"GoNNER" to piekielnie trudna, proceduralnie generowana platformówka 2D z elementami gier typu roguelike, która przedstawia nierozumianego i altruistycznego Ikka w podróży mającej na celu rozweselenie jego jedynego przyjaciela na całym świecie - olbrzymiego, naziemnego wieloryba o imieniu Sally - po...
"GoNNER" to piekielnie trudna, proceduralnie generowana platformówka 2D z elementami gier typu roguelike, która przedstawia nierozumianego i altruistycznego Ikka w podróży mającej na celu rozweselenie jego jedynego przyjaciela na całym świecie - olbrzymiego, naziemnego wieloryba o imieniu Sally - poprzez odnalezienie idealnej ozdoby w okolicznych, głębokich i mrocznych, miejscach.
Mając za mentora Śmierć, która daje mu wiele umiejętności i broni, Ikk przemierza stale zmieniającą się krainę pełną kłopotliwych stworzeń, które ani nie chcą, żeby Ikk im przeszkadzał, ani nie lubią Sally. Na Ikka czekają różne scenerie, trudni bossowie, ukryte tajemnice i wiele zakończeń przygody zmierzającej do uszczęśliwienia jednej osoby, choćby nawet miał przy tym zginąć, co zresztą pewnie się stanie.
GoNNer has a really nice presentation with its graphics and simple gameplay explained by simply paying the game.
However, as all roguelike should fear, It cannot escape the clutches of repetition: the game is fun for a least two hours, then it becomes incredibly boring since there is no variation whatsoever between different stages ( the background and enemies of each segment are different but got similar attack patterns and there are very few types of them).
So, to summarize: graphics and design fun but it gets killed by poor level design, few enemy types and the claustrophobic repetition ... but still can be enjoyed if you are a fan of these kinds of games.
It's a pretty looking platformer that is 30 years backward in terms of gameplay. This is the kind of annoying style of platform that was prevalent during the 80s and early 90s, in the veins of early Castlevania and Ghost n' Goblins. It's basically a game that doesn't want you to have fun, by designing the controls and levels to put you at the most disadvantaged position. To be fair, the controls aren't as bad as Castlevania 1 or Ghost n' Goblins i.e. they are responsive but they aren't intuitive; it does what you want it to do, but you can't do much with it. And to be fair, this game is a ton less frustrating than Castlevania 1 or Ghost and Goblins.
Even so, we are in an era where platforms have evolved into something genuinely clever and interesting (such as Braid and Blackhole) and not resort to limit the amount of control a player has in the game. The way this game is made, it feels insulting to a gamer for example, if I wanted to play an annoying platform like Castlevania 1 or Ghost n' Goblins, I would play Castlevania 1 and Ghost n' Goblins instead of this.
GoNNER could've been something pretty, special and interesting, but instead, the torrid gameplay cheapens the experience. Despite my misgivings, GoNNER isn't a bad game, but it's no fun playing it.
AWESOME GAME! I can't praise it enough!
Excellent controls, excellent sound, excellent enemy design and animation...
Just a class act! And it's on LINUX, MAX and WINDOWS too! What are you waiting for?!
P.S. - I could not get the game to work on my XUbuntu laptop but finally figured out how.
Anyone having problems might want to try the -force-opengl switch from command line on Linux!
I do enjoy a good rogue-like but I don't think this game has been fully thought-through by the developers, there's some odd and conflicting design choices.
Get hit once and you loose your ammo, gear, and weapons - they all scatter individually on the ground, and you have to collect them all again to continue fighting.
During the levels this works OK. However, during boss fights this feels utterly impossible, and for all practical purposes - a single hit in a boss fight means more or less Game Over. I think loosing and having to collect your gear is poor game design. It only makes you irritated and is kind of pointless since you'll most likely die anyway trying to collect them all (so why bother having it).
There's also the very annoying thing of not being able to shoot diagonally, whilst the enemy creatures sure can do so. Maybe I haven't unlocked the right weapon yet, who knows with this game, it doesn't tell you anything.
Visually when there's lots of enemies attacking you, it's very difficult to distinguish your character from everything else on the screen, and especially after you get hit and loose all your gear, you can't really see where your own character is positioned ... but the attacking enemy sure can see you.
It's a confusing game. It wants to tell a story somehow, yet plays like a high-score/leaderboard game. To me it doesn't really work. It works in a roguelite but not in a roguelike, in my opinion.
Also, some people call it a Metroidvania, but should a procedurally-level-generated game even be called a Metroidvania? to me it shouldn't.
It's a pretty and appealing game visually speaking, and is surprisingly relaxing for a roguelike because of it, but unless you're into high-score/leaderboard games, I'm not sure this is for you.
Played it for a few minutes. Because the game refuses to spell anything out other than some controls, it is hard to feel incentivized to continue to play. Due to procedural generation, and lack of a user interface, it is hard to feel progression, or feel that you are growing as a player. Art is nice and minimalistic. It isn't clear that there are one hit kills, but it will feel like it.
If you want a straightforward gaming experience, look elsewhere.
The game runs on my laptop from 2012 with an Intel i5, so it should definitely be able to run on your own system.
Again, it is not very inspiring to play.
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Oczekiwanie na więcej recenzji
Wystąpił błąd. Spróbuj ponownie później.
Inne oceny
Oczekiwanie na więcej recenzji
Dodaj recenzję
Edytuj opinię
Twoja ocena:
Wszystkie pola są wymagane
Nie wiesz, co napisać? Zacznij od tego:
Co sprawiło, że grałeś dalej?
Jakim typom graczy ta gra by się spodobała?
Czy gra była uczciwa, trudna, czy w sam raz?
Jaka funkcja szczególnie się wyróżniała?
Czy gra działała dobrze na twoim komputerze?
Niewłaściwe treści. Twoje recenzje zawierają wulgarny język.
Niewłaściwe treści. Linki są niedozwolone.
Niewłaściwe treści. Treść zawiera bełkot.
Tytuł recenzji jest zbyt krótki.
Tytuł recenzji jest zbyt długi.
Opis recenzji jest zbyt krótki.
Opis recenzji jest zbyt długi.
Nie wiesz, co napisać?
Nie możesz zapisać swojej recenzji z następujących powodów:
Musisz wybrać ocenę za pomocą gwiazdek
Musisz wprowadzić tytuł recenzji
Musisz wprowadzić treść swojej recenzji
Pokaż:
5 na stronie
15 na stronie
30 na stronie
60 na stronie
Uporządkuj po
Najbardziej pomocne
Najbardziej pozytywne
Najbardziej krytyczne
Ostatnie
Filtry:
Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria
Napisane po
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Inne
Napisane przez
Zweryfikowanych posiadaczyInne
Dodane
W ciągu ostatnich 30 dniW ciągu ostatnich 90 dniW ciągu ostatnich 6 miesięcyW dowolnym czasiePo premierzePodczas wczesnego dostępu
Opinia powinna dotyczyć wyłącznie Twoich doświadczeń z grą. Pozwól, aby była oceniana na podstawie swojej wartości.
Unikaj kontrowersyjnych wypowiedzi
Korzystaj z naszych forów, aby dyskutować o najnowszych wiadomościach, cenach lub społecznościach. Aby poprosić o nowe gry lub funkcje strony internetowej bądź GOG GALAXY, korzystaj z Listy Życzeń Społeczności. W celu uzyskania pomocy technicznej skontaktuj się z naszą Pomocą.
Krytykuj odpowiedzialnie
Aby zapewnić wysoką jakość i przydatność opinii, będziemy usuwać wszelkie recenzje, które łamią te wytyczne lub nasze warunki użytkowania.
Ok, rozumiem
GOG Patrons, którzy pomagają zachować tę grę
Błąd wczytywania GOG Patrons. Odśwież stronę i spróbuj ponownie.