Co wybierasz, tym się stajesz
Dorastanie w pierwszej pozasłonecznej kolonii założonej przez człowieka oznacza poruszanie się w nowym świecie pełnym rozmaitych cudów, zagrożeń oraz piękna. Eksploruj pustkowia, zdobywaj wiedzę, zakochaj się, odkryj osobliwe stworzenia i radź sobie z konsekwencjami...
Dorastanie w pierwszej pozasłonecznej kolonii założonej przez człowieka oznacza poruszanie się w nowym świecie pełnym rozmaitych cudów, zagrożeń oraz piękna. Eksploruj pustkowia, zdobywaj wiedzę, zakochaj się, odkryj osobliwe stworzenia i radź sobie z konsekwencjami swoich czynów. Podjęte decyzje wpłyną na życie twoich przyjaciół oraz los całej kolonii. Jaki świat pomożesz stworzyć? Czy zdołasz przeżyć, aby się nim cieszyć? Dlaczego masz wrażenie, że to już kiedyś się wydarzyło?
Dorastanie na obcej planecie
Masz przed sobą całe życie. Czy spędzisz je na nauce w szkole, czy raczej rzucisz się w wir poznawania flory i fauny nowego świata? Wprowadzisz technologię ery kosmicznej, czy może będziesz żyć w zgodzie z naturą? Poświęcisz się walce z ogromnymi bestiami, czy skupisz na wychowaniu następnych pokoleń? Przedstawiony w niesamowitych akwarelowych barwach świat Vertumny należy do ciebie.
Przeszłość i przyszłość ma znaczenie
Wszystko, czego się nauczysz i doświadczysz, wzmocni nie tylko ciebie, ale całą kolonię. Będziesz odnosić sukcesy oraz popełniać błędy, a wszystkie kształtujące momenty – wspomnienia, decyzje i przyjaźnie – stają się kartami twojej osobistej kolekcji. Każda kolejna pora roku przynosi na Vertumnie nowe problemy. Karty zdobywane na podstawie doświadczeń zapewniają nowe możliwości pokonywania wyzwań w zakresie relacji, przyswajania nowych umiejętności, eksploracji planety i utrzymania się przy życiu. Każda decyzja ma znaczenie – w tym życiu oraz w następnym.
Jak wiele żyć przeżyjesz?
Kosmos jest pełen niesamowitych tajemnic, a jedną z nich jest twoja zdolność do pamiętania swoich poprzednich żyć. Istnieje bardzo wiele możliwych zakończeń twojej historii. Ile żyć zabierze ci uratowanie zarówno kolonii, jak i całej planety? Czy to już czas, aby obudzić się po raz kolejny?
Charakterystyka:
Wykorzystaj wspomnienia ze swoich wcześniejszych żyć, aby poznać ponad 800 zdarzeń fabularnych.
Odkryj ponad 250 kart podczas dorastania na obcej planecie.
Użyj najlepszych kart w wymagających chwilach, gdy musisz zdać test z matematyki albo uciec przed dzikim snapbladderem.
Zawieraj przyjaźnie, walcz z rodzicami, randkuj, zakochaj się i uratuj kolonię.
29 całkowicie odmiennych zakończeń na podstawie wyborów dokonanych przez ciebie w każdym miesiącu.
Wybierz jedną z 25 profesji dostępnych w kolonii: możesz przykładowo obijać się jako sprzedawca sklepowy albo badać dolinę.
Rozwiń 15 umiejętności, wśród których są m.in. odwaga, twardość, organizacja i empatia.
Poznaj 10 postaci, z którymi możesz się umawiać. W grze spotkasz m.in. przystojnego chłopca z psimi uszami, obcego, atrakcyjną polityczkę oraz bezwzględnego zabójcę.
Copyright Northway Games
Wymagania systemowe
Minimalne wymagania systemowe:
Wymagania systemowe:
Wymagania systemowe:
Dlaczego warto kupować na GOG.COM?
BEZ DRM. Aktywacja ani połączenie internetowe nie są wymagane do gry.
The art, the story, the characters... I bought it and was immediately hooked on it. I have work in a few hours and only just managed to yank myself away to power nap before i have to go in.
It has aspects of management simulators, deck building, and even roguelite story mechanics where going through things in past runs can be used to alter your current play through. The story is heart felt and intense at times. These writers do not pull any punches. It was all very motivating to do better and gratifying when I could change things in different runs. The music and art is gorgeous too, love all of it.
A truly unique and interesting gem of a game, I love it!
I Was A Teenage Exocolonist (IWATE from here on for brevity) is a deeply troubling game; for all the happy and heart-warming moments, there are nearly all underpinned by a lot of suffering, sacrifice, fanaticism, and an understanding that without special powers, things can go apocalyptically wrong, even for those with the best chances at a future... But that's alright, because most things are resolved with a card game which might top Star Wars: Knights of the Old Republic's Pazaak.
In IWATE you play as Sol, a child exocolonist, from the age of 10 through 20. Each year is divided into seasons in which you can choose what activities to do to improve your social, intellectual, and physical skills. As mentioned, activities are successfully completed by playing a card game which provides you cards from our experiences in the world, e.g., you might remember a time you were scared and this can be used in social challenges.
You're not alone on this new colony, you will have plenty of fellow colonists, of differing ages, ideologies, and jobs, to interact and form relationships with. I can't speak highly enough about how well written the characters are as they grow-up, I even reached out to the game's writer, Sarah Northway, and they were nice enough to send me a response.
A typical playthrough is intentionally brief and multiple playthroughs are encouraged -- without wanting to say too much, in subsequent playthroughs you will have opportunities to identify events before they unfold and influence how they occur, if they occur at all.
The most important aspect of the game though is that which stuck with me after playing. There's a short list of games that I feel have genuinely challenged the way that I look at the world: (NieR:Automata and Suzerain, if you're interested), but IWATE has made me rethink looking at opportunities, relationships, and authority -- even after getting my 'perfect ending' it's sad to think how it faired compared to my first.
Highly recommended.
TLDR: What looks like a cozy time-waster is actually a surprisingly compelling RPG story with moments of emotional wallop.
Up top, lets just say that the content warning isn't kidding. Despite the pastel colors, cute art, and emphasis on the cast, this game goes surprisingly hard. And that makes it all the better. Don't play this if you just want some light romp, it tries to deal with stuff. It's not an emotional slog, but I was genuinely surprised by some moments in this game.
The loop is a lot like Persona. You have ten years of growth, with several months to a year. Each month you can engage in an activity which will boost your various stats and friendships. You also can chat to people and sometimes get bonuses and advance relationships. Some activities are around your little colony base, and others take place farther out (mechanically similar to P5's dungeons). And each year comes with certain events that take place at given calendar moments. This would be plenty, but you also need to work to help your colony and maybe solve the mystery of the planet.
It's pretty likely that your first run will be a struggle. Don't expect to get a golden ending the first time. IWATE has a mechanic that allows you to essentially "remember" prior runs and at various moments you can use this knowledge to change what came before.
Challenges are done via a set of collectible cards based on events that happen to you. If that sounds boring you can turn it off and let the RNG + your skills handle challenges. Some events/choices are gated by your skills.
I liked the game's story and it's characters. I also like how you gradually get something more like the full story of the colony...and the planet. I assume there is even more since like I said I've only fully done two plays so far. I look forward to finding out more. One playthru takes about 14-15 hours.
To be honest I didn't expect that I'd like but I really did! The story immediately grabbed me and I found myself playing for hours on end, struggling to leave to even eat dinner.
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Oczekiwanie na więcej recenzji
Wystąpił błąd. Spróbuj ponownie później.
Inne oceny
Oczekiwanie na więcej recenzji
Dodaj recenzję
Edytuj opinię
Twoja ocena:
Wszystkie pola są wymagane
Nie wiesz, co napisać? Zacznij od tego:
Co sprawiło, że grałeś dalej?
Jakim typom graczy ta gra by się spodobała?
Czy gra była uczciwa, trudna, czy w sam raz?
Jaka funkcja szczególnie się wyróżniała?
Czy gra działała dobrze na twoim komputerze?
Niewłaściwe treści. Twoje recenzje zawierają wulgarny język.
Niewłaściwe treści. Linki są niedozwolone.
Niewłaściwe treści. Treść zawiera bełkot.
Tytuł recenzji jest zbyt krótki.
Tytuł recenzji jest zbyt długi.
Opis recenzji jest zbyt krótki.
Opis recenzji jest zbyt długi.
Nie wiesz, co napisać?
Nie możesz zapisać swojej recenzji z następujących powodów:
Musisz wybrać ocenę za pomocą gwiazdek
Musisz wprowadzić tytuł recenzji
Musisz wprowadzić treść swojej recenzji
Pokaż:
5 na stronie
15 na stronie
30 na stronie
60 na stronie
Uporządkuj po
Najbardziej pomocne
Najbardziej pozytywne
Najbardziej krytyczne
Ostatnie
Filtry:
Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria
Napisane po
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Inne
Napisane przez
Zweryfikowanych posiadaczyInne
Dodane
W ciągu ostatnich 30 dniW ciągu ostatnich 90 dniW ciągu ostatnich 6 miesięcyW dowolnym czasiePo premierzePodczas wczesnego dostępu
Opinia powinna dotyczyć wyłącznie Twoich doświadczeń z grą. Pozwól, aby była oceniana na podstawie swojej wartości.
Unikaj kontrowersyjnych wypowiedzi
Korzystaj z naszych forów, aby dyskutować o najnowszych wiadomościach, cenach lub społecznościach. Aby poprosić o nowe gry lub funkcje strony internetowej bądź GOG GALAXY, korzystaj z Listy Życzeń Społeczności. W celu uzyskania pomocy technicznej skontaktuj się z naszą Pomocą.
Krytykuj odpowiedzialnie
Aby zapewnić wysoką jakość i przydatność opinii, będziemy usuwać wszelkie recenzje, które łamią te wytyczne lub nasze warunki użytkowania.
Ok, rozumiem
GOG Patrons, którzy pomagają zachować tę grę
{{controller.patronsCount}} GOG Patrons
Błąd wczytywania GOG Patrons. Odśwież stronę i spróbuj ponownie.