krótki.
Tytuł recenzji jest zbyt długi.
Opis recenzji jest zbyt krótki.
Opis recenzji jest zbyt długi.
Nie wiesz, co napisać?
Nie możesz zapisać swojej recenzji z następujących powodów:
Musisz wybrać ocenę za pomocą gwiazdek
Musisz wprowadzić tytuł recenzji
Musisz wprowadzić treść swojej recenzji
Pokaż:
5 na stronie
15 na stronie
30 na stronie
60 na stronie
Uporządkuj po
Najbardziej pomocne
Najbardziej pozytywne
Najbardziej krytyczne
Ostatnie
Filtry:
Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria
Napisane po
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Inne
Napisane przez
Zweryfikowanych posiadaczyInne
Dodane
W ciągu ostatnich 30 dniW ciągu ostatnich 90 dniW ciągu ostatnich 6 miesięcyW dowolnym czasiePo premierzePodczas wczesnego dostępu
Opinia powinna dotyczyć wyłącznie Twoich doświadczeń z grą. Pozwól, aby była oceniana na podstawie swojej wartości.
Unikaj kontrowersyjnych wypowiedzi
Korzystaj z naszych forów, aby dyskutować o najnowszych wiadomościach, cenach lub społecznościach. Aby poprosić o nowe gry lub funkcje strony internetowej bądź GOG GALAXY, korzystaj z Listy Życzeń Społeczności. W celu uzyskania pomocy technicznej skontaktuj się z naszą Pomocą.
Krytykuj odpowiedzialnie
Aby zapewnić wysoką jakość i przydatność opinii, będziemy usuwać wszelkie recenzje, które łamią te wytyczne lub nasze warunki użytkowania.
Ok, rozumiem
GOG Patrons, którzy pomagają zachować tę grę
Błąd wczytywania GOG Patrons. Odśwież stronę i spróbuj ponownie.