“It is not an exaggeration to say that without alchemical engineering, civilization would not exist.”
Hailed as the most promising alchemist of his generation, Anataeus Vaya has just accepted a position as Head Alchemist of House Van Tassen, the oldest and richest of the city’s ancient Houses. But...
“It is not an exaggeration to say that without alchemical engineering, civilization would not exist.”
Hailed as the most promising alchemist of his generation, Anataeus Vaya has just accepted a position as Head Alchemist of House Van Tassen, the oldest and richest of the city’s ancient Houses. But dangers lurk behind the family’s opulent facade, and alchemy alone may not solve every problem.
Opus Magnum is the latest open-ended puzzle game from Zachtronics, the creators of SpaceChem, Infinifactory, TIS-100, and SHENZHEN I/O. Master the intricate, physical machinery of the transmutation engine— the alchemical engineer’s most advanced tool— and use it to create vital remedies, precious gemstones, deadly weapons, and more.
Design Machines - Design and build machines that carry out alchemical processes using a variety of components including programmable arms, customizable tracks, and more esoteric devices like Van Berlo’s wheel and the Glyph of Animismus.
Open-Ended Puzzles - Compete against your friends and the world to build the simplest, fastest, and most compact solutions to the game’s challenges. Export animated GIFs of your elegant designs to show them off.
Rich Story - Intrigues and dark plots swirl around the city’s ancient Houses. Alchemists, who hold the power to create almost anything known to science, are highly sought— and highly dangerous.
Solitaire Minigame - Alchemical engineering takes focus and concentration. Take a break with Sigmar’s Garden, an original alchemy-based solitaire game. Every game is winnable, but not every game will be won…
Wymagania systemowe
Minimalne wymagania systemowe:
Wymagania systemowe:
Wymagania systemowe:
Dlaczego warto kupować na GOG.COM?
BEZ DRM. Aktywacja ani połączenie internetowe nie są wymagane do gry.
Truely a fantastic puzzle game. Zachtronic's does it again with a new take on what is essentially parallel process puzzles. This feels more like a refinement of SpaceChem (also a fantastic game) allowing for significantly higher complexity if one wishes for it, but does not require it.
Learn the keyboard shortcuts. They are usually quite intuitive. It makes building the instruction tracks much easier.
My main gripe with the game comes with some missing QOL improvements, such as labeling "tracks" or the inability to copy and paste instructions. But those really are minor gripes for what is a well thought out game.
The story is fitting and little, not interrumpting the main gameplay. You have to appreciate the simplicity of the systems and all the ways you can solve the puzzles.
Aż dziw, że nie ma żadnej polskiej recenzji. Trzeba to nadrobić.
Do Opus Magnum podchodziłem jak pies do jeża - wprawdzie lubię gry logiczne, ale ta zdawała się być otoczona jakimś nimbem niedostępności, jakby przeznaczona była tylko dla absolutnych fanatyków, elitarnych wyjadaczy, arcymistrzów szachowych i członków Mensy rozwiązujących kostkę Rubika z zamkniętymi oczyma. Zwłaszcza widząc gify z mechanizmów budowanych przez innych graczy czułem, że chyba temu nie podołam, że to zbyt skomplikowane.
Tymczasem gra jest zaskakująco przystępna, nawet dla niespecjalnie tęgich umysłów. Wymaga pewnej dyscypliny, ale nie iskry geniuszu. Mamy planszę, otrzymujemy składniki, mamy z nich zrobić określony produkt. Na planszy możemy ustawiać co nam się żywnie podoba, mamy pełną dowolność względem tego jaki mechanizm sobie stworzymy, ogranicza nas wyłącznie wyobraźnia oraz prawa fizyki - gdzie np. nie możemy zderzać ze sobą poszczególnych "atomów" czy przesuwać tego samego "atomu" w dwóch różnych kierunkach. Potem wystarczy tylko ustalić w jakiej kolejności i w jaki sposób mają się poruszać ustawione przez nas mechaniczne ramiona i dopieszczać nasz "kod" tak długo, aż uda nam się uzyskać pożądany wynik.
Każdy ruch trzeba zakodować, ale na szczęście ogranicza się to do bardzo prostych komend, kodowanych za pomocą obrazków, jak w dziecięcych grach typu "mój pierwszy program". Doświadczenie w programowaniu może i pomaga, ale nie jest konieczne do tego, by szybko ogarnąć zasady i zacząć robić własne, piękne mechanizmy. Bardziej pomocna będzie wyobraźnia przestrzenna, kreatywność, koncentracja i pewna doza cierpliwości - niektóre rozwiązania będą wymagały naprawdę sporo czasu; pierwsze zagadki potrafiłem rozpykać w kilka, kilkanaście minut, ale końcowe wymagały ode mnie dobrej godzinki, czasem siedziałem i dłużej. Ale ten czas płynie bardzo przyjemnie - grywalność jest wysoka, a proces twórczy satysfakcjonujący.
Nie sztuką jest zrobić działający mechanizm. Sztuką jest zrobić PIĘKNY i ZOPTYMALIZOWANY (i nadal działający) mechanizm. Właśnie TO jest kwintesencją tej gry: dopieszczanie naszych rozwiązań, tak aby móc uzyskać jak najtańszy, jak najszybszy, jak najoszczędniejszy lub najpiękniejszy mechanizm. Przejście gry na "aby było" to betka, przejście gry tak, aby być dumnym ze swoich mechanizmów - o, to już jest faktycznie wyzwanie.
I myślę, że w tym tkwi chyba największa siła tej gry - jest przeznaczona zarówno dla graczy szukających niezobowiązującej, intelektualnej rozrywki, jak i try-hardów, którzy będą szukali kolejnej możliwości do popisania się swoimi umiejętnościami. Tylko od Ciebie zależy, jak bardzo się w to zaangażujesz, jakąś przyjemność będziesz z tego czerpać tak czy inaczej.
Co poza tym? Grafika jest śliczna, muzyka dość monotonna, acz przyjemna, fabuła - sympatyczna. Gra bez znajomości języka angielskiego jest jak najbardziej możliwa, ominą Cię tylko elementy fabularne.
Komu grę należy odradzić? Gra raczej nie będzie dla Ciebie, jeśli szukasz czegoś, co nie wymaga dużej koncentracji bądź też wolisz coś, co nie wymaga planowania, prób i błędów, a wolisz gry logiczne wymagające spontanicznych, intuicyjnych ruchów.
This is probably one of the most approachable and accessible of the "mainline" Zachtronics puzzle games (SpaceChem, Infinifactory, TIS-100, SHENZHEN I/O, etc)
The gameplay is pretty standard Zachtronics, but with a lot more freedom - no base restrictions on map size, instructions. and how many machines.
There's a leaderboard to really encourage people to be as efficient, fast, compact as they want - but this time it is almost all internal motivation and most puzzles can be brute forced if you really want, though in turn, no puzzles can be skipped.
For example, I tried to do most puzzles with just one manipulator and rails - which allows for low cost but really high turn counts.
THIS IS STILL A VERY HARD GAME with some puzzles taking a few hours even for someone fairly adept at these games. This is probably one of the shorter games in the series but still ~35 in the main and about 50 extras to sink in.
What is "standard" Zachtronics game? They are basically puzzlers that involve manipulating and creating things using automated machines that you program. These machines are VERY direct and involve a lot of spacial positioning (ie. spin item A 90 degrees to the right so it and item B can touch in the fuser that joins them)
This one is based on alchemy, so the first real puzzle has you make lead into gold, by steadily "improving" the metal type from lead to tin to copper, etc.
UI, art, and music are all fairly nice and more importantly - not grating even after staring at it for several hours on end.
The story is fairly forgettable this time, but serves well enough for motivation and grounding you to the setting and puzzles.
Very polished as usual but often I wished it was a more competent IDE/editor -
Copying is NOT mentioned in the tutorial (click drag to highlight then click + ctrl + drag) and doesn't work great.
There's no scroll bar, just shift + mouse wheel which is NOT great (and with copying, that means holding ctrl + shift + mouse wheel for optimal *fun*)
There's no speed controls - and while it does speed up auto after a while... it is both too fast for troubleshooting and too slow to just finish the products
There's no "back" stepwise control (there's ctrl + z to undo but only changes on the map/instructions) If something crashes, you often have to replay it entirely again rather than just go back a few from where it crashed. It's not like there's random events or anything that stops this from being implemented.
There's no passing instructions or on demand functions or for loops (ex. nothing like - once it reaches X, start machine B 3 cycles.) You often have to just drag the instructions along the time bar and then just c+p it. It does loop automatically but based on the max time used so it's finicky to use that way.
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Oczekiwanie na więcej recenzji
Wystąpił błąd. Spróbuj ponownie później.
Inne oceny
Oczekiwanie na więcej recenzji
Dodaj recenzję
Edytuj opinię
Twoja ocena:
Wszystkie pola są wymagane
Nie wiesz, co napisać? Zacznij od tego:
Co sprawiło, że grałeś dalej?
Jakim typom graczy ta gra by się spodobała?
Czy gra była uczciwa, trudna, czy w sam raz?
Jaka funkcja szczególnie się wyróżniała?
Czy gra działała dobrze na twoim komputerze?
Niewłaściwe treści. Twoje recenzje zawierają wulgarny język.
Niewłaściwe treści. Linki są niedozwolone.
Niewłaściwe treści. Treść zawiera bełkot.
Tytuł recenzji jest zbyt krótki.
Tytuł recenzji jest zbyt długi.
Opis recenzji jest zbyt krótki.
Opis recenzji jest zbyt długi.
Nie wiesz, co napisać?
Nie możesz zapisać swojej recenzji z następujących powodów:
Musisz wybrać ocenę za pomocą gwiazdek
Musisz wprowadzić tytuł recenzji
Musisz wprowadzić treść swojej recenzji
Pokaż:
5 na stronie
15 na stronie
30 na stronie
60 na stronie
Uporządkuj po
Najbardziej pomocne
Najbardziej pozytywne
Najbardziej krytyczne
Ostatnie
Filtry:
Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria
Napisane po
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Inne
Napisane przez
Zweryfikowanych posiadaczyInne
Dodane
W ciągu ostatnich 30 dniW ciągu ostatnich 90 dniW ciągu ostatnich 6 miesięcyW dowolnym czasiePo premierzePodczas wczesnego dostępu
Opinia powinna dotyczyć wyłącznie Twoich doświadczeń z grą. Pozwól, aby była oceniana na podstawie swojej wartości.
Unikaj kontrowersyjnych wypowiedzi
Korzystaj z naszych forów, aby dyskutować o najnowszych wiadomościach, cenach lub społecznościach. Aby poprosić o nowe gry lub funkcje strony internetowej bądź GOG GALAXY, korzystaj z Listy Życzeń Społeczności. W celu uzyskania pomocy technicznej skontaktuj się z naszą Pomocą.
Krytykuj odpowiedzialnie
Aby zapewnić wysoką jakość i przydatność opinii, będziemy usuwać wszelkie recenzje, które łamią te wytyczne lub nasze warunki użytkowania.
Ok, rozumiem
GOG Patrons, którzy pomagają zachować tę grę
Błąd wczytywania GOG Patrons. Odśwież stronę i spróbuj ponownie.