Posted on: May 5, 2025

iain-3
Zweryfikowany użytkownikGry: 2 Opinie: 1
great, very hard game
the best game I suck at, big reccomend
Czy to było pomocne?
Songs of Conquest to turowa gra strategiczna inspirowana klasykami z lat 90. Poprowadź potężnych magów zwanych powiernikami w podróż przez nieznane krainy. Tocz bitwy z armiami, które ośmielą ci się przeciwstawić, szukaj potężnych artefaktów i poszerzaj swoje terytorium. Ten świat tylko czeka, aż go przejmiesz!
Odkrywaj szeroką gamę map z wieloma wrogami i cennymi łupami. Poznawaj różnorodne regiony ze specjalnymi frakcjami i niepowtarzalnymi środowiskami oraz polami bitew.
Zarządzaj zasobami, opracowuj nowe osiągnięcia i rozwijaj swoje królestwo. Planuj swoje grody tak, aby pasowały do Twojego stylu gry – czy zrekrutujesz każdego łucznika, którego możesz, by skąpać wrogów w nawałnicy ich strzał, czy może pod twoimi sztandarami pomaszerują na wojnę wieczne legiony Aurelii?
Poznaj tajniki systemu walki, by korzystać ze zdolności oddziałów i potężnej magii. Łącz oddziały, aby zmaksymalizować dostępne zaklęcia i potencjał obrażeń. Bierz udział w epickich oblężeniach i sprawdź, która frakcja najlepiej pasuje do twojego stylu gry i strategii. Podbijać można na wiele sposobów!
Wybierz ręcznie tworzone mapy dla ciekawskich poszukiwaczy przygód lub losowe mapy zapewniające nieskończoną powtarzalność. Mapy podboju pozwalają na bezpośrednie bitwy, podczas gdy mapy wyzwań oferują strategiczne łamigłówki doskonalące myślenie taktyczne. Poznaj całe mnóstwo map stworzonych przez zespół Lavapotion, a także naszą społeczność.
Przemierzaj świat Aerbor samotnie, połącz siły ze znajomym lub znajduj sojuszników i wrogów SI – wybór należy do Ciebie. Na większości map można grać w trybie dla jednego gracza, w kooperacji lub w trybie wieloosobowym (lokalnym hot-seat lub online).
Trwa epicki konflikt pomiędzy czterema frakcjami. Arleon, dawni rycerze walczący ze sobą o dominację. Rana, starożytne plemiona walczące o przetrwanie na bagnach. Loth, nekromanci wskrzeszający zmarłych, by stworzyć wspaniałą przyszłość. Baria, odważni najemnicy i wynalazcy, dla których liczą się zyski, proch i niezależność.
Posłuchaj, jak bardowie opiewają twoją drogę do zwycięstwa. Każda kampania zawiera wyjątkową pieśń, która opowiada o twoim wzlocie i upadku. Odblokuj nowe zwrotki w miarę wykonywania misji i poznaj pełną pieśń na końcu tej drogi.
Edytor map w grze pozwala tworzyć własne przygody przy użyciu tych samych narzędzi, których twórcy używają do tworzenia map kampanii i potyczek. Twórz scenariusze wydarzeń w grze, kontroluj ścieżkę dźwiękową, pisz dialogi i dziel się swoimi dziełami z innymi!
©2022 Lavapotion AB. Developed by Lavapotion. Published by Coffee Stain Publishing. All rights reserved.


Długość gry według HowLongToBeat
Posted on: May 5, 2025

iain-3
Zweryfikowany użytkownikGry: 2 Opinie: 1
great, very hard game
the best game I suck at, big reccomend
Czy to było pomocne?
Posted on: May 16, 2025

SoloIcewind
Zweryfikowany użytkownikGry: 357 Opinie: 14
Songs of Conquest
Very good successor of HOMM, somewhat more difficult to play. But that's a challenge.
Czy to było pomocne?
Posted on: June 22, 2022
Recenzja z wczesnego dostępu
areka87
Zweryfikowany użytkownikGry: 124 Opinie: 2
This game desperately needs more content
It is fresh spin on the HoMM formula with mechanics that keep the game engaging and interesting, but right now (EA phase) it lacks content. There are only 2 short campaigns (4 missions), and about a dozen of skirmish maps. Most of them small 1v1 settings. There are 2 other campaigns planned. 4 factions only right now, but there's been some talk about more coming. The music is very nice and gives a fantasy vibe. I'm not a fan of the graphics though. The campaign map looks decent, espcially when you scroll out, but the units on the battle grid look like pixalated blobs. There are some key differences to HoMM: - army stack size cap, which means there is no main hero, and the forces are split between many commanders, also you can have several stacks of the same type - heroes level up quickly, and there's a lot of xp sources on the map - there's a special building that let's you recruit from any of the owned settlements immedietally - you can choose spells yourself, or use auto-recomendation, there are no magic guilds - no mana, spells are cast based on specific points acquired from unit actions, campaign map buildings, and hero skills and traits - no town screen, buildings appear on the campaign map - no special skills for factions (like in HoMM5) I'm giving this 4 stars, becasue the gamplay is very solid and it's still in EA. Keep in mind though that right now the content is dissapointing.
Czy to było pomocne?
Posted on: July 7, 2022
Recenzja z wczesnego dostępu
UseYourSkills
Zweryfikowany użytkownikGry: 290 Opinie: 1
Hey Hey People, nice game here!
I don't have much to add beyond what many others have already said. The game is essentially a spiritual successor to HOMM3, in many ways - both in its qualities and flaws. On the good side, the game has impeccable and gorgeous pixel art style. The music is extremely atmospheric and matches the style of the game very well. You have a wide variety of units, each with their specific abilities and characteristics, and unique heroes ("wielders") that have a huge variety of builds. But like the game that inspired it, this is a broken game; at least when talking about balance. They're still working on it. Some strategies will have you running over your enemies without them even having a chance to damage a single unit, others that sound perfectly reasonable on paper will have you losing a battle to an enemy weaker than you. For many, figuring out the ideal strategy to crush your opponents is part of the fun of the genre: if you are one of those people, you will love what this game offers. In essence, it is a game with a lot of heart. You can feel the dedication and passion of the developers in every detail of the game, in every character sprite, in every animation of magic, every music, event, etc. If you enjoy this genre, I would say that it is certainly worth taking a chance on.
Czy to było pomocne?
Posted on: June 12, 2024

there.is
Zweryfikowany użytkownikGry: 23 Opinie: 2
Good but not a classic (yet?)
I'm writing this review three weeks after 1.0 release, having played it a bunch since release and during early access. The TL;DR is that I had fun playing it but I don't think it (currently) has the longevity HoMM has had, and continues to have, for me. The main issue holding this game back for me is that heroes/wielders aren't really that mechanically distinct so I just end up printing the same build whatever hero I'm using, which removes a lot of variety. A specialisation that grants you a single essence point (half of what an average troop would generate for you) isn't going to spark my imagination. I wish they were doubled or even tripled. You could say "no big deal, you can mod that, right?" - and you can't. I checked. Which is a bit of a let down. On the plus side: all these little bonuses clearly matter to the PvP scene which is great, even if it's not my jam; the combat system is fantastic (much better than anything in HoMM); and I like the setting they are building here. I will probably come back for the DLC and I enjoyed the time I had with it but, as it stands, I don't think it is a game I will come back to again and again.
Czy to było pomocne?
Coś poszło nie tak. Spróbuj odświeżyć stronę.
Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria