Noita to magiczna gra akcji typu roguelite, osadzona w świecie, w którym każdy piksel jest fizycznie symulowany. Walcz i eksploruj, roztapiając, paląc, zamrażając oraz odparowując proceduralnie generowany świat za pomocą zaklęć, które zostały stworzone przez ciebie. Eksploruj różnorodne środowiska –...
Noita to magiczna gra akcji typu roguelite, osadzona w świecie, w którym każdy piksel jest fizycznie symulowany. Walcz i eksploruj, roztapiając, paląc, zamrażając oraz odparowując proceduralnie generowany świat za pomocą zaklęć, które zostały stworzone przez ciebie. Eksploruj różnorodne środowiska – od kopalni węgla po mroźne pustkowia – schodząc coraz głębiej w poszukiwaniu tajemnic.
Fizyka oparta na pikselach: Każdy piksel na świecie jest symulowany. Pal, wysadzaj lub roztapiaj, co tylko chcesz. Pływaj we krwi swoich wrogów! Wejdź do symulowanego świata, który jest bardziej interaktywny niż jakakolwiek inna znana ci gra.
Twoja własna magia: Twórz nowe zaklęcia, schodząc przy tym coraz głębiej do pieczary. Używaj magii, aby miażdżyć wrogów i manipulować swoim otoczeniem.
Świat generowany proceduralnie: Odkryj w każdym podejściu nowy, niepowtarzalny świat. Poznawaj nowe środowiska, zapuszczając się coraz głębiej.
Roguelite akcji: Śmierć jest trwała i zawsze nad tobą wisi. Kiedy umrzesz, nie rozpaczaj. Wykorzystaj zdobytą wiedzę, aby w następnej przygodzie zajść dalej.
Noita jest tworzona przez Nolla Games – firmę założoną przez 3 niezależnych twórców, z których każdy w przeszłości pracował nad własnym projektem.
Trzej panowie, o których mowa, to:
Petri Purho
Petri jest najbardziej znany jako twórca Crayon Physics Deluxe. W młodości stworzył także wiele małych darmowych gier. Oprócz tego jest autorem kilku gier planszowych, ale nikomu o tym nie powiedział. Więc zachowajcie to w tajemnicy.
Olli Harjola
Olli jest znany ze swojej wielokrotnie nagradzanej logicznej gry science fiction The Swapper. Oprócz gier indie zajmuje się również muzyką, wizualizacją na żywo i tworzeniem języków programowania.
Arvi Teikari
Arvi jest znany również jako Hempuli. Przez lata wydał wiele małych, eksperymentalnych gier – właściwie było ich tak wiele, że Avri nie wszystkie pamięta. Jedną z tych, które nadal tkwią w jego pamięci, jest Baba Is You.
Wymagania systemowe
Minimalne wymagania systemowe:
Wymagania systemowe:
Wymagania systemowe:
Dlaczego warto kupować na GOG.COM?
BEZ DRM. Aktywacja ani połączenie internetowe nie są wymagane do gry.
This game...this game man. It can make you so mad. Like really mad. I don't think I have considered pitching a controller as often since my NES days. The best advice I can say in a Noita run is that don't get to comfortable because you can die in a second. However there is alot intrigue that goes with any playthrough. Every pixel is interactable and with that and so many spells, elements, wands, and so on you will never have a playthrough that feels the same. It keeps you coming back for more. Even though it hurts alot of the time....
Noita is an incredibly unique roguelike, one that has an incredible amount of depth and requires you to get fully engaged with its systems to truly succeed. You can reach the deepest level and beat the final boss relatively easily, but that's only the tip of the iceberg. The game is expansive and full of cryptic secrets and puzzles, and becoming powerful enough that you can mostly freely explore the world and figure them out is only the first half of the game.
Within the game's main loop are also the two main systems that make it stand out. Wand crafting is essentially dragging and dropping blocks of code, combining hundreds of spells and modifiers to create nearly infinite tools and weapons. With the right creativity and a wand with generous spell slots and mana you can make almost anything you can imagine, but it might also blow up in your face or melt you with acid.
The other main system which is what makes it so dynamic and fun is the physics and alchemy system. Every type of material in the game ranging from water, to wood, to various densities of rock, to metal and coal has different properties. Everything interacts and you can interact with it to use the environment to your advantage, and this means being smart about how you navigate the world is half the battle.
These systems combined with the world being procedurally generated on each run incentivizes you to be creative and take different approaches on each run. You'll need to be creative because Noita is hard, opportunities to heal are scarce and enemies can kill you in seconds if you're not careful. Experimenting and exploring beyond the main path the game encourages you to go down give a real sense of discovery and are some of the most fun parts of it. However, the amount of time you can invest into a run only to die and have to start from scratch also makes it frustrating if you don't want to invest a lot of time. If you're willing to though, there aren't many games as rewarding as Noita.
I love this game, it's very very fun, but it's extremely unforgiving. It's advertised as a roguelike. It says right on the label that it's hard, and progression takes 1000000 hours of practice (or at least the amount of practice needed is exponential to your age or something, and I'm only getting older).
You can progress, tinker your wand, get amazing perks, collect tons of health upgrades, be very very careful, then whoops, an enemy shoots a thing that was in the dark which blows up something and bla bla bla and you're dead, instantly. Now this is fine, cause again, the game says it's going to do this. The problem is that all that progress is basically chucked down the drain and you start from scratch. I like the starting from scratch, but let me feel SOME accomplishment by almost clearing The Vault and then dying.
Ultimately, the issue is that I work ~50 hours / week and take care of two kids. I sometimes go a week without playing or more. I may choose to play a game with my friends in the little free time I have.
I sometimes feel the game is saying: Well friend, you can't get the reps in to master this game so *shrug* sorry.
Having said that, since I bought this thing, gog says I've logged 238 hours and have 50% of the achievements. Looking online and at how many hours one should play this game to master / beat it, per the interwebs, I just really, really suck at the game. This is a bummer because I do really enjoy it and want to keep playing.
You can add mods, but then it feels like you're playing the game in a way the game was not intended to be played and that's a bummer. I wish there was a "loudout" of spells you can earn or a better starting wand based on what you've "unlocked" in the game or something. I dunno.
TLDR: Good game. Frustratingly punishing for tiny tiny things sometimes completely out of your control. Often with hours of work down the drain with nothing to show for it. Wanting to progress, but apparently I suck. Shrug
its a lot like Caveblazers (in a way of how grindy it is).
This game is not bad. Its interesting, But for me: if there is no way to have any permamaent buffs betwqeen the runs, or favorite spells/wands saved (at least 1), then there is no motivation to keep going.
Because its pointless.
As you play you "discover" new items and learn on how to use them, but the chanse of getting the same perk/wand on the next run is 1:100. So wheres the motivation behind learning it?
Dont get me wrong, its an interesting game. But unless I have the freedom to assemble from scratch at least 1 wand I just loose the interest in the game. Why? Because Im fightning RNG at this point.
Dont forget that sometimes you will die upon activating the unkown ward/item, so it will drag out your RNG progress even more as a result.
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Oczekiwanie na więcej recenzji
Wystąpił błąd. Spróbuj ponownie później.
Inne oceny
Oczekiwanie na więcej recenzji
Dodaj recenzję
Edytuj opinię
Twoja ocena:
Wszystkie pola są wymagane
Nie wiesz, co napisać? Zacznij od tego:
Co sprawiło, że grałeś dalej?
Jakim typom graczy ta gra by się spodobała?
Czy gra była uczciwa, trudna, czy w sam raz?
Jaka funkcja szczególnie się wyróżniała?
Czy gra działała dobrze na twoim komputerze?
Niewłaściwe treści. Twoje recenzje zawierają wulgarny język.
Niewłaściwe treści. Linki są niedozwolone.
Niewłaściwe treści. Treść zawiera bełkot.
Tytuł recenzji jest zbyt krótki.
Tytuł recenzji jest zbyt długi.
Opis recenzji jest zbyt krótki.
Opis recenzji jest zbyt długi.
Nie wiesz, co napisać?
Nie możesz zapisać swojej recenzji z następujących powodów:
Musisz wybrać ocenę za pomocą gwiazdek
Musisz wprowadzić tytuł recenzji
Musisz wprowadzić treść swojej recenzji
Pokaż:
5 na stronie
15 na stronie
30 na stronie
60 na stronie
Uporządkuj po
Najbardziej pomocne
Najbardziej pozytywne
Najbardziej krytyczne
Ostatnie
Filtry:
Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria
Napisane po
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Inne
Napisane przez
Zweryfikowanych posiadaczyInne
Dodane
W ciągu ostatnich 30 dniW ciągu ostatnich 90 dniW ciągu ostatnich 6 miesięcyW dowolnym czasiePo premierzePodczas wczesnego dostępu
Opinia powinna dotyczyć wyłącznie Twoich doświadczeń z grą. Pozwól, aby była oceniana na podstawie swojej wartości.
Unikaj kontrowersyjnych wypowiedzi
Korzystaj z naszych forów, aby dyskutować o najnowszych wiadomościach, cenach lub społecznościach. Aby poprosić o nowe gry lub funkcje strony internetowej bądź GOG GALAXY, korzystaj z Listy Życzeń Społeczności. W celu uzyskania pomocy technicznej skontaktuj się z naszą Pomocą.
Krytykuj odpowiedzialnie
Aby zapewnić wysoką jakość i przydatność opinii, będziemy usuwać wszelkie recenzje, które łamią te wytyczne lub nasze warunki użytkowania.
Ok, rozumiem
GOG Patrons, którzy pomagają zachować tę grę
Błąd wczytywania GOG Patrons. Odśwież stronę i spróbuj ponownie.