Skolonizuj Marsa i odkryj jego tajemnice przy minimalnej liczbie ofiar.
Witaj w domu! Nadszedł czas, aby podbić Czerwoną Planetę i zbudować pierwsze kolonie ludzkie na Marsie! Wszystko, czego potrzebujesz, to zapasy tlenu, dziesięciolecia szkoleń, doświadczenie z burzami piaskowymi i odpowiednie na...
Skolonizuj Marsa i odkryj jego tajemnice przy minimalnej liczbie ofiar.
Witaj w domu! Nadszedł czas, aby podbić Czerwoną Planetę i zbudować pierwsze kolonie ludzkie na Marsie! Wszystko, czego potrzebujesz, to zapasy tlenu, dziesięciolecia szkoleń, doświadczenie z burzami piaskowymi i odpowiednie nastawienie, aby odkryć zastosowanie dla dziwnych, czarnych kostek, które pojawiły się dosłownie znikąd. Wystarczy zadbać o wystrój, a będzie tu niesamowicie!
Surviving Mars to symulator zarządzania miastem w realiach sci-fi, którego motywem przewodnim jest kolonizacja Marsa i przetrwanie. Wybierz agencję kosmiczną, aby zyskać dostęp do zasobów i wsparcia finansowego przed określeniem lokalizacji swojej kolonii. Buduj kopuły i stwórz infrastrukturę, badaj nowe możliwości i wykorzystuj drony, aby odblokować bardziej zaawansowane sposoby kształtowania i poszerzania swojej osady. Uprawiaj żywność, wydobywaj minerały lub po prostu odpocznij przy barze po ciężkim dniu pracy. Najważniejsze jest jednak utrzymanie kolonistów przy życiu – co nie jest łatwe na tej dziwnej, nowej planecie.
Czekają Cię liczne wyzwania. Wprowadź w życie swoją strategię i zwiększ szanse kolonii na przeżycie, jednocześnie odkrywając tajemnice obcego świata. Jesteś gotowy? Czerwona Planeta na Ciebie czeka.
Tworzenie zrównoważonej kolonii w kosmosie - Budowanie na tak niegościnnej planecie stanowi wyzwanie zmuszające do stworzenia inteligentnej, funkcjonalnej kolonii. Złe planowanie nie dotyczy korków, lecz przetrwania kolonistów. W mieście zależącym od dostaw tlenu naprawdę ważny jest stały dopływ elektryczności.
Indywidualnie symulowani koloniści - Każdy kolonista jest wyjątkową osobą mającą swoje mocne i słabe strony, które wpływają na potrzeby i zachowanie innych kolonistów. Może zrobić się naprawdę ciekawie, jeśli Twoi główni naukowcy popadną w alkoholizm po zbyt wielu nieprzespanych nocach w laboratorium.
Budowa futurystycznej kopuły kosmicznej - Retro-futurystyczne super struktury mieszczące kolonistów, fabryki i budynki komercyjne z własnym „sąsiedzkim charakterem”. Stwórz kolonię, w której nade wszystko hołubi się naukę, podczas gdy zmęczeni pracownicy przepijają swoje wypłaty w lokalnym barze lub utopię wśród gwiazd.
Tajemnice eksploracji Marsa - Surviving Mars czerpie z klasycznych dzieł sci-fi Asimova i Clarke’a, oferując wiele tajemnic do odkrycia. Podczas każdej rozgrywki gracze mają szansę poznać jedną z wielu interesujących tajemnic Marsa. Ich odkrycie może przynieść kolonii wielką fortunę lub straszliwą szkodę.
Losowe drzewo badań - Wykorzystuj statyczne i losowe badania dostępne poprzez eksplorację, co zapewnia różnorodność podczas każdej podróży przez świat gry. Dokonaj naukowego przełomu, odkrywając niezbadaną powierzchnię Marsa.
Unikalna retro-futurystyczna estetyka - Eleganckie, nowoczesne spojrzenie na świetlany futuryzm lat sześćdziesiątych. Czas eksploracji i przygody.
Rozległe wsparcie dla modów - Twórz fantastyczne budynki, parki, a nawet tajemnice i dziel się nimi dzięki bogatym i wygodnym narzędziom do modowania. Udostępnij innym swoje najlepsze dzieła, wspierając rozwój społeczności.
Grając w jakąkolwiek grę opublikowaną przez firmę Paradox Interactive AB, użytkownik (i) akceptuje Umowę użytkownika i (ii) potwierdza, że przeczytał i rozumie Politykę prywatności.
Grając w jakąkolwiek grę opublikowaną przez firmę Paradox Interactive AB, użytkownik (i) akceptuje Umowę użytkownika i (ii) potwierdza, że przeczytał i rozumie Politykę prywatności.
This game could be SO much better, but it really struggles to implement all of the pieces into a solid experience. The variety in building, tech tree, research mechanics, etc, don't matter at all when the execution is so poor.
If you buy this game, get ready to spend a few hours just staring at the screen wondering why your drones aren't doing anything. Occaisionally they follow commands and build, often they don't, and it's really incredible that a city building game makes it so difficult to actually build anything.
Even after doing the tutorial, I have played several rounds without even being able to get a single colonist. My drones will either not do anything, or build a couple structures before just stopping entirely.
Forget a city - it's a struggle to get a single citizen.
I wasn't impressed with Surviving Mars at launch. In just two hours I found a lot of bugs and a mountain of features and systems that clearly needed a bit more time in the oven. When I saw it in a bundle with Aven Colony and Stellaris for 18 euro though I gave it another shot. And boy has this game grown. I immediately bought the season pass and with all the content the game is simply amazing. It already swallowed 30 hours of my time and I still feel haven't seen anything yet. A minor gripe - too bad the visuals are not nearly as sexy as the Tropico games, especially the UI looks cheap and old. I think it's a mistake for strategy/building game devs to underestimate visuals, it's what sells. But the rest of the game is great.
I have expected anything from Martian Fortress to Martian Centauri. What I got was SimMartian. The bad one, as in "The EA one".
SM is pretty as "The EA's SIM". It has some fanservice, including quotes from Weir's "Martian" or Musk's intervews, like Civ. It tries to have multiple storyline quests, to excel Centauri. And it has pretty much no arch enemy, except game quality itself.
The gameplay is dull. Micromanagement, micromanagement, CRISIS!, micromanagement... The mechanics of the game is simplified and linear, so, the replayability is low. I will disclose: I have failed my colony. It nosedived circa 65% of tech tree developed. Was it some bad decisions I made? Was it a Deus Ex Machina crush by forces of nature? No, it was a effin' logistics nightmare! Simply put, I got to a moment where AI of my own autonomus drones (and transports) started being more effective in it's counterproductivity than my micromanagement. And, frankly, I see no other way to lose this game. I played on 295% hard setting, and it was mild, compared to other colony sims. Yes, you have to read every description and apply logics (duh!), but there were no moments of "dang, I'm in a self made dead-end!".
Not that I like such hostility from game, but than comes the choices: the realistic scenario, without the whole national guard landing with humvees and beer, gave me 295% hard rating. Wha?!
Regarding tech of the game engine. I'm on a Linux. "Let's say I will cut the game some slack!" - I told myself first few crashes. Well, I'm in my low 20-s now, after only 3 days of playing, and man, it sucks...
Aaaand one could combine 2 statements, about at least 2/3rds of science tree developed and 3 days playing... Apply logics... Yes, the game has 1-2 week of playing, until it starts hitting end of scenarios wall.
Bottom line, the game has all neat graphics it that it should in the year 2018, but the rest is considerably worse than what became default 15 years ago.
Just answering a common complaint like the one by Mikeavelli right before me, about the AI being faulty and making micromanagement impossible to enjoy the game. Mike and the others didn't seem to have given the game and its systems enough of a try because everything he says is incorrect:
Once you set which buildings can take which specializations, you won't have to worry about any specific buildings you have set this to (there's even an option that lets you make your choice for all buildings of the same type by Ctrl + left-clicking;
Colonists never really get stuck, they can even move across disconnected domes by actually walking out of them and jump-walking over Mars' surface... not ideal but it does work - the ideal scenario falls on you to make it easier for them, for drones, and everything else to do whatever tasks they're supposed to do with minimal effort, and here the AI shines. It feels unfriendly at first but once you realize how to interfere to make your supply chains and logistics work seamlessly, it feels rewarding... and you have many ways to do so, from placing your depots sensibly (and selecting which and how much of which resources they're supposed to store), adjusting the number of drones per hub as well as the service area of both hubs and rovers, and connecting domes through passages and shuttle hubs;
The bigger your colony gets naturally the longer it'll take the AI to react but it's never really long at all... it just won't happen right away always (though it does often enough): sometimes a colonist you've assigned a different building is busy having a drink, or visiting a garden or infirmary... if you bookmark them and check back after a minute or two you'll see they've followed through your orders flawlessly - this can also be helped by expanding your shuttle network, which in turn gets better by researching techs that increase shuttles per hub, their speed and cargo capacity.
Other than quarantining their dome, colonists never get stuck.
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Oczekiwanie na więcej recenzji
Wystąpił błąd. Spróbuj ponownie później.
Inne oceny
Oczekiwanie na więcej recenzji
Dodaj recenzję
Edytuj opinię
Twoja ocena:
Wszystkie pola są wymagane
Nie wiesz, co napisać? Zacznij od tego:
Co sprawiło, że grałeś dalej?
Jakim typom graczy ta gra by się spodobała?
Czy gra była uczciwa, trudna, czy w sam raz?
Jaka funkcja szczególnie się wyróżniała?
Czy gra działała dobrze na twoim komputerze?
Niewłaściwe treści. Twoje recenzje zawierają wulgarny język.
Niewłaściwe treści. Linki są niedozwolone.
Niewłaściwe treści. Treść zawiera bełkot.
Tytuł recenzji jest zbyt krótki.
Tytuł recenzji jest zbyt długi.
Opis recenzji jest zbyt krótki.
Opis recenzji jest zbyt długi.
Nie wiesz, co napisać?
Nie możesz zapisać swojej recenzji z następujących powodów:
Musisz wybrać ocenę za pomocą gwiazdek
Musisz wprowadzić tytuł recenzji
Musisz wprowadzić treść swojej recenzji
Pokaż:
5 na stronie
15 na stronie
30 na stronie
60 na stronie
Uporządkuj po
Najbardziej pomocne
Najbardziej pozytywne
Najbardziej krytyczne
Ostatnie
Filtry:
Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria
Napisane po
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Inne
Napisane przez
Zweryfikowanych posiadaczyInne
Dodane
W ciągu ostatnich 30 dniW ciągu ostatnich 90 dniW ciągu ostatnich 6 miesięcyW dowolnym czasiePo premierzePodczas wczesnego dostępu
Opinia powinna dotyczyć wyłącznie Twoich doświadczeń z grą. Pozwól, aby była oceniana na podstawie swojej wartości.
Unikaj kontrowersyjnych wypowiedzi
Korzystaj z naszych forów, aby dyskutować o najnowszych wiadomościach, cenach lub społecznościach. Aby poprosić o nowe gry lub funkcje strony internetowej bądź GOG GALAXY, korzystaj z Listy Życzeń Społeczności. W celu uzyskania pomocy technicznej skontaktuj się z naszą Pomocą.
Krytykuj odpowiedzialnie
Aby zapewnić wysoką jakość i przydatność opinii, będziemy usuwać wszelkie recenzje, które łamią te wytyczne lub nasze warunki użytkowania.
Ok, rozumiem
GOG Patrons, którzy pomagają zachować tę grę
Błąd wczytywania GOG Patrons. Odśwież stronę i spróbuj ponownie.