Songs of Conquest to turowa gra strategiczna inspirowana klasykami z lat 90. Poprowadź potężnych magów zwanych powiernikami w podróż przez nieznane krainy. Tocz bitwy z armiami, które ośmielą ci się przeciwstawić, szukaj potężnych artefaktów i poszerzaj swoje terytorium. Ten świat tylko czeka, aż g...
Songs of Conquest to turowa gra strategiczna inspirowana klasykami z lat 90. Poprowadź potężnych magów zwanych powiernikami w podróż przez nieznane krainy. Tocz bitwy z armiami, które ośmielą ci się przeciwstawić, szukaj potężnych artefaktów i poszerzaj swoje terytorium. Ten świat tylko czeka, aż go przejmiesz!
Przygoda czeka
Odkrywaj szeroką gamę map z wieloma wrogami i cennymi łupami. Poznawaj różnorodne regiony ze specjalnymi frakcjami i niepowtarzalnymi środowiskami oraz polami bitew.
Zbuduj imperium
Zarządzaj zasobami, opracowuj nowe osiągnięcia i rozwijaj swoje królestwo. Planuj swoje grody tak, aby pasowały do Twojego stylu gry – czy zrekrutujesz każdego łucznika, którego możesz, by skąpać wrogów w nawałnicy ich strzał, czy może pod twoimi sztandarami pomaszerują na wojnę wieczne legiony Aurelii?
Prowadź wojnę
Poznaj tajniki systemu walki, by korzystać ze zdolności oddziałów i potężnej magii. Łącz oddziały, aby zmaksymalizować dostępne zaklęcia i potencjał obrażeń. Bierz udział w epickich oblężeniach i sprawdź, która frakcja najlepiej pasuje do twojego stylu gry i strategii. Podbijać można na wiele sposobów!
Graj po swojemu
Wybierz ręcznie tworzone mapy dla ciekawskich poszukiwaczy przygód lub losowe mapy zapewniające nieskończoną powtarzalność. Mapy podboju pozwalają na bezpośrednie bitwy, podczas gdy mapy wyzwań oferują strategiczne łamigłówki doskonalące myślenie taktyczne. Poznaj całe mnóstwo map stworzonych przez zespół Lavapotion, a także naszą społeczność.
Samotnie lub razem
Przemierzaj świat Aerbor samotnie, połącz siły ze znajomym lub znajduj sojuszników i wrogów SI – wybór należy do Ciebie. Na większości map można grać w trybie dla jednego gracza, w kooperacji lub w trybie wieloosobowym (lokalnym hot-seat lub online).
Cztery frakcje
Trwa epicki konflikt pomiędzy czterema frakcjami. Arleon, dawni rycerze walczący ze sobą o dominację. Rana, starożytne plemiona walczące o przetrwanie na bagnach. Loth, nekromanci wskrzeszający zmarłych, by stworzyć wspaniałą przyszłość. Baria, odważni najemnicy i wynalazcy, dla których liczą się zyski, proch i niezależność.
Cztery chóralne kampanie
Posłuchaj, jak bardowie opiewają twoją drogę do zwycięstwa. Każda kampania zawiera wyjątkową pieśń, która opowiada o twoim wzlocie i upadku. Odblokuj nowe zwrotki w miarę wykonywania misji i poznaj pełną pieśń na końcu tej drogi.
Edytor map w grze
Edytor map w grze pozwala tworzyć własne przygody przy użyciu tych samych narzędzi, których twórcy używają do tworzenia map kampanii i potyczek. Twórz scenariusze wydarzeń w grze, kontroluj ścieżkę dźwiękową, pisz dialogi i dziel się swoimi dziełami z innymi!
Every part of this game is clearly made with love. The artwork is beautiful. Seeing wavy pixels of smoke washing up out of a recently abandoned battlefield never gets old. On top of that is the astounding soundtrack. There's very few games like this that I'll boot up just to hear a specific faction's theme music while I do other things. Overall, each faction caters well to the playstyle that feels right for it. The only warning I'll give you is to keep your AI games to at max 4 factions. Tried six and the wait times in between my turns made my brain hurty. Then again I'm very impatient.
I have played for several hours thus far after getting the game yesterday. I am a life long fan and player of Heroes 3, played probably over a thousand hours in that game so far. And I gotta say, where other Might and Magic Heroes titles failed me, this game delivers.
It is still in early access and I am not up to date with how development goes, I hope they finish it because so far I am very impressed. Music, speed, stability, interface, factions, graphics, mechanics, the game is already well balanced it seems, we get four factions so far, I prefer the Rana swamp faction. I love the rustic aesthetic.
I wish they improved several details like I am still not sure how buildings influence one another and why I still cant get my dragons despite having built everything else. Skill and research trees are also very unclear to understand right now, but it all works, I just dont understand how it is all connected yet.
Best luck to developers. This game works, looks, plays and feels the worthy successor to Heroes 3.
And is also it's own product I really really enjoy ! :) 5/5 already.
Battles look terrible: units never stop moving. When you have several units meeting in the middle, it's a swirling, twitching, waving green&blue mess. Often, there are 2-3 enchantments on those units and every spell adds adds a passive animation to the unit. If it's a siege, you'll see burning stuff on the ground and Gladiator-style fireballs falling from the sky.
There is NO setting to disable idle unit animations or idle passive spell animations.
Normally games look *better* in motion than still. This game is the opposite.
Don't let anyone gaslight you by saying "oh, you don't like pixel art". Pixel art is not inherently unreadable and messy. There's HoMM2, Crypt of the Necrodancer, Noita, Eternal Daughter, Shovel Knight, Spelunky(freeware), Eador:Genesis, Hero's Hour. Really old games like Master of Magic had crude sprites and blocky look, but they had only a few colors available so everything was vibrant and clear.
I'm substracting *two* stars for how the game looks in practice, especially on battlefields.
Lots of audio noise too. Every time mouse goes over something interactive, you hear a slight tick.
It's a strategy game, but it doesn't display the tech tree for buildings anywhere! There's no graph. Imagine you're choosing a building to construct and you select Castle. It doesn't say you'll need Quarry to upgrade it. You select Lumber Mill. It doesn't say it lets you upgrade Troubadours. You've paid for Castle for upgraded knights. They now cost extra resource and it wasn't mentioned anywhere.
Campaign is heavily scripted. At least half of battles are interrupted by a cutscene. You gain access to a second town, so OF COURSE scripts make one of your heroes go away(would now be useful) and the gate of *your* town locks behind you to stop you from going back.
Spell system makes your units generate 5 energy types and there are many multi-color spells. But the devs haven't heard about a 5-way Venn diagram to visualize the combinations. Mess in many ways.
This game is everything HoMM should have evolved into. And yet the Devs manage to create a unique game that plays differently with smart and interesting changes. And yet this game is great on its own without the need to be compared to the genre primus. Thank you this is everything I've waited for!
Od lat tak nie cieszyło mnie poznawanie mechanik nowej gry jak Songs of conquest.
Wystarczająco podobne i na tyle różne od HOMM 3, że jednocześnie cieszy podobny styl rozgrywki jak i zaspokaja głód nowości.
Na początku przeszkadzało mi, że jednostki nie mogą przeczekać tury w walce (niektóre mogą, jest to ich specyficzna umiejętność) ale to powoduje, że walki są bardziej dynamiczne niż w HOMM. Podobnie to, że każdy typ jednostki ma określoną ilość maksymalną. Doceniam ten system, dzięki temu tworzymy wiele armii o podobnym potencjale, zamiast skupiać się na jednym herosie.
System budowy miast - fantastyczny. Możemy wybudować kilka tartaków w jednej osadzie, jeśli np potrzebujemy zgromadzić większą ilość tego surowca, po czy przebudować je na siedliska jakichś jednostek. To dodaje głębi strategicznej grze.
Jedynie system magii, mimi iż ciekawy, wydaje mi się zbyt uproszczony i przydałoby się jednak jakieś zróżnicowanie go ze względu na frakcję jaką gramy.
Generalnie polecam z całego serca wiernego fana hirołsów.
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Oczekiwanie na więcej recenzji
Wystąpił błąd. Spróbuj ponownie później.
Inne oceny
Oczekiwanie na więcej recenzji
Dodaj recenzję
Edytuj opinię
Twoja ocena:
Wszystkie pola są wymagane
Nie wiesz, co napisać? Zacznij od tego:
Co sprawiło, że grałeś dalej?
Jakim typom graczy ta gra by się spodobała?
Czy gra była uczciwa, trudna, czy w sam raz?
Jaka funkcja szczególnie się wyróżniała?
Czy gra działała dobrze na twoim komputerze?
Niewłaściwe treści. Twoje recenzje zawierają wulgarny język.
Niewłaściwe treści. Linki są niedozwolone.
Niewłaściwe treści. Treść zawiera bełkot.
Tytuł recenzji jest zbyt krótki.
Tytuł recenzji jest zbyt długi.
Opis recenzji jest zbyt krótki.
Opis recenzji jest zbyt długi.
Nie wiesz, co napisać?
Nie możesz zapisać swojej recenzji z następujących powodów:
Musisz wybrać ocenę za pomocą gwiazdek
Musisz wprowadzić tytuł recenzji
Musisz wprowadzić treść swojej recenzji
Pokaż:
5 na stronie
15 na stronie
30 na stronie
60 na stronie
Uporządkuj po
Najbardziej pomocne
Najbardziej pozytywne
Najbardziej krytyczne
Ostatnie
Filtry:
Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria
Napisane po
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Inne
Napisane przez
Zweryfikowanych posiadaczyInne
Dodane
W ciągu ostatnich 30 dniW ciągu ostatnich 90 dniW ciągu ostatnich 6 miesięcyW dowolnym czasiePo premierzePodczas wczesnego dostępu
Opinia powinna dotyczyć wyłącznie Twoich doświadczeń z grą. Pozwól, aby była oceniana na podstawie swojej wartości.
Unikaj kontrowersyjnych wypowiedzi
Korzystaj z naszych forów, aby dyskutować o najnowszych wiadomościach, cenach lub społecznościach. Aby poprosić o nowe gry lub funkcje strony internetowej bądź GOG GALAXY, korzystaj z Listy Życzeń Społeczności. W celu uzyskania pomocy technicznej skontaktuj się z naszą Pomocą.
Krytykuj odpowiedzialnie
Aby zapewnić wysoką jakość i przydatność opinii, będziemy usuwać wszelkie recenzje, które łamią te wytyczne lub nasze warunki użytkowania.
Ok, rozumiem
GOG Patrons, którzy pomagają zachować tę grę
{{controller.patronsCount}} GOG Patrons
Błąd wczytywania GOG Patrons. Odśwież stronę i spróbuj ponownie.