Jest rok 1989. Masz na imię Henry i porzuciłeś swoje pogmatwane życie, aby podjąć pracę strażnika przeciwpożarowego w lasach Wyoming. Tkwiąc na szczycie jednego z okolicznych wzgórz, musisz wypatrywać dymu i pilnować porządku w otaczającej Cię głuszy. Wyjątkowo ciepłe i suche lato postawiło wszystki...
Jest rok 1989. Masz na imię Henry i porzuciłeś swoje pogmatwane życie, aby podjąć pracę strażnika przeciwpożarowego w lasach Wyoming. Tkwiąc na szczycie jednego z okolicznych wzgórz, musisz wypatrywać dymu i pilnować porządku w otaczającej Cię głuszy. Wyjątkowo ciepłe i suche lato postawiło wszystkich w stan pogotowia. Twoja przełożona, Delilah, czekająca na Twe wezwania po drugiej stronie krótkofalówki, jest Twoim jedynym łącznikiem ze światem, który porzuciłeś. Pewnego dnia coś podejrzanego zmusza Cię do opuszczenia wieży i odkrycia dzikich, nieznanych wcześniej okolic oraz zmierzenia się z pytaniami i wyborami, które mogą wzmocnić lub całkowicie zniszczyć jedyny prawdziwy związek, który udało Ci się zbudować.
Uwaga: Firewatch to gra wideo o osobach dorosłych toczących dorosłe rozmowy na dorosłe tematy. Weź to pod uwagę, jeśli planujesz grać z kimś młodszym.
Polskie napisy nie są obecnie dostępne w grze Firewatch.
Zawartość
Przepiękne dzikie obszary, które rozszerzają się, gdy je odkrywasz.
Niepowtarzalna fabuła – Twoje wybory kształtują Twoje losy i wpływają na budowane związki.
Intrygująca tajemnica.
Nowe sekrety do odkrycia za każdym wzgórzem.
Cechy
Realistyczne postacie z krwi i kości, którym głosów udzielają Cissy Jones (The Walking Dead: Sezon 1) i Rich Sommer (Mad Men).
Niesamowity krajobraz leśnej głuszy stworzony przez Olly'ego Mossa (rysownik) i Jane Ng (The Cave, Brutal Legend).
Fascynująca fabuła i scenariusz autorstwa Seana Vanamana i Jake'a Rodkina (The Walking Dead: Sezon 1, Poker Night at the Inventory).
Poruszająca ścieżka dźwiękowa autorstwa Chrisa Remo (Gone Home, Spacebase DF-9).
Płynne pierwszoosobowe animacje Jamesa Bensona (Ori & the Blind Forest).
Skrypty i projekt autorstwa Patricka Ewinga (Twitter) i Nelsa Andersona (Mark of the Ninja).
Programowanie: Will Armstrong (Bioshock II) i Ben Burbank (Costume Quest 2, Spacebase DF-9).
„Firewatch” jest znakiem towarowym objętym prawami autorskimi (2016) firmy Campo Santo.
Entire "gameplay" consists of walking in a maze of invisible walls, having no freedom of choice at all. It is basically an audiobook that let's you progress to next chapter after jumping through hoops and finding your way in the maze. Only time where you are allowed to "choose" are the dialogues, but they all seem to lead to same conclusion though.
If I'm not mistaken, there is not a single day in the game that actually let's you be a firewatch and enjoy some time at the tower that is cluttered with useless items.
What a contrast to "The Forest" which manages to employ survival elements and still keep a story going at your own pace.
Game interface tends to get irresponsive after maybe hour of gameplay. Restarting the game seems to resolve the problem.
The story is decent and even captivating, could be really nice book/movie, instead it's a lousy "game".
I love indy titles, so I was on board when I heard of this game: slow burn, mystery, great atmosphere... Sure, I'll give it a shot.
While the imagery is stunning, the game's story was clearly too ambitious... It's as if the dev came up with a bunch of great ideas, but then didn't know how to properly execute them. The game has a bunch of excellent story threads, but they're never properly explored, and worst of all, are tied up in the blandest and worst way possible.
Character choices are ultimately irrelevant, character arcs are also unsatisfyingly tied up...
It's just so ... disappointing. The game had some excellent potential, but either writer wasn't talented enough to properly explore the ideas, or the dev couldn't implement them all properly, so you're left with a very "meh" experience.
Sadly, the large open landscape is misleading, because you'll quickly realize just how linear this game is. And given that it is ultimately a walking simulator (very little "puzzle solving"), that could have been acceptable if the story delivered. Perhaps your dialogue choices could have meant something, perhaps they could have explored any of the crazy story threads. But there were no real twists, no satisfying conclusions... just anti-climax after anti-climax, and then the game ends. I'm not saying I wanted something sci-fi or super-natural, but there were other things as well that could have been done, that weren't. And since I don't want to spoil the game for those who want to try it for themselves, I'll leave it at that.
Don't get me wrong, the game certainly has some introspective moments, and again, beautiful visuals, but in the end you'll be left feeling unsatisfied.
I finished this game on steam, and finished it under the time required to get a refund... but I didn't. This game wasn't awful, and at least the dev tried to make this title, because it could have been amazing.
Jak na "symulator chodzenia" mamy tutaj do czynienia z niezwykłą wręcz filmowością. Rozgrywka jest co prawda liniowa, ale tę grę budują dialogi pomiędy dwójką jej bohaterów, ładnie odwzorowane plenery Parku Narodowego Shoshone oraz narastający klimat tajemnicy. Napięcie rośnie jak u Hiczkoka i nie odpuszcza do samego końca. To taki nieśpieszny spacer z historią w tle, okraszony zabawnymi dialogami i komiksową grafiką. Boli nieco brak polonizacji jednak można to tej produkcji wybaczyć, ze względu na olbrzymie plusy na innych polach. W ogólnym rozrachunku, Firewatch jest grą wartą polecenia, w końcu te kilka godzin rozgrywki można spędzić z kubkiem ciepłej herbaty, jak przy dobrej lekturze, 9/10.
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Oczekiwanie na więcej recenzji
Wystąpił błąd. Spróbuj ponownie później.
Inne oceny
Oczekiwanie na więcej recenzji
Dodaj recenzję
Edytuj opinię
Twoja ocena:
Wszystkie pola są wymagane
Nie wiesz, co napisać? Zacznij od tego:
Co sprawiło, że grałeś dalej?
Jakim typom graczy ta gra by się spodobała?
Czy gra była uczciwa, trudna, czy w sam raz?
Jaka funkcja szczególnie się wyróżniała?
Czy gra działała dobrze na twoim komputerze?
Niewłaściwe treści. Twoje recenzje zawierają wulgarny język.
Niewłaściwe treści. Linki są niedozwolone.
Niewłaściwe treści. Treść zawiera bełkot.
Tytuł recenzji jest zbyt krótki.
Tytuł recenzji jest zbyt długi.
Opis recenzji jest zbyt krótki.
Opis recenzji jest zbyt długi.
Nie wiesz, co napisać?
Nie możesz zapisać swojej recenzji z następujących powodów:
Musisz wybrać ocenę za pomocą gwiazdek
Musisz wprowadzić tytuł recenzji
Musisz wprowadzić treść swojej recenzji
Pokaż:
5 na stronie
15 na stronie
30 na stronie
60 na stronie
Uporządkuj po
Najbardziej pomocne
Najbardziej pozytywne
Najbardziej krytyczne
Ostatnie
Filtry:
Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria
Napisane po
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Inne
Napisane przez
Zweryfikowanych posiadaczyInne
Dodane
W ciągu ostatnich 30 dniW ciągu ostatnich 90 dniW ciągu ostatnich 6 miesięcyW dowolnym czasiePo premierzePodczas wczesnego dostępu
Opinia powinna dotyczyć wyłącznie Twoich doświadczeń z grą. Pozwól, aby była oceniana na podstawie swojej wartości.
Unikaj kontrowersyjnych wypowiedzi
Korzystaj z naszych forów, aby dyskutować o najnowszych wiadomościach, cenach lub społecznościach. Aby poprosić o nowe gry lub funkcje strony internetowej bądź GOG GALAXY, korzystaj z Listy Życzeń Społeczności. W celu uzyskania pomocy technicznej skontaktuj się z naszą Pomocą.
Krytykuj odpowiedzialnie
Aby zapewnić wysoką jakość i przydatność opinii, będziemy usuwać wszelkie recenzje, które łamią te wytyczne lub nasze warunki użytkowania.
Ok, rozumiem
GOG Patrons, którzy pomagają zachować tę grę
Błąd wczytywania GOG Patrons. Odśwież stronę i spróbuj ponownie.