Klan Hipogryfa
Z Południowych Krain powraca Sindri, najstarszy z rodu Broka i Eitrii, odziany w ogień i stal, a jego bliźniacze młoty są echem zarówno dziedzictwa, jak i buntu. To postać uosabiająca potęgę i mistrzostwo, przynosząca ze sobą spuściznę kuźni i dyscyplinę z odległych królestw. W ten sposób powstaje Klan Hipogryfa, w którym starożytny nordycki duch spotyka się z hartem Południa.
Główne cechy
Gwardia wareska
Gwardia wareska stanowi trzon militarnej potęgi Gardariki. Osobna struktura wojskowa gwardzistów rozwija się poprzez obóz wartowniczy, który można ulepszyć do obozu wareskiego. Ci elitarni wojownicy są równie wytrzymali, co zabójczy.
Palenisko
Palenisko to coś więcej niż budynek, to serce tożsamości Gardariki. Spalanie drewna wzmacnia każdy aspekt rozwoju klanu. Podsycanie płomieni przyspiesza produkcję wszystkich zasobów. To drewno, a nie jedzenie jest potrzebne do rozpoczęcia tradycyjnych nordyckich uczt, dzięki którym zwiększają się efekty wszystkich aktywnych palenisk.
Kuźnia
Rzemieślnicze dziedzictwo Sindriego ucieleśnia kuźnia, wyspecjalizowany budynek używany wyłącznie przez niego. Dzięki niej może on wyposażać jednostki wojskowe i tworzyć potężny artefakt klanu.
Artefakt
Wykuty w sercu klanowej wojskowej kuźni artefakt hipogryfa odblokowuje potężną katapultę, zdolną do rażenia wrogich stref oddalonych o jedno pole. Choć jej zasięg jest niewielki, jej niszczycielska siła czyni z niej potężne narzędzie oblężnicze, idealne do wywierania presji na przeciwników z bezpiecznej odległości.
©2025 Shiro Games. All rights reserved.
The Northgard name and logo are trademarks of Shiro Games and may be registered trademarks in certain countries. All rights reserved.
Coś poszło nie tak. Spróbuj odświeżyć stronę.
Nikt jeszcze nie ocenił tej gry
Żaden ze zweryfikowanych posiadaczy
nie ocenił jeszcze tej gry
Nie znaleziono oceny zgodnej z
kryteriami wyszukiwania
nie dotyczy
Nie dodano jeszcze recenzji.
Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria