RATING / ESRB / A Created with Sketch. RATING / ESRB / E Created with Sketch. RATING / ESRB / E10 Created with Sketch. RATING / ESRB / M Created with Sketch. RATING / ESRB / T Created with Sketch.
RATING / PEGI / 12 Created with Sketch. RATING / PEGI / 16 Created with Sketch. RATING / PEGI / 18 Created with Sketch. RATING / PEGI / 3 Created with Sketch. RATING / PEGI / 7 Created with Sketch. icon_pin Created with Sketch.

SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE

w bibliotece

3.4/5

( 25 Recenzji )

3.4

25 Recenzji

polski, English i 12 innych
24.9924.99
Dlaczego warto kupować na GOG.COM?
BEZ DRM. Aktywacja ani połączenie internetowe nie są wymagane do gry.
Bezpieczeństwo zakupów i zadowolenie. Wsparcie 24/7 i pełen zwrot środków do 30 dni.
SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE
Opis
SUPERHOT to FPS, w którym czas pł░nie tylko, gdy się por▒szasz. Żadnych regen▒ruj░cych się pasków zdr▀wia. Żadnych wyg▒dni▄ rozm▒eszczonych skrz▄nek z amun▄cj█▒■ NIE POWINNO CIĘ TU BYĆ. ZWYCIĘSTWO JUŻ JEST TWOJE. Trzecia gra z serii SUPERHOT – MIND CONTROL DELETE – pozwala ci zobaczyć jeszcze wię...
Gatunek:
Recenzje krytyków
83 %
Polecane
TechRaptor
9/10
PC Gamer
82/100
God is a Geek
9.5/10
Opinie użytkowników

3.4/5

( 25 Recenzji )

3.4

25 Recenzji

{{ review.content.title }}
Szczegóły produktu
2020, SUPERHOT Team, Klasyfikacja wiekowa ESRB: Teen...
Wymagania systemowe
Windows 10, Intel Core i3-4130, 8 GB RAM, GeForce GTX 650 (1024 MB Ram), Requires a 64-bit processor...
Czas gry
7 hGłówna linia fabularna
12 h Główna linia fabularna + dodatkowe zadania
14.5 h Kolekcjoner
11.5 h Wszystkie style
Opis
SUPERHOT to FPS, w którym czas pł░nie tylko, gdy się por▒szasz. Żadnych regen▒ruj░cych się pasków zdr▀wia. Żadnych wyg▒dni▄ rozm▒eszczonych skrz▄nek z amun▄cj█▒■ NIE POWINNO CIĘ TU BYĆ. ZWYCIĘSTWO JUŻ JEST TWOJE.

Trzecia gra z serii SUPERHOT – MIND CONTROL DELETE – pozwala ci zobaczyć jeszcze więcej ze świata SUPERHOT, poznać jeszcze więcej fabuły i jeszcze więcej kultowej rozgrywki. Tańcz w powolnym balecie zniszczenia, i to znacznie dłużej niż kiedykolwiek wcześniej.



Czas płynie tylko, gdy się poruszasz. Wrogowie atakują ze wszystkich stron. Kontrolujesz sytuację w pełni, gdy strzelasz, tniesz i wysadzasz przeciwników, przebijając się przez kolejne, pełne wyzwań starcia. Im bardziej zbliżasz się do rdzenia, tym więcej mocy zyskujesz. Gromadzisz arsenał umiejętności i uzbrojenia. Odkrywasz fragmenty cennej wiedzy – strzępy znaczenia, którego tak pożądasz.



Strzelasz i tniesz. Przesz do przodu. I znowu. I znowu. I znowu. To staje się twoim rytuałem. To zaczyna znów coś znaczyć.



Stworzone na bazie SUPERHOT i SUPERHOT VR, MIND CONTROL DELETE kontynuuje historię i daje ci jeszcze więcej narzędzi do zaspokojania marzeń o potędze podsycanych przez kultowe SUPERHOT.

  • Więcej zawartości niż w poprzednich częściach. Zanurzysz się w świecie MCD na wiele dni coraz bardziej wybuchowej walki w zwolnionym tempie.
  • Więcej mechanik do wykorzystania niż kiedykolwiek wcześniej. Eksperymentuj z różnymi stylami gry, różnymi konfiguracjami postaci i różnymi sposobami na przechytrzenie i pokonanie wrogów.
  • Więcej mocy do zgromadzenia w trakcie dokonywania postępów w grze. Zbieraj umiejętności, hacki i techniki specjalne, aby pokonać kolejne fale coraz bardziej zabójczych wrogów.
  • Więcej postaci do kontrolowania i więcej wrogów, którzy wejdą ci w drogę. Sprawdź swój arsenał sztuczek i uzbrojenia w walce z coraz sprytniejszymi i bardziej zabójczymi wrogami.
  • Więcej doszlifowanych elementów dodanych przez niemal cztery lata rozwoju w fazie wczesnego dostępu. MCD zapewnia bardziej dopracowane, efektowne i wyraziste wrażenia niż jakakolwiek wydana dotąd gra z serii SUPERHOT.
  • Więcej znaczenia?



Czy to VR? Czy to będzie VR?

MCD to tradycyjny tytuł, nie w VR. Został zaprojektowany na konwencjonalne ekrany i dłuższe sesje gry. Jeśli znasz i lubisz SUPERHOT VR, zabawa w oryginalnym SUPERHOT i MCD też będzie świetna.

Dodatkowa zawartość
ścieżka dźwiękowa tapety
Wymagania systemowe
Minimalne wymagania systemowe:
Dlaczego warto kupować na GOG.COM?
BEZ DRM. Aktywacja ani połączenie internetowe nie są wymagane do gry.
Bezpieczeństwo zakupów i zadowolenie. Wsparcie 24/7 i pełen zwrot środków do 30 dni.
Czas gry
7 hGłówna linia fabularna
12 h Główna linia fabularna + dodatkowe zadania
14.5 h Kolekcjoner
11.5 h Wszystkie style
Szczegóły gry
Gatunek:
Działa na:
Windows (10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.15+)
Premiera:
{{'2020-07-16T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Rozmiar pliku:
1.2 GB
Linki:
Klasyfikacja wiekowa:
Klasyfikacja wiekowa ESRB: Teen (Violence, Language)

Gra zawiera

Języki
English
dźwięk
tekst
polski
dźwięk
tekst
Deutsch
dźwięk
tekst
español
dźwięk
tekst
français
dźwięk
tekst
italiano
dźwięk
tekst
magyar
dźwięk
tekst
Português do Brasil
dźwięk
tekst
slovenský
dźwięk
tekst
český
dźwięk
tekst
中文(简体)
dźwięk
tekst
中文(繁體)
dźwięk
tekst
日本語
dźwięk
tekst
한국어
dźwięk
tekst
Kup serię (2)
Kup wszystkie gry z serii. Jeśli posiadasz już grę z tej serii, nie zostanie ona dodana do Twojego koszyka.
49.98
Idź do kasy
Mogą Ci się również spodobać
Inni użytkownicy kupowali również
Opinie użytkowników
Najbardziej przydatne recenzje

Posted on: October 8, 2021

Cool game, insanely bad decision

The game itself is pretty neat and expands on the original superhot - since that mostly felt like a tech demo, this was much needed attention. However, and mild spoilers for the ending ahead, after you beat the game, you need to leave it running for *several hours* in order to play again. There's a literal timer that only runs while the game opens, and the devs might have forgotten that electricity costs actual money. It's honestly such a bafflingly bad and consumer unfriendly decision that even with their justification of "it's art", it's impossible for me to understand. Someone with low technical skill will have to wait the full 8 hours it takes for the game to count down that timer. The devs response to criticism was "It used to be 24". You can apparently get by by editing the save file in your appdata, but as someone that *has* significant computer experience under their belt, I couldn't figure it out. Whatever enjoyment I had in the game is quickly countered by the fact that I just wanted to enjoy it again after a few *months*, only to be greeted by the 8 hour timer. Art is free to provoke, and provoke it did. It provoked a negative response from me, and I can only guess that is what they wanted.


Czy to było pomocne?

Posted on: July 31, 2020

Frustrating design decisions - the game

Positive things about MCD: - it's still very fun to throw knives, katanas, skulls at enemies - hacks are a new fun addition considering you have to play for a minimum of 5 levels in a row on one life to complete a "node" - still the core gameplay loop is fun until....... Cons - .......boss enemies come up, they are bascially Mr. X from Resident Evil 2 with one magical ability like dashing to your position through walls (now you can say you didn't see that death coming). They should just make them tougher versions of regular enemies. After few encounters you will get accustomed to their bulls**t factor but for me they break the flow of the game. Instead on focusing on solving the current killing puzzle you just have to run away from them basically - level randomness was at first glance fun but after 50 or so levels all of the flaws were apparent. The starting position can get you killed or force you to loose a heart. You are bascially playing the same few stages with additional hazards thrown in at later stages and couple of different enemies. The idea behind it was good but the execution is just bland and lazy - few bugs here and there - that one stage where it morphs your vision. It was physically painful to play - the story is more pretentous than in the last game. It searves a purpose of hindering your enjoyment. Story highlighst are: - taking away control from you for several minutes - forcing you to walk painfully slow through the same "corridor" for like the 10th time for the sake of the "story". Story is shallow btw - at some point the game is forcing you to choose a "mode" upgrade to play with (sucks if you wanted to play another mode) - takes away your hacks for the sake of proving a point to play an endurance round. So the game gives you fun toys to play and it takes them away.......FUN - THE ENDING - just pure [profanity filter]


Czy to było pomocne?

Posted on: July 25, 2020

The procedural elements killed the game

As a fan of the first Superhot, I really tried to like MCD but man... it's not great. IMO, the procedural bits (the main new thing) destroyed what made Superhot awesome. The structure of the game consists in advancing in a path (imagine something like a Mario overworld map). You play the levels in "blocks", where the scenarios/enemy spawn positions/items are randomized, resetting every time you die without beating every level of the block. There aren't a lot of scenarios and, because of the procedural nature, levels never feel planned like they felt in the original game. When you progress, the blocks increase in length and complexity and you are constantly encouraged to play safe, because of the random enemy spawns and punishment for losing. There are some cool new things: The hacks introduce cool modifiers to the gameplay and the katana recovery skill is awesome, but they aren't able to keep the game from getting repetitive and overcomplicated in the later levels. The story keeps telling you "HERE, MORE SUPERHOT!!! ISN'T THAT WHAT YOU WANT YOU PIECE OF ****?" but after 5 hours of doing basically the same thing over and over, without any of the great levels/setpieces of the first game, I've had enough.


Czy to było pomocne?

Posted on: July 21, 2020

Fun if you don't think too hard

I think the devs ambitions for a bigger sequel were well-placed. More levels, more weapons, more interactable objects, more enemy types, longer game time, you get the picture. All of which are welcome and appreciated if only in a limited capacity. I say that because the level design has changed from clearing rooms of all enemies with set paths to randomly generated levels with enemies spawning from anywhere on the map. The latter are presented gauntlet style for each "node" or set of levels with 5-15 levels each. Death anywhere in the node is a restart from the beginning until you reach the end. I didn't mind this change for the majority of my time with the game. To me, it made encounters more dynamic and unpredictable. The new enemy types adds to the unpredictablity, for better or worse. It only started to wear thin towards the end with longer stretches of levels forcing restarts more often than not. The new gimmick of hacks - random upgrades given within a node - are helpful in one breath and useless in another. You'll have a large pool of abilities unlocked halfway through the game, but you may not see them utilized more than a handful of times between nodes. Some like health pickups (which you have 2-3 HP now in each node) become essential in the randomness of the levels. Others - like being able to stomp on enemies by jumping - are cool but too niche to be helpful in levels. Story is much the same thematically as the first game. I won't bother too much with analyzing its meaning or implications. Still very meta, self-referential, and not necessary to enjoy what is on offer here. If you don't mind the more mindless (no pun intended) gameplay here with increased goodies and mini-areas to play with then this can kill some time for you. I did receive this for free so that does factor into my review. Still more or less satisfied with my time.


Czy to było pomocne?

Posted on: July 17, 2020

Dice5

Gry: 331 Opinie: 20

Superhot roguelike edition

It's Superhot roguelike edition. I guess the core gameplay is still good but the unlocks are few and far in-between. I've seen about 5 level types and 2 different enemey designs for the 5-6 hours I played. It got boring real fast.


Czy to było pomocne?

1
3
...
...
5

Coś poszło nie tak. Spróbuj odświeżyć stronę.

This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Oczekiwanie na więcej recenzji
Wystąpił błąd. Spróbuj ponownie później.

Inne oceny

Oczekiwanie na więcej recenzji

Dodaj recenzję

Edytuj opinię

Twoja ocena:
Wszystkie pola są wymagane
Nie wiesz, co napisać? Zacznij od tego:
  • Co sprawiło, że grałeś dalej?
  • Jakim typom graczy ta gra by się spodobała?
  • Czy gra była uczciwa, trudna, czy w sam raz?
  • Jaka funkcja szczególnie się wyróżniała?
  • Czy gra działała dobrze na twoim komputerze?
Niewłaściwe treści. Twoje recenzje zawierają wulgarny język. Niewłaściwe treści. Linki są niedozwolone. Niewłaściwe treści. Treść zawiera bełkot. Tytuł recenzji jest zbyt krótki. Tytuł recenzji jest zbyt długi. Opis recenzji jest zbyt krótki. Opis recenzji jest zbyt długi.
Nie wiesz, co napisać?
Filtry:

Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria

Napisane po
English Deutsch polski français русский 中文(简体) Inne
Napisane przez
Zweryfikowanych posiadaczyInne
Dodane
W ciągu ostatnich 30 dniW ciągu ostatnich 90 dniW ciągu ostatnich 6 miesięcyW dowolnym czasiePo premierzePodczas wczesnego dostępu

GOG Patrons, którzy pomagają zachować tę grę
{{controller.patronsCount}} GOG Patrons

Błąd wczytywania GOG Patrons. Odśwież stronę i spróbuj ponownie.

Usunąć tę recenzję?

Czy na pewno chcesz trwale usunąć swoją recenzję dla SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE? Tej czynności nie można cofnąć.
Czy na pewno chcesz trwale usunąć swoją ocenę dla SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE? Tej czynności nie można cofnąć.

Zgłoś tę recenzję

Jeśli uważasz, że ta recenzja zawiera nieodpowiednie treści lub narusza zasady naszej społeczności, daj nam znać dlaczego.

Dodatkowe informacje (wymagane):

Proszę podać co najmniej znaków.
Proszę ograniczyć liczbę znaków do .
Ups! Coś poszło nie tak. Spróbuj ponownie później.

Zgłoś tę recenzję

Zgłoszenie zostało pomyślnie przesłane.
Dziękujemy za pomoc w utrzymaniu pełnej szacunku i bezpiecznej społeczności.