"STASIS" to gra przygodowa typu point and click w konwencji horroru science fiction, której akcję przedstawiono z perspektywy izometrycznej. "STASIS" łączy przerażającą historię z rozgrywką znaną ze starych przygodówek. Łącz ze sobą przedmioty, wchodź w interakcje z komputerami i rozwiązuj łamigłówk...
"STASIS" to gra przygodowa typu point and click w konwencji horroru science fiction, której akcję przedstawiono z perspektywy izometrycznej. "STASIS" łączy przerażającą historię z rozgrywką znaną ze starych przygodówek. Łącz ze sobą przedmioty, wchodź w interakcje z komputerami i rozwiązuj łamigłówki w gęstym, mrocznym klimacie.
W odległej przyszłości, na pokładzie pozornie opuszczonego statku kosmicznego, John Maracheck budzi się z hibernacji. Jest zmuszony wspiąć się na wyżyny wytrzymałości fizycznej i psychicznej oraz poznać otaczające go tajemnice.
Johnowi doskwiera ogromny ból, jego żona i córka zaginęły, a statek "Groomlake" nieubłaganie zanurza się w skłębione, niebieskie, metanowe chmury Neptuna.
Wymagające i realistyczne zagadki.
Filmowa muzyka - skomponowana przez Marka Morgana.
Wyjątkowo szczegółowa izometryczna grafika 2D.
Klasyczny interfejs point and click.
Liczne postacie, z którymi można nawiązać interakcję i współpracę.
Śmierć - John może ginąć (i będzie) na najgorsze sposoby, jakie tylko można sobie wyobrazić.
Samobójstwa - John może używać specjalnych przedmiotów, by skończyć ze sobą raz na zawsze.
Gra otrzymała nagrodę Aggie Award dla najlepszej przygodówki 2015 roku.
Informujemy, że po swojej premierze system Windows 10 będzie otrzymywał częste aktualizacje oprogramowania oraz sterowników sprzętowych, co może wpłynąć na jego kompatybilność z grą.
Wymagania systemowe:
Informujemy, że po swojej premierze system Windows 10 będzie otrzymywał częste aktualizacje oprogramowania oraz sterowników sprzętowych, co może wpłynąć na jego kompatybilność z grą.
Dlaczego warto kupować na GOG.COM?
BEZ DRM. Aktywacja ani połączenie internetowe nie są wymagane do gry.
First of all, I have to say that this point-and-click adventure actually makes sense in majority of the times, unlike most such games. The object combinations are few and very logical - you'd actually likely do the same thing in real life and it would work - as I said MOST of the time, not always.
The story is really gripping, awesome and horrible (in gruesome kind of way, not in the “story is horrible” way). No jumpscares - a big plus.
Some of the sequences are really, REALLY messed up, but amazing at the same time - one still lingers with me - it had to do with a certain surgery...
It could do with some tweaks like an option to skip a dialogue, that happens after checkpoint, but before place you can die - YES! You can die here, if you're not thinking, but also sometimes when you try the most obvious solution. You have to watch the environment and at certain points to not do something that would make sense at first sight. Or shift the checkpoint after the dialogue.
The character animations - especially the walking pattern - can be a bit weird, and sometimes the isometric view makes it look even worse, but that is a small thing here.
The ending is... well... satisfying in a way that you don't wander "What's that about?" and you are really not disappointed, in that sense. I can't say that I didn't see that certain part of it coming - the first part, not the second cinematic part. You'll know what I am getting at once you finish it.
Overall, this game is great - not for everyone mind you. Makes you think what's wrong with us, the people that like this kind of thing.
keeps me at the endge of my seat throught the entire ride, would suggest a handy walkthrough guide for those parts when u really cant find a clue but those parts are rare.
The game has interesting graphics and an intriguing story. The stort development is logical and seems plausible in the setting, which means that you get quite good immersion from the game, important for playing an RPG.
My only issue is that it ends a bit too early, I was surprised to reach the end at the point that I did.
Stasis is something of a miracle. It’s a tiny budget game made by the tiny team at The Brotherhood Games (the majority of the development was handled by brothers Chris and Nic Bischoff), five years in the making, and it’s one of the best adventure games I’ve played in a long, long time.
The game opens above Neptune on the medical research vessel the Groomlake as main character John Marachek awakes from stasis. He’s woozy, injured, and things have gone very, very wrong in the time that he’s been asleep. John doesn’t know where his wife and child is, so he sets off to find them. Lights flicker, broken computers spark, blood and bubbling ooze abound, and we’re off on a gothic science fiction horror show.
While there are a couple of jump scares in Stasis, the game is more concerned with disturbing you. Kurt Vonnegut said in his rules of fiction, “Be a Sadist. No matter how sweet and innocent your leading characters, make awful things happen to them-in order that the reader may see what they are made of.” The Bischoff’s are sadists, and I mean that as the best sort of compliment. John Marachek is put through hell, forced to perform morally compromising actions and suffer horrors of all kinds. I’m rarely surprised by games, but Stasis managed to surprise me with the depths it sunk to.
As you guide John through the Groomlake, you’ll face somewhat typical adventure game puzzles – pick up items, combine them, use them where they’re needed – and it’s here that the game stumbles a little. While the majority of the puzzles are pretty great (I particularly enjoyed the puzzles that required me to really pay attention to the environments), there were a couple of times when I was stumped. When that happens, the game kind of grinds to a halt as you run around, clicking on things, trying combinations, running the mouse over the environment hoping for hot spot hits. It’s a problem common to the adventure genre so Stasis is not the only offender, but it is still a problem. Where this really becomes a problem is when there seemingly aren’t enough hints. The hydroponics area held me up for a while, as did the stasis chamber puzzle (although that one was fair, it just needed some laser focused examinations). I couldn’t figure out where to go at one point, but as it turns out, I just didn’t walk in the right spot, which seems unfair. While I generally loved reading the PDA journals that divulge clues and tell the stories of the characters that inhabited the Groomlake – I particularly enjoyed reading about the technician who had some bad luck and an unhappy marriage – there can be times where you have to sit and read quite a bit at one time. The villain is a little flat, coming off as a bit of a one-note version of Doctor Frankenstein. It’s all forgivable, because the rest of Stasis is just so strong. Stasis’ environments are absolutely stunning, so much so that I found myself constantly screenshotting. To paraphrase Hellraiser’s Pinhead, the Bischoff’s have such sights to show you. It’s a joy to explore the horrifically gorgeous world of the Groomlake. The sound design is also great, as is the tremendous music by game legend Mark Morgan, Christopher Bischoff, Daniel Sadowski, Jovana Djordjevic, and Meesah Kuteyi.
One holdover from adventure games of yore that I was delighted to see return was that John can die, the pains of which are mostly avoided due to autosaves. The new, episodic King’s Quest game from The Odd Gentlemen also employed this, and both it and Stasis show how old mechanics can be freshened up and made palatable again. I enjoyed every single one of the gruesome deaths that I lead John Marachek to - I'm sure that the Brotherhood truly enjoyed thinking up and animating each one.
If you have any love for adventure games, buy Stasis now. It’s a beautiful, horrifying ode to Alien, Event Horizon, BioShock, Dead Space, and The Dig. It’s scary, it’s smart, it has a dark sense of humor, and it has soul. I was frequently disturbed, and I was left exhausted and beaten down by the end. What more can you ask of horror? Highly recommended.
Stasis is very much an old-school point-and-click game -- with every strength and weakness that implies. The puzzles very quickly deteriorate into "try to guess what the puzzle even IS", which then breaks down to "try every key with every lock, even if it doesn't look like a lock", plus some really annoying bits of pixel hunting. The deliberate decision by the dev to withhold information about both the puzzles and the world in general doesn't help -- basic information about what items are and *how they work* is completely lacking (which feeds into having to brute force puzzles). There's a point at which withholding information stops creating intrigue, and starts creating confusion and frustration, and if you look at the Steam threads about the puzzles and the end of the game, it's pretty clear that a lot of people felt the latter and not the former.
Also (and I'm trying to make this criticism without implicitly spoiling things, but failing): so you know that bit where, when you're playing an RPG, the plot is screaming "we have to get to this place NOW", and the game says "well, actually, you need to grind through 15 hours of crap first ... so no, not really?" Well, think about what "point-and-click horror game" actually *means*, and why that's kind of an oxymoron. Also, think about the last time you saw a horror movie consisting of only wide shots (you haven't), and understand that the game is also doing that with its isometric perspective.
Which is unfortunate, because even though it leans on sci-fi cliches (or just flat out rips scenes wholesale), it executes them well enough to make you want to see more of the world and backstory. The backgrounds and lighting design are beautiful, the voice acting is solid, and I'd love to see the art and sound direction applied to a better game design.
Only recommended if you really, REALLY like the point-and-click genre, warts and all.
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Oczekiwanie na więcej recenzji
Wystąpił błąd. Spróbuj ponownie później.
Inne oceny
Oczekiwanie na więcej recenzji
Dodaj recenzję
Edytuj opinię
Twoja ocena:
Wszystkie pola są wymagane
Nie wiesz, co napisać? Zacznij od tego:
Co sprawiło, że grałeś dalej?
Jakim typom graczy ta gra by się spodobała?
Czy gra była uczciwa, trudna, czy w sam raz?
Jaka funkcja szczególnie się wyróżniała?
Czy gra działała dobrze na twoim komputerze?
Niewłaściwe treści. Twoje recenzje zawierają wulgarny język.
Niewłaściwe treści. Linki są niedozwolone.
Niewłaściwe treści. Treść zawiera bełkot.
Tytuł recenzji jest zbyt krótki.
Tytuł recenzji jest zbyt długi.
Opis recenzji jest zbyt krótki.
Opis recenzji jest zbyt długi.
Nie wiesz, co napisać?
Nie możesz zapisać swojej recenzji z następujących powodów:
Musisz wybrać ocenę za pomocą gwiazdek
Musisz wprowadzić tytuł recenzji
Musisz wprowadzić treść swojej recenzji
Pokaż:
5 na stronie
15 na stronie
30 na stronie
60 na stronie
Uporządkuj po
Najbardziej pomocne
Najbardziej pozytywne
Najbardziej krytyczne
Ostatnie
Filtry:
Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria
Napisane po
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Inne
Napisane przez
Zweryfikowanych posiadaczyInne
Dodane
W ciągu ostatnich 30 dniW ciągu ostatnich 90 dniW ciągu ostatnich 6 miesięcyW dowolnym czasiePo premierzePodczas wczesnego dostępu
Opinia powinna dotyczyć wyłącznie Twoich doświadczeń z grą. Pozwól, aby była oceniana na podstawie swojej wartości.
Unikaj kontrowersyjnych wypowiedzi
Korzystaj z naszych forów, aby dyskutować o najnowszych wiadomościach, cenach lub społecznościach. Aby poprosić o nowe gry lub funkcje strony internetowej bądź GOG GALAXY, korzystaj z Listy Życzeń Społeczności. W celu uzyskania pomocy technicznej skontaktuj się z naszą Pomocą.
Krytykuj odpowiedzialnie
Aby zapewnić wysoką jakość i przydatność opinii, będziemy usuwać wszelkie recenzje, które łamią te wytyczne lub nasze warunki użytkowania.
Ok, rozumiem
GOG Patrons, którzy pomagają zachować tę grę
Błąd wczytywania GOG Patrons. Odśwież stronę i spróbuj ponownie.