Dwadzieścia lat po tym, jak nagradzana przygodowa gra akcji Outcast rozwinęła gatunek nieliniowych gier z otwartym światem, jej główny bohater powraca na planetę Adelpha w długo oczekiwanym sequelu. Zostaje wskrzeszony przez wszechmocnych Yodów i szybko orientuje się, że Talanie są zniewoleni, świat...
Dwadzieścia lat po tym, jak nagradzana przygodowa gra akcji Outcast rozwinęła gatunek nieliniowych gier z otwartym światem, jej główny bohater powraca na planetę Adelpha w długo oczekiwanym sequelu. Zostaje wskrzeszony przez wszechmocnych Yodów i szybko orientuje się, że Talanie są zniewoleni, świat ogołocono z surowców, a przeszłość mężczyzny wiąże się z inwazją robotów. Raz jeszcze musi on spróbować ocalić planetę.
Twórcy Outcasta wznowili współpracę, by wzbogacić jego fascynujący świat, zamieszkiwany zarówno przez niebezpieczne stworzenia, jak i przez Talan – istniejącą od zamierzchłych czasów rasę, której losy są od wydarzeń z pierwszej części gry nierozerwalnie splecione z losami Ziemi. Wcielasz się w Cuttera Slade’a, byłego amerykańskiego komandosa, którego cierpki humor nie zmienił się od lat 90. ani na jotę. Zmienił się jednak świat wokół bohatera – co wpłynie także na niego samego.
Aby ocalić Adelphę, będziesz…
używać plecaka odrzutowego, by skakać, unikać ataków, szybować i błyskawicznie przemieszczać się po otwartym świecie gry;
łączyć ze sobą wiele części, tworząc idealną broń do walki z najeźdźcami;
w pełni kontrolować tempo nieliniowej opowieści;
przemierzać świat bez granic, odkrywając świątynie oraz niebezpieczną faunę i florę;
poznawać kulturę Talan, pomagając im w wyzwalaniu wiosek i uzyskując dostęp do pradawnych talańskich mocy wykorzystujących siły natury;
podziwiać piękną, ręcznie stworzoną planetę, słuchając fantastycznej ścieżki dźwiękowej skomponowanej przez Lenniego Moore’a, twórcę muzyki do pierwszej części.
While the gameplay is structured based on multiple fairly ubisoft-like (mainly far cry) systems like outposts, traversal and combat challenges. I enjoyed playing the game. The main story and it's structure was pretty intriguing. However, I felt disappointed by the ending, it was too convoluted (and too long) for it's own good, in my opinion. Still, I had enough fun with the game to actually complete it 100%. Honestly, I had pretty fun visiting different villages and doing quests for them. I also loved the jetpack which made traversal more fun, if a bit janky. Environments felt appropriately alien-y too and the variety in the biomes made for interesting visual variety.
In the end, I highly recommend it.
I enjoy the story funny dialogue, Beautifull world, the jetpack is amazing,
The game is a bit easy
I have alot of frame rate drops
Some times the creatures bug out
Still blast to play this game
Would highly recommand it
The title says it all: this is no Ubisoft "check all the boxes" timewaster, at the same time this is also not as complex as, say, an Assassins Creed. This will keep you occupied for about 40-50 hours for 100%, and at this point may I recommend setting it to HARD, or at least NORMAL, otherwise this is barely a challenge from the get go. The OST is full orchestra and reminds me of David Arnold (specifically of his Stargate work), which is very fitting. The visuals are the best you can get out of UE4 engine, thankfully there is DLSS support btw, it is not 100% optimized otherwise.
My only real gripe is the writing. At times it was hard to stomach the archetypical Jack O'Neill main character, you know, quippy, sarcastic and a bit on the simple side. He refuses to learn from all the interactions you are having over the course of the journey, till the very last dialogue he confuses the alien side with Earth expressions and even causes a slightly severe last Act conundrum by his instinctive decisions actions.
Ah the last Act... it feels rushed, in writing as well as in technical execution. Most likely it was, as the bugs start to mount, nothing serious at least, but annoying. Audio clipping, sound triggers, muffled dialogue, it detracts from a AAA game rating. Some soft locks are possible, so make use of the 4 save slots, again, nothing too severe.
I left the credits feeling slightly unfinished, not with the main mission, but with some interactions with the NPCs, especially after things turned "a bit sour" in the last act. You know, words were uttered, things were said, and you do not get a last dialogue to clear things up. You leave with a fanfare but with an uncomfortable number of characters not remembering you as "a true hero in the end", so to say.
In the end, it was good to return to Adelpha after exactely 25 years, for me as for the main character. I missed it
The vast majority of the game involves four iterative, tedious tasks (warning: I haven't bothered to keep track of the names of all of these things):
(1) Oryx tasks - at least these don't have time limits
(2) destroy monster towers
(3) the shorter timed chases, which are mostly doable, after a couple of restarts
(4) the longer timed chases, for temples or whatever, which are just miserable, and we can't even save at intermediate points...
Frankly, I'm just getting bored, and on the verge of deleting the game...
I enjoyed this game for the most part, even though it has a couple issues.
Exploration isn't very rewarding, as there is not much interesting to discover. The writing is a bit hit or miss, and the ending is downright weak. There are also quite a few fetch quests, which can make the game feel like "errant boy simulator" at times.
Story and characters are interesting, even though the character models and animations could've used more polish. The quest tracking takes some getting used to, but once I did get used to it I really liked how it reflected individual quests contributing to larger objectives. Mechanically the game works well, and the dialog system is pretty decent. Side activities felt varied enough to keep me engaged throughout my playthrough.
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Oczekiwanie na więcej recenzji
Wystąpił błąd. Spróbuj ponownie później.
Inne oceny
Oczekiwanie na więcej recenzji
Dodaj recenzję
Edytuj opinię
Twoja ocena:
Wszystkie pola są wymagane
Nie wiesz, co napisać? Zacznij od tego:
Co sprawiło, że grałeś dalej?
Jakim typom graczy ta gra by się spodobała?
Czy gra była uczciwa, trudna, czy w sam raz?
Jaka funkcja szczególnie się wyróżniała?
Czy gra działała dobrze na twoim komputerze?
Niewłaściwe treści. Twoje recenzje zawierają wulgarny język.
Niewłaściwe treści. Linki są niedozwolone.
Niewłaściwe treści. Treść zawiera bełkot.
Tytuł recenzji jest zbyt krótki.
Tytuł recenzji jest zbyt długi.
Opis recenzji jest zbyt krótki.
Opis recenzji jest zbyt długi.
Nie wiesz, co napisać?
Nie możesz zapisać swojej recenzji z następujących powodów:
Musisz wybrać ocenę za pomocą gwiazdek
Musisz wprowadzić tytuł recenzji
Musisz wprowadzić treść swojej recenzji
Pokaż:
5 na stronie
15 na stronie
30 na stronie
60 na stronie
Uporządkuj po
Najbardziej pomocne
Najbardziej pozytywne
Najbardziej krytyczne
Ostatnie
Filtry:
Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria
Napisane po
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Inne
Napisane przez
Zweryfikowanych posiadaczyInne
Dodane
W ciągu ostatnich 30 dniW ciągu ostatnich 90 dniW ciągu ostatnich 6 miesięcyW dowolnym czasiePo premierzePodczas wczesnego dostępu
Opinia powinna dotyczyć wyłącznie Twoich doświadczeń z grą. Pozwól, aby była oceniana na podstawie swojej wartości.
Unikaj kontrowersyjnych wypowiedzi
Korzystaj z naszych forów, aby dyskutować o najnowszych wiadomościach, cenach lub społecznościach. Aby poprosić o nowe gry lub funkcje strony internetowej bądź GOG GALAXY, korzystaj z Listy Życzeń Społeczności. W celu uzyskania pomocy technicznej skontaktuj się z naszą Pomocą.
Krytykuj odpowiedzialnie
Aby zapewnić wysoką jakość i przydatność opinii, będziemy usuwać wszelkie recenzje, które łamią te wytyczne lub nasze warunki użytkowania.
Ok, rozumiem
GOG Patrons, którzy pomagają zachować tę grę
{{controller.patronsCount}} GOG Patrons
Błąd wczytywania GOG Patrons. Odśwież stronę i spróbuj ponownie.