GŁÓWNE CECHY
Kampanie Palmera, Urd i Kirsten
Tryb Realmshift, który pozwala grać dowolną postacią w dowolnym rozdziale
36 ogromnych wertykalnych poziomów
54 bronie
Ponad 20 talentów postaci
Ponad 20 pasywnych ulepszeń
27 czarów
Ponad 50 potworów
Unikalny system rozwoju dla każdej postaci...
Tryb Realmshift, który pozwala grać dowolną postacią w dowolnym rozdziale
36 ogromnych wertykalnych poziomów
54 bronie
Ponad 20 talentów postaci
Ponad 20 pasywnych ulepszeń
27 czarów
Ponad 50 potworów
Unikalny system rozwoju dla każdej postaci - runy, statystyki, talenty i mnóstwo ulepszeń
Ewolucja warlocka
Fabuła gry „Project Warlock II” rozpoczyna się tuż po wydarzeniach pierwszej części. Uczniowie warlocka – Palmer, Urd i Kirsten – posiadają odrębne umiejętności, talenty i uzbrojenie, a także zaklęcia i osobiste motywacje do zmierzenia się z dawnym mistrzem.
Etapy w grze wyewoluowały w pionowe, trójwymiarowe, wielopiętrowe struktury, platformy i budynki, które dosłownie wynoszą rozgrywkę na nowy poziom. Każdy z 3 rozdziałów gry „Project Warlock” II składa się z 12 poziomów przewyższających zaawansowaniem pierwszą część.
Wybuchowa walka
Palmer, Urd i Kirsten posługują się różnym uzbrojeniem i magicznymi zdolnościami opartymi na ich osobowościach, które umożliwiają różne style gry. Ich narzędzia zniszczenia można ulepszać, co daje ponad 20 sztuk broni dla każdej postaci.
W pierwszym rozdziale wcielisz się w rolę Palmera, którego zamiłowanie do lodu, ognia i strzelania z dwóch broni naraz napędza walkę z hordami demonów. Choć mało wiadomo o jego przeszłości, Palmer dysponuje śmiertelnie niebezpiecznym arsenałem broni i magii, dzięki czemu jest nie do powstrzymania przeciwko nieustępliwym Ghulom, potężnym Turbo-Rycerzom, latającym Cacobotom i olbrzymim Świniodemonom blokującym mu drogę - czy to zasypując wrogów gradem kul, podpalając piekielne pomioty, czy roztrzaskując je na kawałki.
2. rozdział pozwoli ci poczuć potęgę magicznego arsenału Urd i jej unikalnego stylu walki. Mniejsze, bardziej poręczne bronie – od magicznego Sztyletu, przez potężny Rewolwer Śrutowy, aż po niszczycielskie Ładunki TNT - są stworzone do dynamicznej akcji, gwarantując maksymalne spustoszenie. Urd włada również zaklęciami, które podkręcają jej potencjał destrukcji. Zaklęcie zwinności zwiększa jej prędkość poruszania, Zaklęcie Trucizny zadaje obrażenia rozłożone w czasie, a Zaklęcie Kryształów pozwala kontrolować pole bitwy.Jej arsenał broni i zaklęć oferuje wszechstronne opcje do wykorzystania słabości wrogów i opanowania sztuki zabijania demonów.
Kampania Kirsten w 3. rozdziale zabierze cię pośród gwiazdy, gdzie w kosmicznej próżni czają się nowe zagrożenia. Kirsten, uzbrojona w przegrzewające się spluwy i magię przywoływania, sprawia, że chaos jest jej atutem. Jej Gwoździarka odbija pociski od ścian, Miotacz Lawy topi wszystko na swej drodze, a Demoniczne Szpony rozrywają jej wrogów na strzępy, zaspokajając jej niepohamowany głód zniszczenia. Z piekielnymi sługami na rozkazy i miażdżącą siłą Demonicznego Młota, Kirsten ujarzmia mroczne moce, podążając ścieżką odkupienia… lub zatracenia w otchłani..
Stare spotyka nowe
Dziedzictwo pierwszej części gry jest wciąż żywe w kontynuacji! Celem „Project Warlock II” jest podniesienie jakości rozgrywki znanej z pierwotnej gry bez utraty jej „duszy”.
Znany i sprawdzony system rozwoju postaci z oryginalnego Project Warlock powraca w formie Punktów Statystyk i Talentów, które możesz znaleźć na wszystkich poziomach. Wykorzystaj je w stacjach w HUBie – poziomie pomiędzy poziomami, podobnym do Warsztatu z pierwszej części gry – aby wzmocnić swoje umiejętności i wznieść się na wyższy poziom demonicznej rozróby.
Każdy uczeń Warlocka posiada unikalne ulepszenia, które pozwalają w pełni wykorzystać potencjał ich arsenałów.
Podczas przygody w grze „Project Warlock II” znajdziesz znajome demony, broń i zaklęcia...
Glad to see that the devs learn from mistakes from first game. Away with dumb no save and lifes system. I was positively surprised there was an achievement for beating a level without saving, which says lots positive about level flow when you forget to save.
Some drawbacks:
Loading, loads and loads of loading. What the hell? This even ain't Crysis, not even Far Cry qua graphics, what do you load that long? Once the level is loaded, no complaints.
Levels are imho too big and overcomplicated, no logic in them besides that "must be huge and labirynthine". But that is my pet peeve.
Mam 40 lat, jestem raczej casualowym graczem... i przyznam, że od ponad 20 lat nie bawiłem się tak dobrze, jak podczas gry w Project Warlock II.
Do pierwszej części gry podchodziłem dwa razy, początkowo zniechęciły mnie klaustrofobiczne poziomy, ale dałem jej ponownie szansę pod tym jak grę docenił sam John Romero. Było warto - świetna dynamika rozgrywki, dobre projekty poziomów, doskonała grafika i fantastyczna muzyka, sprawiły, że grę uplasowałem w moim top 3 jeżeli chodzi o FPS'y ever.
Natomiast dwójka powaliła mnie na kolana - mamy w niej wszystko co najlepsze w jedynce i dodatkowo mnóstwo usprawnień - jeszcze więcej dynamiki, perfekcyjnie zaprojektowane poziomy (już nie są klaustrofobiczne), świetny arsenał broni potęgujący immersję gracza, doskonały klimat. Dla mnie bajka, gra wciąga maksymalnie.
I loved the first game. Where that was akin to Wolfenstein 3D, this is more like Doom 2016. I love the sensory overload of all the pickups and different meters. It's not for everyone of course, but it's a good bit stimulating for me lol. The gameplay loop gets me in the zone. True boomer shooter flow state gaming.
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Oczekiwanie na więcej recenzji
Wystąpił błąd. Spróbuj ponownie później.
Inne oceny
Oczekiwanie na więcej recenzji
Dodaj recenzję
Edytuj opinię
Twoja ocena:
Wszystkie pola są wymagane
Nie wiesz, co napisać? Zacznij od tego:
Co sprawiło, że grałeś dalej?
Jakim typom graczy ta gra by się spodobała?
Czy gra była uczciwa, trudna, czy w sam raz?
Jaka funkcja szczególnie się wyróżniała?
Czy gra działała dobrze na twoim komputerze?
Niewłaściwe treści. Twoje recenzje zawierają wulgarny język.
Niewłaściwe treści. Linki są niedozwolone.
Niewłaściwe treści. Treść zawiera bełkot.
Tytuł recenzji jest zbyt krótki.
Tytuł recenzji jest zbyt długi.
Opis recenzji jest zbyt krótki.
Opis recenzji jest zbyt długi.
Nie wiesz, co napisać?
Nie możesz zapisać swojej recenzji z następujących powodów:
Musisz wybrać ocenę za pomocą gwiazdek
Musisz wprowadzić tytuł recenzji
Musisz wprowadzić treść swojej recenzji
Pokaż:
5 na stronie
15 na stronie
30 na stronie
60 na stronie
Uporządkuj po
Najbardziej pomocne
Najbardziej pozytywne
Najbardziej krytyczne
Ostatnie
Filtry:
Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria
Napisane po
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Inne
Napisane przez
Zweryfikowanych posiadaczyInne
Dodane
W ciągu ostatnich 30 dniW ciągu ostatnich 90 dniW ciągu ostatnich 6 miesięcyW dowolnym czasiePo premierzePodczas wczesnego dostępu
Opinia powinna dotyczyć wyłącznie Twoich doświadczeń z grą. Pozwól, aby była oceniana na podstawie swojej wartości.
Unikaj kontrowersyjnych wypowiedzi
Korzystaj z naszych forów, aby dyskutować o najnowszych wiadomościach, cenach lub społecznościach. Aby poprosić o nowe gry lub funkcje strony internetowej bądź GOG GALAXY, korzystaj z Listy Życzeń Społeczności. W celu uzyskania pomocy technicznej skontaktuj się z naszą Pomocą.
Krytykuj odpowiedzialnie
Aby zapewnić wysoką jakość i przydatność opinii, będziemy usuwać wszelkie recenzje, które łamią te wytyczne lub nasze warunki użytkowania.
Ok, rozumiem
GOG Patrons, którzy pomagają zachować tę grę
{{controller.patronsCount}} GOG Patrons
Błąd wczytywania GOG Patrons. Odśwież stronę i spróbuj ponownie.