Jest rok 1989. Masz na imię Henry i porzuciłeś swoje pogmatwane życie, aby podjąć pracę strażnika przeciwpożarowego w lasach Wyoming. Tkwiąc na szczycie jednego z okolicznych wzgórz, musisz wypatrywać dymu i pilnować porządku w otaczającej Cię głuszy. Wyjątkowo ciepłe i suche lato postawiło wszystki...
Jest rok 1989. Masz na imię Henry i porzuciłeś swoje pogmatwane życie, aby podjąć pracę strażnika przeciwpożarowego w lasach Wyoming. Tkwiąc na szczycie jednego z okolicznych wzgórz, musisz wypatrywać dymu i pilnować porządku w otaczającej Cię głuszy. Wyjątkowo ciepłe i suche lato postawiło wszystkich w stan pogotowia. Twoja przełożona, Delilah, czekająca na Twe wezwania po drugiej stronie krótkofalówki, jest Twoim jedynym łącznikiem ze światem, który porzuciłeś. Pewnego dnia coś podejrzanego zmusza Cię do opuszczenia wieży i odkrycia dzikich, nieznanych wcześniej okolic oraz zmierzenia się z pytaniami i wyborami, które mogą wzmocnić lub całkowicie zniszczyć jedyny prawdziwy związek, który udało Ci się zbudować.
Uwaga: Firewatch to gra wideo o osobach dorosłych toczących dorosłe rozmowy na dorosłe tematy. Weź to pod uwagę, jeśli planujesz grać z kimś młodszym.
Polskie napisy nie są obecnie dostępne w grze Firewatch.
Zawartość
Przepiękne dzikie obszary, które rozszerzają się, gdy je odkrywasz.
Niepowtarzalna fabuła – Twoje wybory kształtują Twoje losy i wpływają na budowane związki.
Intrygująca tajemnica.
Nowe sekrety do odkrycia za każdym wzgórzem.
Cechy
Realistyczne postacie z krwi i kości, którym głosów udzielają Cissy Jones (The Walking Dead: Sezon 1) i Rich Sommer (Mad Men).
Niesamowity krajobraz leśnej głuszy stworzony przez Olly'ego Mossa (rysownik) i Jane Ng (The Cave, Brutal Legend).
Fascynująca fabuła i scenariusz autorstwa Seana Vanamana i Jake'a Rodkina (The Walking Dead: Sezon 1, Poker Night at the Inventory).
Poruszająca ścieżka dźwiękowa autorstwa Chrisa Remo (Gone Home, Spacebase DF-9).
Płynne pierwszoosobowe animacje Jamesa Bensona (Ori & the Blind Forest).
Skrypty i projekt autorstwa Patricka Ewinga (Twitter) i Nelsa Andersona (Mark of the Ninja).
Programowanie: Will Armstrong (Bioshock II) i Ben Burbank (Costume Quest 2, Spacebase DF-9).
„Firewatch” jest znakiem towarowym objętym prawami autorskimi (2016) firmy Campo Santo.
The ending hit me hard. I started to see it coming but it still got me. This is a beautifully crafted experience which I enjoyed from beginning to end. And the ending (especially the photo reel at the end) really hit me hard. I can't say why because would spoil things but suffice it to say that as a husband and father myself it connected to me on an emotional level. No this is not shakespere or some convoluted 40 hour RPG but it is a carefully crafted experience that guides the player through someone elses emotional journey. I highly recommend this for a nice change of pace when you just need a good story to chill to.
This is a beautiful, melancholic, somewhat tragic story. Beautiful visuals, excellent voice acting performances, and music that sets just the right tone and atmosphere.
Just try it. You'll feel feelings.
My thoughts have kept getting drawn back to this game over the past week since I completed it. I didn't expect it to make such an impression. I would recommend playing this game in a single sitting on a lazy afternoon towards evening. The voice acting and soundtrack are very compelling so think about using good headphones. I don't think it has much variation across multiple playthroughs but considering how it deals with living with consequences that is not something I feel it should really offer. It's not a long game by any measure but like a powerful short story, it stays with you. The ending subverts your expectations but I found it to be more true to the themes and characters.
The problem with most narrative games is that they are extremely lacking in either narrative or game; they fail at storytelling and action. With the former, they typically have the player follow a per-determined story-line in which they have no stake and thus no involvement. These games fail in the latter by offering absolutely no challenge; even taken as glorified "walking simulators" they more often than lead the player (ever so slowly, to make up for the lack of anything else) through vacant set-pieces that ultimately all look the same.
And, in all fairness, this description would probably describe Firewatch as well. In truth, its story is as shallow as most other games and - like other "walking sims", there are no real puzzles and no real danger. Similarly, while there is some variety of biomes, in the end the entirety of the game has you hiking through a forest and there's only so much you can do to disguise that fact. The big difference between Firewatch and most of its competitors is that it is so well written as to disguise the failings of its genre.
Unfortunately, to go into detail about its story would unfairly ruin the experience for anyone who hasn't played it. Let it suffice to say, however, that it is one of the better paced stories of any game - narrative and otherwise - and features both excellent dialogue writing and voice-acting. While ultimately the game still lacks in actual threat or challenge, nonetheless the story is presented so well that I was well engaged by the sense of threat and mystery as the tale played out. The writing leads the player to invest themselves in the character, which only makes the unfolding mystery all the more captivating. While some found the denouement disappointing, I thought it an interesting capstone to an allegory about how we handle our responsibility to tragedy.
Having said this, Firewatch does suffer from one major problem that is also common to its genre: it lacks in re-playability. While it has a strong story, it does not lend itself to repetition; doing so - and knowing how the story will end - you'll find the game has lost its allure, its mystery, its magic and you are left again with a rather lusterless game where you blindly follow the breadcrumbs until you reach the end of the game. Given that you can get through the game in a two or three hours, a just argument could be made that one does not get fair value for their dollar. The developers have tried to balance this out by offering both a "play with commentary mode" and a "free roam mode" that unlock after you complete the story the first time, but those who paid full price for the game may still walk away disappointed.
Myself, though, I was quite pleased with my purchase. I got an interesting yarn well-told through some excellent voice-acting and placed in a graphically - if not too differentiated - environment. I can't imagine I'll be returning to the game anytime soon - not, at least, until I've forgotten some of the specific details and can revisit the setting afresh - but I feel my time and money were well spent. Firewatch is an excellent example of the genre that other narrative games consistently fail to achieve.
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Oczekiwanie na więcej recenzji
Wystąpił błąd. Spróbuj ponownie później.
Inne oceny
Oczekiwanie na więcej recenzji
Dodaj recenzję
Edytuj opinię
Twoja ocena:
Wszystkie pola są wymagane
Nie wiesz, co napisać? Zacznij od tego:
Co sprawiło, że grałeś dalej?
Jakim typom graczy ta gra by się spodobała?
Czy gra była uczciwa, trudna, czy w sam raz?
Jaka funkcja szczególnie się wyróżniała?
Czy gra działała dobrze na twoim komputerze?
Niewłaściwe treści. Twoje recenzje zawierają wulgarny język.
Niewłaściwe treści. Linki są niedozwolone.
Niewłaściwe treści. Treść zawiera bełkot.
Tytuł recenzji jest zbyt krótki.
Tytuł recenzji jest zbyt długi.
Opis recenzji jest zbyt krótki.
Opis recenzji jest zbyt długi.
Nie wiesz, co napisać?
Nie możesz zapisać swojej recenzji z następujących powodów:
Musisz wybrać ocenę za pomocą gwiazdek
Musisz wprowadzić tytuł recenzji
Musisz wprowadzić treść swojej recenzji
Pokaż:
5 na stronie
15 na stronie
30 na stronie
60 na stronie
Uporządkuj po
Najbardziej pomocne
Najbardziej pozytywne
Najbardziej krytyczne
Ostatnie
Filtry:
Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria
Napisane po
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Inne
Napisane przez
Zweryfikowanych posiadaczyInne
Dodane
W ciągu ostatnich 30 dniW ciągu ostatnich 90 dniW ciągu ostatnich 6 miesięcyW dowolnym czasiePo premierzePodczas wczesnego dostępu
Opinia powinna dotyczyć wyłącznie Twoich doświadczeń z grą. Pozwól, aby była oceniana na podstawie swojej wartości.
Unikaj kontrowersyjnych wypowiedzi
Korzystaj z naszych forów, aby dyskutować o najnowszych wiadomościach, cenach lub społecznościach. Aby poprosić o nowe gry lub funkcje strony internetowej bądź GOG GALAXY, korzystaj z Listy Życzeń Społeczności. W celu uzyskania pomocy technicznej skontaktuj się z naszą Pomocą.
Krytykuj odpowiedzialnie
Aby zapewnić wysoką jakość i przydatność opinii, będziemy usuwać wszelkie recenzje, które łamią te wytyczne lub nasze warunki użytkowania.
Ok, rozumiem
GOG Patrons, którzy pomagają zachować tę grę
Błąd wczytywania GOG Patrons. Odśwież stronę i spróbuj ponownie.