South of the Circle to emocjonalne, narracyjne doświadczenie z wielowarstwową, filmową historią. Manewrująca między teraźniejszością i przeszłością fabuła traktuje o pogoni za karierą i prawdziwą miłością oraz stawia pytania o konsekwencje życiowych wyborów. Gracz wciela się w Petera, wykładowcę a...
South of the Circle to emocjonalne, narracyjne doświadczenie z wielowarstwową, filmową historią. Manewrująca między teraźniejszością i przeszłością fabuła traktuje o pogoni za karierą i prawdziwą miłością oraz stawia pytania o konsekwencje życiowych wyborów. Gracz wciela się w Petera, wykładowcę akademickiego, który rozbija się samolotem na Antarktyce w okresie zimnej wojny. Poszukując ratunku, bohater rozpamiętuje swoją przeszłość, gdy presja władzy i własne aspiracje doprowadziły go do kryzysu, z którego stara się teraz wydostać. Romans między Peterem i poznaną na uniwersytecie Clarą pozwala mu zrozumieć wagę złożonych po drodze obietnic. A niektóre z nich, tak jak wspomnienie dzieciństwa, zostają z nami na zawsze.
Mistrzowsko zrealizowane filmowe doświadczenie
Gra zdobywców nagrody BAFTA - studia State of Play - porywa za sprawą niezwykłej estetyki i pełnych niuansów dialogów. Filmową skalę podkreślają użyczający postaciom głosów aktorzy, znani z takich produkcji jak “Bohemian Rhapsody” (Gwilym Lee), “The Woman in White” (Olivia Vinall), “The Crown” (Richard Goulding), “Gra o tron” (Anton Lesser), “Czarnobyl” (Adrian Rawlins) i “Downton Abbey” (Michael Fox).
Cechy gry:
Porywająca historia umieszczona w wyjątkowych realiach i wyjątkowym miejscu
Emocjonalne wybory
Realistyczne kreacje aktorskie dzięki sesjom motion capture
Bogate tło fabularne czerpiące z historycznej ery zimnej wojny
Narracja prowadzona również przez świat gry
Wyróżniający się, spójny styl graficzny
Dzieło utytułowanego studia State of Play Games - mającego na koncie nagrody BAFTA (za Lumino City) i Apple Design Award (za INKS) oraz nominację do nagrody BAFTA za KAMI 2 - skierowane do graczy szukających emocjonalnych i chwytających za serce momentów w grach.
Really cool "game", the story is very nice, over the course of the game you get so much attached to Clara in real life. In the game you don't really have any choice or anything. The truth is present time. You cannot change your past. In the present time, you are stuck in Antarctic with only one choice, survive. However you are presented "choices" in the past, which i think is how you actually like to remember the past. In the ending you could die while dying in denial, not accepting your past, or die peacefully knowing you've done wrong things in past. Either way it won't change the present condition.
I went into this game as one of the guinea pigs for my newly purchased handheld PC (MSI Claw) thinking it looked 2D and should be easy to run.
I was surprised by how quality the game was.
- Sound -
The first thing I noticed was the sound. The sound direction was very atmospheric from the menu and into the first moments of the game. It suited the white of the Antarctica setting really well.
- Graphics / Art Style -
The art style and visuals did not impress right away, but as I played I came to appreciate how well it worked. They drew snow bleak, suspenseful and tense, and hopeless really well. The game also had a few really picturesque scenes, especially on the mountain. Also, the effect of Molly's red coat was not lost on me (with it being reminiscent of Spielberg's film Schindler's List). There were a few instances of feet not matching the ground.
- Storytelling -
The storytelling was superb, transitioning naturally between the here and now and scenes from the past. It was interesting like a well written novel, or perhaps a well done film (Atonement with Keira Knightley and James McAvoy comes to mind), and I kept wanting to see more, discover more of the story of these characters.
- Characters -
The two main characters were very likeable and understandable. The supporting cast fit their roles really well too.
- Voice Acting -
The voice acting was superb. It felt cinema quality. I loved the protagonist's British accent, and the other main character's Scottish accent. So quaint the accents of those British Islanders. The Australian's accent really put him in character. The protagonist's friends were quite believable. The Russian was the only one who felt somewhat off.
- Themes -
I appreciated the variety of mature themes on display, which made this a thoughful game.
- Ending -
The ending left me scratching my head, so that's where I detracted one star. It made sense thinking about it, but still, was this the best way to do it?
Not so much a game as there were no real obstacles or objectives to achieve. But rather more like an interactive graphic novel. Still story was compelling and will definitely play it again to select different opportunities.
...But not much of an actual game, is it? This would have been much better in pretty much any other medium BUT as a game. As a book, I could have read it at my own pace; as a movie I wouldn't be interrupted constantly by silly and immersion-breaking boxes and circles; and as an audio drama, I could have engrossed myself in the great acting and soundscapes.
"Gameplay" is just click on a few dots which represent a certain emotional tone in which you "respond" to the continuous dialogs. Sometimes you don't even get a choice, just "one dot" shows on screen and it's Hobson's choice!
Graphics are nice, detailed non-textured polygons. Reminiscient of early 90's games like "Another World".
Flight sims of the time would have been good with this style of scenery back in the 90's instead of the ugly first generation textured polygons!
Worth every penny for the £0.00 I got it from - but I wouldn't pay for it.
It's more a "lefty student" art project than an actual game.
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Oczekiwanie na więcej recenzji
Wystąpił błąd. Spróbuj ponownie później.
Inne oceny
Oczekiwanie na więcej recenzji
Dodaj recenzję
Edytuj opinię
Twoja ocena:
Wszystkie pola są wymagane
Nie wiesz, co napisać? Zacznij od tego:
Co sprawiło, że grałeś dalej?
Jakim typom graczy ta gra by się spodobała?
Czy gra była uczciwa, trudna, czy w sam raz?
Jaka funkcja szczególnie się wyróżniała?
Czy gra działała dobrze na twoim komputerze?
Niewłaściwe treści. Twoje recenzje zawierają wulgarny język.
Niewłaściwe treści. Linki są niedozwolone.
Niewłaściwe treści. Treść zawiera bełkot.
Tytuł recenzji jest zbyt krótki.
Tytuł recenzji jest zbyt długi.
Opis recenzji jest zbyt krótki.
Opis recenzji jest zbyt długi.
Nie wiesz, co napisać?
Nie możesz zapisać swojej recenzji z następujących powodów:
Musisz wybrać ocenę za pomocą gwiazdek
Musisz wprowadzić tytuł recenzji
Musisz wprowadzić treść swojej recenzji
Pokaż:
5 na stronie
15 na stronie
30 na stronie
60 na stronie
Uporządkuj po
Najbardziej pomocne
Najbardziej pozytywne
Najbardziej krytyczne
Ostatnie
Filtry:
Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria
Napisane po
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Inne
Napisane przez
Zweryfikowanych posiadaczyInne
Dodane
W ciągu ostatnich 30 dniW ciągu ostatnich 90 dniW ciągu ostatnich 6 miesięcyW dowolnym czasiePo premierzePodczas wczesnego dostępu
Opinia powinna dotyczyć wyłącznie Twoich doświadczeń z grą. Pozwól, aby była oceniana na podstawie swojej wartości.
Unikaj kontrowersyjnych wypowiedzi
Korzystaj z naszych forów, aby dyskutować o najnowszych wiadomościach, cenach lub społecznościach. Aby poprosić o nowe gry lub funkcje strony internetowej bądź GOG GALAXY, korzystaj z Listy Życzeń Społeczności. W celu uzyskania pomocy technicznej skontaktuj się z naszą Pomocą.
Krytykuj odpowiedzialnie
Aby zapewnić wysoką jakość i przydatność opinii, będziemy usuwać wszelkie recenzje, które łamią te wytyczne lub nasze warunki użytkowania.
Ok, rozumiem
GOG Patrons, którzy pomagają zachować tę grę
Błąd wczytywania GOG Patrons. Odśwież stronę i spróbuj ponownie.