Zestaw Heroes of Might and Magic® 5 zawiera Heroes of Might and Magic® 5 oraz dwa dodatki: Tribes of the East i Hammers of Fate.
Heroes of Might and Magic® 5 to turowa strategia, w której budujesz miasta i przeprowadzasz ich oblężenia, szkolisz wojska i dokonujesz na nich rzezi, odkrywasz nowe krai...
Zestaw Heroes of Might and Magic® 5 zawiera Heroes of Might and Magic® 5 oraz dwa dodatki: Tribes of the East i Hammers of Fate.
Heroes of Might and Magic® 5 to turowa strategia, w której budujesz miasta i przeprowadzasz ich oblężenia, szkolisz wojska i dokonujesz na nich rzezi, odkrywasz nowe krainy i podbijasz je z pełną bezwzględnością. Bezpośrednio dowodzisz armiami na polach bitew, wspierając je zdolnościami swojej postaci oraz własnymi umiejętnościami strategicznymi. W Heroes of Might and Magic® 5 do wyboru jest sześć niepowtarzalnych frakcji, z których każda posiada własne budynki i stworzenia. Całość zapewnia mnóstwo opcji strategicznych i szczegółową grafikę, z których znana jest ta seria. Dokonując postępów w grze, Twoja postać zyskuje kolejne poziomy doświadczenia, co pozwala jej poznać nowe zaklęcia i zdolności. Akcja gry rozgrywa się w magicznym, zachwycającym i legendarnym świecie Might and Magic®.
INFORMACJA O TRYBIE DLA WIELU OSÓB: Serwery online zostały zamknięte 6 października 2015 r. Rozgrywka dla wielu osób dostępna jest wyłącznie poprzez połączenie LAN.
Wymagania systemowe:
INFORMACJA O TRYBIE DLA WIELU OSÓB: Serwery online zostały zamknięte 6 października 2015 r. Rozgrywka dla wielu osób dostępna jest wyłącznie poprzez połączenie LAN.
Dlaczego warto kupować na GOG.COM?
BEZ DRM. Aktywacja ani połączenie internetowe nie są wymagane do gry.
I prefer it than the popular HoMM III because it has more realistic battles, vivid plot, its 3d narrative and cutscenes were amazing and of course its unique 3d towns :) - and personally while HoMM III soundtrack was amazing, I prefer V’s because it feels more epic!
With HoMM V, Ubisoft has yet again shown why we shouldn't be touching their mismanaged games.
Sure, Nival did a decently good job with this installation of HoMM, it's quality slotting it in on the ladder between the third and the fourth.
Unfortunately, Ubisoft didn't even wait one year before those corporate douche bags flipped the switch on the multiplayer servers. NOT. EVEN. A. YEAR.
This series has since been killed off by a horrible 6th installation made by incompetent Bluehole Interactive. You can't even trust Ubisoft to stick with a good developer.
That this IP belongs to Ubisoft is nothing short of a tragedy.
Typical scenario, you chase an enemy hero to it's castle. The hero has almost no troops, and you were in the castle a couple days before, no troops to buy. Enemy hero enters castle then leaves, with a huge amount of high level troops of multiple castle types. This situation happens over and over with troop feeds to enemy heroes. The devs admitted to doing this, saying the ai was too bad to have any challenge to the player other than these troop feeds.
Just not fun to play. The Tribes of the East is the only one worth playing as it is more fair and balanced.
As I was unable to find a review that would give enough prise (IMO) to this game I decided to write my review for it (a bit late I admit :D but better later than never :)
I'm playing the series since well.. first King's Bounty if to consider it through HOMM1, 2... 5 Tribes of Eeast. We enjoyed ourselves playing the second and the third installment with my friends at home. I was very happy when I was sick and could play the whole day :) I loved every part of it. But the third, fourth and fifth are the best each in its own niche. Among them the fifth with Tribes of East add-on is my choice for the last 5 years. To let you probably better understand my preference I should tell you that I'm always playing on the hardest difficulty (the least resources/gold initially) without saves with my friends hot seat or solo vs PC custom game. I completely ignore campaign, and I also think that playing on easier difficulties absolutely trashes initial development tough choices and race balance (example: Wizards have problems with having the very first town hall upgrade requiring city level 5 for it. Thus they have tougher initial budget. But they have more town income later in the game than most other races thanks to the Treasure cave giving 500 gold extra. If you remove tougher initial leveling you will get only late game bonuses)
The main reason I consider this one the best: the abundance of meaningful choices, intricate balance and game diversity.
Pros (mostly compared to the 3rd one):
1. Skills rework in Skills/Abilities result in intricate in-direct way to affect Hero Development. Tough choice between taking several useful skills like Logistics, Offence, Defence versus having better chance to achieve specific ability (like embued ballista for rangers)
2. Massive diversity of skills/abilities with no skills feeling useless (maybe only barbarian magic suppressive ones) with only some abilities being questionably useful but often leading with very powerful advanced abilities. Example: scouting ability in logistics leads to swift mind which means your hero will have bonus 25% initiative for the first turn. That for instance might mean that you're guaranteed to prepare counter-spell before the enemy or cast mass haste in-time
3. Race specific abilities and buildings. To me - they are absolutely amazing and make every race play very differently.
4. Hero specialities feel way more defining and powerful. For instance having very though start on hardest difficulty might stress your choice between Wizard having fireball and effective spell power boosted for it with every x levels (way easier start) VS a Wizard that makes magic mirror ability redirect enemy offensive spells to his own creatures more often than to yours one (which might absolutely define mid game fight outcome)
5. Initiative. There are so many intricate ways to interact with it. To me it's way more interesting and strategic than having fixed turns. Separately to mention separation between speed and initiative, with significantly less ways to modify speed
6. Magic schools and nerf-rework of specific spells that used to feel to me way more useful that others in the 3rd part. Now everyone has access to short-range campaign teleport and town gate spell. No need to ALWAYS go for the earth magic to have town portal.
7. Alternative upgrades. They are superb with most choices either being meaningful alternatives (will u take Griffons with single target Double Dive power or Griffons diving along the line with now friendly fire but only once per combat and 0.75 against each target and having cumulative multiple retaliation bonus damage), early vs late game alternatives (like faeries that can heal-resurrect treants being obvious late game choice vs faeries with limited spell casting abilities), or mid-game-take both (djiins that grant curses/blessings can be combined in one army with djiins granting luck buff/debuff). The best part - you can change upgrade at any time in your town for non-significant amount of money
Now about the cons, non-pros:
1. Many people were upset by initial problems the game had with bugs and increasing memory consumption throughout prolonged gameplay. Most of it were solved and the game now very rarely crashes (for me at least)
2. Graphical art: I personally love both approaches, but some people dislike the change
3. The only real problem for me: is turn waiting time. That is definitely not fun especially on the largest maps
Overly to me the game seems like an improvement in pretty much every way (gameplay wise) over the 3rd part it's most compared with.
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Oczekiwanie na więcej recenzji
Wystąpił błąd. Spróbuj ponownie później.
Inne oceny
Oczekiwanie na więcej recenzji
Dodaj recenzję
Edytuj opinię
Twoja ocena:
Wszystkie pola są wymagane
Nie wiesz, co napisać? Zacznij od tego:
Co sprawiło, że grałeś dalej?
Jakim typom graczy ta gra by się spodobała?
Czy gra była uczciwa, trudna, czy w sam raz?
Jaka funkcja szczególnie się wyróżniała?
Czy gra działała dobrze na twoim komputerze?
Niewłaściwe treści. Twoje recenzje zawierają wulgarny język.
Niewłaściwe treści. Linki są niedozwolone.
Niewłaściwe treści. Treść zawiera bełkot.
Tytuł recenzji jest zbyt krótki.
Tytuł recenzji jest zbyt długi.
Opis recenzji jest zbyt krótki.
Opis recenzji jest zbyt długi.
Nie wiesz, co napisać?
Nie możesz zapisać swojej recenzji z następujących powodów:
Musisz wybrać ocenę za pomocą gwiazdek
Musisz wprowadzić tytuł recenzji
Musisz wprowadzić treść swojej recenzji
Pokaż:
5 na stronie
15 na stronie
30 na stronie
60 na stronie
Uporządkuj po
Najbardziej pomocne
Najbardziej pozytywne
Najbardziej krytyczne
Ostatnie
Filtry:
Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria
Napisane po
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Inne
Napisane przez
Zweryfikowanych posiadaczyInne
Dodane
W ciągu ostatnich 30 dniW ciągu ostatnich 90 dniW ciągu ostatnich 6 miesięcyW dowolnym czasiePo premierzePodczas wczesnego dostępu
Opinia powinna dotyczyć wyłącznie Twoich doświadczeń z grą. Pozwól, aby była oceniana na podstawie swojej wartości.
Unikaj kontrowersyjnych wypowiedzi
Korzystaj z naszych forów, aby dyskutować o najnowszych wiadomościach, cenach lub społecznościach. Aby poprosić o nowe gry lub funkcje strony internetowej bądź GOG GALAXY, korzystaj z Listy Życzeń Społeczności. W celu uzyskania pomocy technicznej skontaktuj się z naszą Pomocą.
Krytykuj odpowiedzialnie
Aby zapewnić wysoką jakość i przydatność opinii, będziemy usuwać wszelkie recenzje, które łamią te wytyczne lub nasze warunki użytkowania.
Ok, rozumiem
GOG Patrons, którzy pomagają zachować tę grę
{{controller.patronsCount}} GOG Patrons
Błąd wczytywania GOG Patrons. Odśwież stronę i spróbuj ponownie.