Project Warlock to pierwszoosobowa strzelanka stworzona w hołdzie takim klasykom gatunku jak Doom, Hexen czy Wolfenstein. Przygotuj się na wybuchową mieszankę świszczących nad głową kul, zaklęć i potworów. W Project Warlock przemierzysz 60 wymagających poziomów, na których stawisz czoło żądnym krwi...
Project Warlock to pierwszoosobowa strzelanka stworzona w hołdzie takim klasykom gatunku jak Doom, Hexen czy Wolfenstein. Przygotuj się na wybuchową mieszankę świszczących nad głową kul, zaklęć i potworów. W Project Warlock przemierzysz 60 wymagających poziomów, na których stawisz czoło żądnym krwi wrogom i okrutnym bossom. Gra oferuje rozbudowany system rozwoju postaci oparty na talentach, a za oręż w walce z przeciwnikami posłużą Ci bogaty arsenał broni, którą będzie można modyfikować i ulepszać, jak również szeroki wachlarz zaklęć do odblokowania. Project Warlock to tytuł zarówno dla miłośników niezależnych perełek, jak i fanów pełnokrwistych FPS-ów w najlepszym wydaniu.
Gra jeszcze przed premierą zyskała sobie przychylność mediów i graczy, którzy mieli okazję sprawdzić jej wczesną wersję w kwietniu 2018. Od tego czasu zespół Buckshot Games kierowany przez naszego rodaka, Jakuba Cisło, pracował nad finalnym kształtem projektu i dopracowaniem wszystkich szczegółów. Jaki jest ostateczny rezultat? Przekonaj się sam.
Seems the hype train reviews has hit this game hard. It's a decent FPS but nowhere near a masterpiece or the second coming of Doom/Wolfenstein in any way. Game controls very well but something is off with the framerate. It feels choppy like 30fps. Perhaps something that can be fixed in a future patch? Music is hit and miss, some good tracks and some dreadful ones that sound like they were created in techno creator. None of the music tracks loop seamlessly, instead they just awkwardly stop and repeat. Level design is very wolfenstein 3d labyrinth like and it might sometimes be frustrating to find where to go next. The RPG element is interesting and works well enough. All in all, it's an ok game but nothing spectacular.
Project Warlock has some very nice looking locations, they have nailed the aesthetic of the game -- the oldstyle billboarding combined with the modern post-processing and lighting effects really makes this game standout.
The weapons are fun and satisfying to use, the upgrade system for them is a great addition , allowing the player to customise their weapons to a degree.
However, beyond that the game begins to lack some depth -- the game has a stat system which is uninspired. Increase health, melee damage, mana total or how much ammo you can carry. And the perks are just uninteresting at all levels; increase movement speed, when you pick up ammo, pick up more of it, etc.
The level designs are lacking; each one involves grabbing keys, opening doors, and get to the exit. The last level of a location being a boss fight. This could work, but the game lacks anything to break up the levels -- you get one tileset for a level, and it doesn't deviate from that theme; there are no standout areas within a singular level. Be it open and spacious or tight and corridors.
The enemies have a great design to them, and some transition to a secondary form, which is amazing. But you generally get two types of enemies; cannon fodder or cheap. Many of the enemies die easily, and do little damage. Whilst others use cheap designs to be effective; such as enemies that fire instantly-hitting lasers that cannot be strafed and deal good damage (with no telegraph) or the enemies that fire missiles like a machinegun, splashing damage all over the tight corridors you fight them in, dealing significant damage even on splash damage.
Ulitmately, this is a pretty game; it looks good, sounds good, and your weapons feel great. But the game is lacking -- I'm at the end of the third location (Egypt) and the game is already struggling to get me to finish it for the first time... Just rinse & repeat with the same things.
The total absence of save system made me regret this purchase. Restarting over and over again the same levels is not just boring, or frustrating, it's an awful waste of time
This game is devoid of any AI. It is just a bunch of trip wires. You walk into a room to a point where it will set it off and everything comes running at you at once. You run out, stay to the side of the door, and just pick them off as they come running out one by one. Some rooms are larger with a second trip wire, I got bored with it and started fooling around ... like how close can I get to the rocket launching mummy standing directly in front of me before he gets activated. I got to the 3rd world or whatever you want to call it and just got bored with it.
I paid full price for this title and regret it, I wouldn't even buy it on sale. Sadly this is a grave mistake by Dev's nowadays. They feel they have to put loads of content in, killer graphics and sound. And to hell with any AI or playability (ya know the stuff that really matters). This is one of those games that could have been a keeper, but the Dev messed that up. Playability people!! Frustratingly hard because the enemy is actively engaging me!! Took me almost a year or more to beat it!! That's what makes a REAL classic, which this in it's current state is not. Sprites are very basic to the point even the enemies always face you (no 8 directional billboard sprites here) , old school Doom and Wolf 3D are still more advanced than this with the illusion of 3D.
If I was the Dev I would put it back into early access, fix it up properly, and re-release it. RECODE. Something a retro title couldn't do back in the day. Show ownership! It might be shameful at first but you will get more respect later for it. Hey Dev, play Wolf 3D spear of destiny floor 2. Every time you play they engage you different. The longer you run the game the smarter they get, even loading from a save state. Listening to doors open and close as they position themselves to get you. Constantly checking your 6 so one doesn't' come up behind you and shoot you in the back of the head. It's frustrating...and that's the point, that's a classic.
Plusy:
+ wartka akcja, strzelanie do demonów/robotów/potworów rodem z "Coś" Carpentera/mumii dostarcza ogromnej satysfakcji
+ wachlarz broni, każda z dwoma wariantami ulepszenia, czary i wybór talentów/statystyk.
+ łza w oku się kręci na widok tej grafiki i kilku "sztuczek" rodem ze starych, dobrych czasów.
+ Soundtrack to majstersztyk dla fanów synthwave'u
- poziom trudności niestety kuleje. Na "Normal" gra to regularna sieczka, na "brutalnym" trybie z jednym życiem gra to sieczka, tylko czasami trzeba zrobić krok w tył.
- długość gry. Pierwsze podejście, ostatni poziom trudności i w niecałe cztery godziny gra skończona. Były to satysfakcjonujące i wesołe cztery godziny ale...
- po skończeniu gry właściwie nie ma po co do niej wracać.
Tytuł dobry, wart polecenia, ale "buyers beware" gra jest bardzo krótka.
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Oczekiwanie na więcej recenzji
Wystąpił błąd. Spróbuj ponownie później.
Inne oceny
Oczekiwanie na więcej recenzji
Dodaj recenzję
Edytuj opinię
Twoja ocena:
Wszystkie pola są wymagane
Nie wiesz, co napisać? Zacznij od tego:
Co sprawiło, że grałeś dalej?
Jakim typom graczy ta gra by się spodobała?
Czy gra była uczciwa, trudna, czy w sam raz?
Jaka funkcja szczególnie się wyróżniała?
Czy gra działała dobrze na twoim komputerze?
Niewłaściwe treści. Twoje recenzje zawierają wulgarny język.
Niewłaściwe treści. Linki są niedozwolone.
Niewłaściwe treści. Treść zawiera bełkot.
Tytuł recenzji jest zbyt krótki.
Tytuł recenzji jest zbyt długi.
Opis recenzji jest zbyt krótki.
Opis recenzji jest zbyt długi.
Nie wiesz, co napisać?
Nie możesz zapisać swojej recenzji z następujących powodów:
Musisz wybrać ocenę za pomocą gwiazdek
Musisz wprowadzić tytuł recenzji
Musisz wprowadzić treść swojej recenzji
Pokaż:
5 na stronie
15 na stronie
30 na stronie
60 na stronie
Uporządkuj po
Najbardziej pomocne
Najbardziej pozytywne
Najbardziej krytyczne
Ostatnie
Filtry:
Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria
Napisane po
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Inne
Napisane przez
Zweryfikowanych posiadaczyInne
Dodane
W ciągu ostatnich 30 dniW ciągu ostatnich 90 dniW ciągu ostatnich 6 miesięcyW dowolnym czasiePo premierzePodczas wczesnego dostępu
Opinia powinna dotyczyć wyłącznie Twoich doświadczeń z grą. Pozwól, aby była oceniana na podstawie swojej wartości.
Unikaj kontrowersyjnych wypowiedzi
Korzystaj z naszych forów, aby dyskutować o najnowszych wiadomościach, cenach lub społecznościach. Aby poprosić o nowe gry lub funkcje strony internetowej bądź GOG GALAXY, korzystaj z Listy Życzeń Społeczności. W celu uzyskania pomocy technicznej skontaktuj się z naszą Pomocą.
Krytykuj odpowiedzialnie
Aby zapewnić wysoką jakość i przydatność opinii, będziemy usuwać wszelkie recenzje, które łamią te wytyczne lub nasze warunki użytkowania.
Ok, rozumiem
GOG Patrons, którzy pomagają zachować tę grę
Błąd wczytywania GOG Patrons. Odśwież stronę i spróbuj ponownie.