Jest rok 1989. Masz na imię Henry i porzuciłeś swoje pogmatwane życie, aby podjąć pracę strażnika przeciwpożarowego w lasach Wyoming. Tkwiąc na szczycie jednego z okolicznych wzgórz, musisz wypatrywać dymu i pilnować porządku w otaczającej Cię głuszy. Wyjątkowo ciepłe i suche lato postawiło wszystki...
Jest rok 1989. Masz na imię Henry i porzuciłeś swoje pogmatwane życie, aby podjąć pracę strażnika przeciwpożarowego w lasach Wyoming. Tkwiąc na szczycie jednego z okolicznych wzgórz, musisz wypatrywać dymu i pilnować porządku w otaczającej Cię głuszy. Wyjątkowo ciepłe i suche lato postawiło wszystkich w stan pogotowia. Twoja przełożona, Delilah, czekająca na Twe wezwania po drugiej stronie krótkofalówki, jest Twoim jedynym łącznikiem ze światem, który porzuciłeś. Pewnego dnia coś podejrzanego zmusza Cię do opuszczenia wieży i odkrycia dzikich, nieznanych wcześniej okolic oraz zmierzenia się z pytaniami i wyborami, które mogą wzmocnić lub całkowicie zniszczyć jedyny prawdziwy związek, który udało Ci się zbudować.
Uwaga: Firewatch to gra wideo o osobach dorosłych toczących dorosłe rozmowy na dorosłe tematy. Weź to pod uwagę, jeśli planujesz grać z kimś młodszym.
Polskie napisy nie są obecnie dostępne w grze Firewatch.
Zawartość
Przepiękne dzikie obszary, które rozszerzają się, gdy je odkrywasz.
Niepowtarzalna fabuła – Twoje wybory kształtują Twoje losy i wpływają na budowane związki.
Intrygująca tajemnica.
Nowe sekrety do odkrycia za każdym wzgórzem.
Cechy
Realistyczne postacie z krwi i kości, którym głosów udzielają Cissy Jones (The Walking Dead: Sezon 1) i Rich Sommer (Mad Men).
Niesamowity krajobraz leśnej głuszy stworzony przez Olly'ego Mossa (rysownik) i Jane Ng (The Cave, Brutal Legend).
Fascynująca fabuła i scenariusz autorstwa Seana Vanamana i Jake'a Rodkina (The Walking Dead: Sezon 1, Poker Night at the Inventory).
Poruszająca ścieżka dźwiękowa autorstwa Chrisa Remo (Gone Home, Spacebase DF-9).
Płynne pierwszoosobowe animacje Jamesa Bensona (Ori & the Blind Forest).
Skrypty i projekt autorstwa Patricka Ewinga (Twitter) i Nelsa Andersona (Mark of the Ninja).
Programowanie: Will Armstrong (Bioshock II) i Ben Burbank (Costume Quest 2, Spacebase DF-9).
„Firewatch” jest znakiem towarowym objętym prawami autorskimi (2016) firmy Campo Santo.
The concept and presentation of Firewatch is superb. The dialogue is well written, but unfortunately the plot isn't - and that's what turned a potentially amazing game into something mediocre. It's still worth playing though because the moments of brilliance are brilliant.
I bought this game during GoG's 10th anniversary sale, and I'm very glad I did.
For sure, it is a different type of game, no shooting of aliens or bashing in heads of ennemy soliders, but it was pleasant and relaxing: a nice change of pace.
I enjoyed it, and would buy a sequel or similar game in the future with no hesitation.
'Firewatch' is a first-person adventure game, co-written by two former Telltale Games writers, who wrote for the 'The Walking Dead'; the art was directed by famed graphic artist, Olly Moss. Given these talents, no wonder 'Firewatch' is such a great game.
You play as Henry, who takes on a job as a fire lookout after a life-changing experience. On your first day through a walkie-talkie, you meet Delilah, a fellow lookout assigned to a tower far from yours. Your adventure involves exploring a fictional national park, and investigating interesting happenings there. All the while, you converse with Delilah over the radio.
The park was beautifully designed and modelled. While it looks grand and open, it is actually a series of simple, highly explorable "corridors" in the game. Still, the park never feels claustrophobic, mainly because the beautiful scenery, pleasant colour palettes, and day-night cycles add variations to the setting.
As enchanting as the park is, the highlight of 'Firewatch' is the well-written dialogue, of which there is plenty. They were masterfully delivered by Rich Sommer and Cissy Jones, who played Henry and Delilah respectively. Your relationship with Delilah is determined by your dialogue choices, made within a time limit. Jones' delivery was so natural and appealing that it was easy to feel a connection with the voice.
This leads to me to discuss the ending of the game, over which players may feel divided. After investing so much time and emotion into 'Firewatch', I can understand why some may find the ending disappointing. Yet, from the artistic and narrative standpoints, I find it to be an appropriate one. I won't go into much detail about this as I don't want to spoil it for you. You'll have to experience it for yourself.
'Firewatch' is an enjoyable, emotionally immersive game. What I first thought to be a mundane and lonely adventure premise turned out to be surprisingly entertaining. It's easy for me to recommend this game.
... Or does it? Still not sure :/
The feeling for the nature and the secludedness is great, the voive acting ist brilliant. It is a very cinematic game that lets you feel with its characters and for that alone it is worth buying imo. I also liked the ending a lot! While others have complained that it may leave you unfulfilled, I think that is exactly the point. It shows you how much you have cared for these characters in the past few hours and how much you wanted a certain thing to happen. For me, the unexpected ending is a huge plus!
On the negative side of things, certain aspects of the story make absolutely no sense in retrospect. Whether that is intentional and there is more to it than what we have seen or it is just bad writing ist up for debate, but it is certainly going to leave you scratching your head.
Overall I can recommend this game
Firewatch is a game that pretends to give you choices, while leading you down a rigid path.
Your choices don't really matter, and each day in the game is filled with tasks chosen for you by your boss.
You can roam the map and ignore those tasks, at least for a while, but the map is small, filled with invisible walls, and forces you to go down specific paths. You can only scale specific hills and only in specific places, and you can only jump over specific obstacles.
In addition, the environment doesn't seem to affect the main character. Whether there's a fire nearby, whether the air is filled with smoke and he can barely breath, or if he just finished a tough climb, his reactions are the same - as if nothing fazes him.
Frankly, he's a blank slate, as well as any other character in the game. We do get to know him at the start of the game, by the game dropping a big block of text on us, which serves as his biography. Occasionally the text stops and you're tasked with choosing his reaction to events that happen to him, but the choice is between a bad one and a worse one, and there's no incentive to actually pay attention to what you are choosing.
Go past that block of text, and his biography stops being important, and is only referenced a few times.
It somewhat feels like cheating - give us a well written, albeit cliched, origin story to make us sympathize with a character that the gameplay itself tells us isn't very bright, nor very relatable.
Not that any character in this game is very bright. They all act as if they were born yesterday, and everything is new to them.
There is the promise of a mystery, but that eventually fizzles out, and we're left with a plot where nothing much happens. Partly because of this game's weird decision to fast forward itself.
Instead of letting you get to know the main character intimately, as he starts his job, we see a few days as a new recruit, and then jump to several months later.
It makes the game last only 3-4 hours.
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Oczekiwanie na więcej recenzji
Wystąpił błąd. Spróbuj ponownie później.
Inne oceny
Oczekiwanie na więcej recenzji
Dodaj recenzję
Edytuj opinię
Twoja ocena:
Wszystkie pola są wymagane
Nie wiesz, co napisać? Zacznij od tego:
Co sprawiło, że grałeś dalej?
Jakim typom graczy ta gra by się spodobała?
Czy gra była uczciwa, trudna, czy w sam raz?
Jaka funkcja szczególnie się wyróżniała?
Czy gra działała dobrze na twoim komputerze?
Niewłaściwe treści. Twoje recenzje zawierają wulgarny język.
Niewłaściwe treści. Linki są niedozwolone.
Niewłaściwe treści. Treść zawiera bełkot.
Tytuł recenzji jest zbyt krótki.
Tytuł recenzji jest zbyt długi.
Opis recenzji jest zbyt krótki.
Opis recenzji jest zbyt długi.
Nie wiesz, co napisać?
Nie możesz zapisać swojej recenzji z następujących powodów:
Musisz wybrać ocenę za pomocą gwiazdek
Musisz wprowadzić tytuł recenzji
Musisz wprowadzić treść swojej recenzji
Pokaż:
5 na stronie
15 na stronie
30 na stronie
60 na stronie
Uporządkuj po
Najbardziej pomocne
Najbardziej pozytywne
Najbardziej krytyczne
Ostatnie
Filtry:
Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria
Napisane po
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Inne
Napisane przez
Zweryfikowanych posiadaczyInne
Dodane
W ciągu ostatnich 30 dniW ciągu ostatnich 90 dniW ciągu ostatnich 6 miesięcyW dowolnym czasiePo premierzePodczas wczesnego dostępu
Opinia powinna dotyczyć wyłącznie Twoich doświadczeń z grą. Pozwól, aby była oceniana na podstawie swojej wartości.
Unikaj kontrowersyjnych wypowiedzi
Korzystaj z naszych forów, aby dyskutować o najnowszych wiadomościach, cenach lub społecznościach. Aby poprosić o nowe gry lub funkcje strony internetowej bądź GOG GALAXY, korzystaj z Listy Życzeń Społeczności. W celu uzyskania pomocy technicznej skontaktuj się z naszą Pomocą.
Krytykuj odpowiedzialnie
Aby zapewnić wysoką jakość i przydatność opinii, będziemy usuwać wszelkie recenzje, które łamią te wytyczne lub nasze warunki użytkowania.
Ok, rozumiem
GOG Patrons, którzy pomagają zachować tę grę
Błąd wczytywania GOG Patrons. Odśwież stronę i spróbuj ponownie.