When the CEO of SinTEK Industries begins injecting the streets with a DNA-altering drug, it's time to reassess the laws of morality. When the same twisted biochemist plans to conquer the world with her army of mutated abominations, it's time to rewrite the golden rule.
You are Colonel John Blade, h...
When the CEO of SinTEK Industries begins injecting the streets with a DNA-altering drug, it's time to reassess the laws of morality. When the same twisted biochemist plans to conquer the world with her army of mutated abominations, it's time to rewrite the golden rule.
You are Colonel John Blade, head of the most prominent private protection agency in Freeport. Elexis Sinclaire is waging her holy war against the security industry...and you along with it. You've made a religion out of fighting crime. Now you're going to make Elexis pay for her sins.
Includes the original SiN and the SiN: Wages of Sin mission pack.
Explore different puzzles and new routes each time you play!
Hack the system! Access computer terminals, control security cameras, and wreak havoc!
Encounter new dangers and intelligent beings in every mission as you fight your way to the ultimate showdown!
Dodatkowa zawartość
instrukcje
materiały graficzne
awatary
tapety
Wymagania systemowe
Minimalne wymagania systemowe:
Wymagania systemowe:
Multiplayer works via direct IP.
Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS 10.15 and up.
Wymagania systemowe:
Multiplayer works via direct IP.
Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS 10.15 and up.
Dlaczego warto kupować na GOG.COM?
BEZ DRM. Aktywacja ani połączenie internetowe nie są wymagane do gry.
I really miss games from this era. the over top action, bad ass and cool main character, no mtx, Elexis Sinclaire is a interesting and unique villain with brains and beauty and interesting game play mechanics ( interacting with the game world and Armour mechanics ). If you liked Duke Nukem 3d, you will love this game.
The worst thing about this game is that it will make you wish more FPS were interesting like this.
The game starts nicely, but gets too confusing and generic along the run. There are too many bugs, the bosses need "cheating", driving parts are horrendous, "invisible" snipers are annoying, loading times are perplexing, menus are bad, sounds are awful, main vilain is "meh". Finishing this game was a matter of honor. "Damn", I tried to like this game, but I don't recommend it. Fairly forgotten.
Gra SiN miała świetne zapowiedzi i nawet było na co czegoś. Niestety, podobnie jak inne strzelanki z 1998 roku przegrała z kretesem wobec Half-Life'a, Unreala oraz Quake'a II.
SiN jednak miało cholernie wielkie ambicje. Twórcy chcieli dokonać rewolucji w FPS-ach i stworzyć naprawdę mega złożoną grę o gargantuicznej różnorodności. No i rzeczywiście na papierze wyglądało to imponująco. SiN to strzelanka, ale też i skradanka, a gameplay ma charakter action-adventure. Gra nie jest liniowa: poziomy można ukończyć na kilka sposobów, a nasze ingerencje mają wpływ na to jak będzie prezentowały się kolejne poziomy (przykład: pierwsze dokonujemy szturmu na bank z działka na helikopterze; w zależności od zniszczeń jakie dokonaliśmy, inaczej będzie wyglądało wnętrze banku). Ba! Nawet możemy trafić do alternatywnych wyjść z levelu i następny zacząć z zupełnie innego miejsca! A to wszystko na dwa lata przed ukazaniem się Deus Ex!
Dodatkowo mamy mnóstwo interakcji z otoczeniem (jak w Duke Nukem 3D), wiele alternatywnych ścieżek, bardzo fajną mechanikę hakowania, zdobywania kodów i ogólnie korzystania z paneli komputerowych (zdobyty kod np. albo otworzy nam alternatywną ścieżkę albo np. udostępni schowki na broń, albo wyłączy działka stacjonarne itd), przeciwnicy są mają dość złożoną inteligencję, można im wytrącać broń z ręki i ładować headshoty (coś co w 1998 roku było ewenementem). Inaczej też reagowali na śmierć, na ich ciałach pojawiały się ślady po kulach, a niektóre części ciała dało się odstrzelić (a więc coś co dopiero na dużą skalę pokazał światu dwa lata młodszy Soldier of Fortune).
Dlaczego więc gra przeszła bez takiego wielkiego echa? No cóż... Poszło o kosmiczne niedopracowanie.
SiN jest grą mega ambitną, bogatą w zawartość, ale niestety bardzo źle zaprojektowaną. I na wielu szczeblach te przełomy w mechanice po prostu nie działają, albo robią to słabo. Twórcą zabrakło szlifu oraz doświadczenia.
I remember when the demo for SiN came out and it could barely run on my computer. It took something like 2 minutes to load the level, and on top of that it chugged like a mofo. Nevertheless, my young 14 year old self walked away thinking "wow, that was pretty cool! I wonder if I'll ever be able to run it."
Well, it's been 26 years and I basically have a super computer now, so I started dusting off some of the old dreams and seeing what I missed out on. I guess I'm just glad I didn't drop a $50 on it, way back when.
What this game has going for it is enormous ambition. There are vehicles, a ton of guns, a lot of interactivity (at least early on), and a huge variety in the level design. You go from a bank, to a construction site, to a dam, to a waste treatment plant, to an underwater base, to a jungle, to a secret laboratory, and that's just the stuff I remember. You even get turned into a mutant at one point and have to do this mutant combat thing. There's a firing range mini game, branching levels, on and on and on. It's very much an attempt to bring the blockbuster sense of possibility that Build engine games had into the 3D era, and it's hard to not be kind of impressed that they were doing all of this stuff in 1997.
The downside is that the gameplay itself is extremely tedious. The levels just stretch on and on, the driving is difficult to control, the interactivity is distracting when you're just trying to figure out what switch or item you need to fiddle with to progress, the guns are uninteresting and the combat is bland, and the monster thing ended up being more of a hassle than anything else. I played it early this year and I'm not sure if I even beat it! I think I got to a point where I thought I was about to beat it and then another 6 levels showed up, and I realized that this game was never going to get fun, and that there were other old demos and dreams that I was more excited to follow up on.
My advice: avoid unless you're doing idTech2 research.
I can remember SiN received a fair bit of coverage in games magazines back when it was released. However it was something that I had skipped over until now. All you need to know is that it's a FPS from the late 90s/early 2000s. This should put it within the same cultural sphere as games like Kingpin and Deus Ex, seeing as they also utilize the Quake 2 engine.
The game pretty much plays like Quake 2 with a change of aesthetic. You play as Blade who is aided by your hacker friend, and your purpose within the game is to take down the Sintek corporation. Gameplay is fast, and the levels often have an element of puzzle to them -- get the filtration system working; find key; etc etc.
Where it fails is that if lacks the variety and creativity that are in games like Kingpin and Deus Ex. Environments are bland, and are initially set in offices and labs. The voice work and cutscenes do make things interesting, but I found it a chore, for the most part, to play through the levels. I think a game like this could do with less levels (there are around 30), and should have focussed on quality of levels instead.
If you're into the Quake 2 era of FPS gaming, this might be something for you as it is certainly borne from that era. However I think it shouldn't be a first choice, as there are better options available from the same cloth.
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Oczekiwanie na więcej recenzji
Wystąpił błąd. Spróbuj ponownie później.
Inne oceny
Oczekiwanie na więcej recenzji
Dodaj recenzję
Edytuj opinię
Twoja ocena:
Wszystkie pola są wymagane
Nie wiesz, co napisać? Zacznij od tego:
Co sprawiło, że grałeś dalej?
Jakim typom graczy ta gra by się spodobała?
Czy gra była uczciwa, trudna, czy w sam raz?
Jaka funkcja szczególnie się wyróżniała?
Czy gra działała dobrze na twoim komputerze?
Niewłaściwe treści. Twoje recenzje zawierają wulgarny język.
Niewłaściwe treści. Linki są niedozwolone.
Niewłaściwe treści. Treść zawiera bełkot.
Tytuł recenzji jest zbyt krótki.
Tytuł recenzji jest zbyt długi.
Opis recenzji jest zbyt krótki.
Opis recenzji jest zbyt długi.
Nie wiesz, co napisać?
Nie możesz zapisać swojej recenzji z następujących powodów:
Musisz wybrać ocenę za pomocą gwiazdek
Musisz wprowadzić tytuł recenzji
Musisz wprowadzić treść swojej recenzji
Pokaż:
5 na stronie
15 na stronie
30 na stronie
60 na stronie
Uporządkuj po
Najbardziej pomocne
Najbardziej pozytywne
Najbardziej krytyczne
Ostatnie
Filtry:
Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria
Napisane po
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Inne
Napisane przez
Zweryfikowanych posiadaczyInne
Dodane
W ciągu ostatnich 30 dniW ciągu ostatnich 90 dniW ciągu ostatnich 6 miesięcyW dowolnym czasiePo premierzePodczas wczesnego dostępu
Opinia powinna dotyczyć wyłącznie Twoich doświadczeń z grą. Pozwól, aby była oceniana na podstawie swojej wartości.
Unikaj kontrowersyjnych wypowiedzi
Korzystaj z naszych forów, aby dyskutować o najnowszych wiadomościach, cenach lub społecznościach. Aby poprosić o nowe gry lub funkcje strony internetowej bądź GOG GALAXY, korzystaj z Listy Życzeń Społeczności. W celu uzyskania pomocy technicznej skontaktuj się z naszą Pomocą.
Krytykuj odpowiedzialnie
Aby zapewnić wysoką jakość i przydatność opinii, będziemy usuwać wszelkie recenzje, które łamią te wytyczne lub nasze warunki użytkowania.
Ok, rozumiem
GOG Patrons, którzy pomagają zachować tę grę
Błąd wczytywania GOG Patrons. Odśwież stronę i spróbuj ponownie.