Dorfromantik to relaksująca gra strategiczna, w której układając kafelki tworzysz stale rosnące, idylliczne wiejskie krajobrazy. Z Dorfromantik możesz w każdej chwili zanurzyć się w cichym, spokojnym świecie i oderwać się od codzienności. W tym samym czasie Dofromantik oferuje wyzwania tym, którzy i...
Dorfromantik to relaksująca gra strategiczna, w której układając kafelki tworzysz stale rosnące, idylliczne wiejskie krajobrazy. Z Dorfromantik możesz w każdej chwili zanurzyć się w cichym, spokojnym świecie i oderwać się od codzienności. W tym samym czasie Dofromantik oferuje wyzwania tym, którzy ich szukają: aby pobić rekord, musisz uważnie i strategicznie planować położenie twoich kafelków.
W Dorfromantik rozpoczynasz grę ze stosem losowo wygenerowanych kafelków. Jeden po drugim, ciągniesz kafelek z góry stosu i układasz go na jednym z wolnych miejsc, w razie potrzeby dopasowując wcześniej jego rotację. Tym samym tworzysz grupy i kombinacje krajobrazowe takie jak lasy, wioski, czy akweny wodne oraz otrzymujesz punkty, których liczba zależy od tego, jak dobrze kafelek będzie pasował do otoczenia.
Na niektórych kafelkach spotkasz także specjalne obiekty, które wyznaczą ci misje: na przykład młyn będzie chciał graniczyć z 6ma polami, lokomotywa będzie chciała być połączona z 10ma torami, a jeleń będzie chciał zamieszkiwać las z minimum 50 drzewami. Wypełniaj te misje, aby dostawać więcej kafelków i móc kontynuować ekspansję twojego krajobrazu. Gra kończy się kiedy stos z kafelkami się skończy.
Rozbudowując swój krajobraz, dotrzesz do nowych, barwnych biomów i odkryjesz umieszczone w nich wcześniej obiekty, które wyznaczą ci długoterminowe zadania. Dzięki tym zadaniom odblokujesz nowe kafelki, nowe biomy i nowe misje.
Co Dorfromantik ma do zaoferowania
Tworzenie pięknych oraz nieskończenie wielkich krajobrazów
Unikatową mieszankę gry strategicznej wraz z grą w puzzle
Odprężającą rozgrywkę
Klimat wiejskiej sielanki
Strategiczne wybory pozwalające bić rekordy
Unikatowość rozgrywki - każda sesja jest inna
Wiele kafelków i biomów do odblokowania
Oryginalny styl oraz uczucie gry planszowej.
Czego Dorfromantik nie oferuje
Strategii 4X
Handlu
Zarządzania zasobami
Walki i przemocy
Trybu wieloosobowego
Dorfromantik oferuje opcje dla każdego stylu gry! Zrób sobie krótką przerwę od codzienności grając w trybie szybkim lub spróbuj swoich sił w trybie trudnym. Tryb własny pozwala ci na stworzenie własnych zasad i podzielenie się nimi z innymi, podczas gdy w trybie miesięcznym nowe wyzwanie czeka na ciebie w każdym miesiącu! A jeśli chcesz się zrelaksować i zbudować swój własny krajobraz bez ograniczeń, wypróbuj tryb kreatywny!
Dorfromantik został stworzony przez czterech studentów Game Designu z Berlina. Wspólnie założyliśmy Toukana Interactive i chcemy w przyszłości stworzyć wiele kolejnych małych, oryginalnych i wysokiej jakości gry indie.
Z wielką chęcią przyjmujemy każdą konstruktywną krytykę, nie bój się do nas napisać! Postaramy się jak najszybciej odpowiedzieć na wiadomość oraz rozwiązać każdy napotkany problem. :)
I know pretty well that the game is still not finished, and yet for the price they ask, this game delivers plenty hours of enjoyment. Is a fun game with simple to understand mechanics, a single game can be a few minutes long to half an hour. The style and music is quite relaxing and beautiful.
If You need a lovely, clever and relaxing landscaping game where no blood/guts/hords of mutated monsters would flash a screen then look no further. This is it.
It looks simple. It is not.
1. Just for fun, try to work out rules without going through tutorial. Game mechanics will help You.
2. Needs a strategy and imagination, and counting the resources.
3. Once the creative mode is out, please, please include some ways of saving model landscape and sharing it...this game has an enormous potential.
I saw this game a few days ago, saw it had a demo, thought "Sure, I'll take a look", and gone were the next 3 days of my life. Kudos to the devs for offering that demo. It convinced me to buy the game. So, what can I say about the game?
Simple Concepts For Complex Gameplay
It's rare to see such an amazing execution of this idea. Good complexity is constructed by seamless interaction of simple concepts. Gameplay is deceptively simple. You start with 40 tiles. Each tile has 7 parts: 6 sides and a center. Each part can be 1 of 6 features: plains, forest, fields, city, railroads, or water. Match one side of a tile to the side of another tile with the same feature. Score points by correctly matching sides of a tile. The more points you score, the more tiles you earn. Play until you run out of tiles. Sounds easy, is easy at first, but quickly builds to challenging gameplay.
Not Just Mix'n'Match
If it was simply a matter of matching tile to tile as best you could, the game would become dull pretty quickly. The devs wisely included goals as part of some of the tiles you place. This is where that center part of a tile becomes important. When placing a tile, you can get a quest which requires you, for example, to build a forest of at least 50 trees. So, you have to connect tiles in a way to build a continuous forest. If two sides of a tile that aren't touching are forest, and the center part of the tile is a forest, you can now connect distant forest tiles this way. At first quests are easy to fulfill. For example, requiring exactly 10 houses in a city, or at least 6 fields connected together. Later quests might require a city with at least 100 houses, or forest with at least 800 trees. Now, placing tiles isn't just matching sides, but strategic placement. You have to weigh long term goals vs short term demands.
Chill and Relax
Despite how complex the game can get, it keeps a relaxed vibe. It's easy to start a game and play for an hour and a half without realizing it.
A wonderful and relaxing game with a calming soundtrack. It's a lot of fun to play and challenging enough to play more efficient every new game. I usually play one or two rounds before I go to bed. I look forward to more updates, hopefully bridges will be added that would bring a lot more variety.
easy Controls, unique graphic, stable running (despite early access), supportive but not obtrusive (even after hours of repition) and ... um ... challenging challenges. So technically a very recommendable game, but also one with a quite frustrating principle as well: Perfect fitting tiles are literally required both by challegenes and by the reward/continuation system of the game, but the huge number of possible combinations makes it unlikely to draw a specific one at all within a game, let alone in the right moment. Usually one is left with dozens of loose ends that would need just that one single tile and it takes often 20+ restarts not to have catastrophic combinations within in the first couple of tiles. This importance of (bad) luck (my record so far: requiring the same tile at 3 different places and getting it 0 times of 200-300 draws, but 4 times its mirrored sibling) also ruins any feeling of progress or control. One can just play along and hope something good will happen. Sometimes this results in a Civ-like "just one more round" feeling, sometimes it feels like puzzling 950 of a 1000 parts puzzle only to realise that all the others are from a completey different motive.
An abbility to sort a limited number of tiles "on hand" or even influence them would greatly improve the game, until then it will teach one all about probability and chirality that one never wanted to learn in school.
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Oczekiwanie na więcej recenzji
Wystąpił błąd. Spróbuj ponownie później.
Inne oceny
Oczekiwanie na więcej recenzji
Dodaj recenzję
Edytuj opinię
Twoja ocena:
Wszystkie pola są wymagane
Nie wiesz, co napisać? Zacznij od tego:
Co sprawiło, że grałeś dalej?
Jakim typom graczy ta gra by się spodobała?
Czy gra była uczciwa, trudna, czy w sam raz?
Jaka funkcja szczególnie się wyróżniała?
Czy gra działała dobrze na twoim komputerze?
Niewłaściwe treści. Twoje recenzje zawierają wulgarny język.
Niewłaściwe treści. Linki są niedozwolone.
Niewłaściwe treści. Treść zawiera bełkot.
Tytuł recenzji jest zbyt krótki.
Tytuł recenzji jest zbyt długi.
Opis recenzji jest zbyt krótki.
Opis recenzji jest zbyt długi.
Nie wiesz, co napisać?
Nie możesz zapisać swojej recenzji z następujących powodów:
Musisz wybrać ocenę za pomocą gwiazdek
Musisz wprowadzić tytuł recenzji
Musisz wprowadzić treść swojej recenzji
Pokaż:
5 na stronie
15 na stronie
30 na stronie
60 na stronie
Uporządkuj po
Najbardziej pomocne
Najbardziej pozytywne
Najbardziej krytyczne
Ostatnie
Filtry:
Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria
Napisane po
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Inne
Napisane przez
Zweryfikowanych posiadaczyInne
Dodane
W ciągu ostatnich 30 dniW ciągu ostatnich 90 dniW ciągu ostatnich 6 miesięcyW dowolnym czasiePo premierzePodczas wczesnego dostępu
Opinia powinna dotyczyć wyłącznie Twoich doświadczeń z grą. Pozwól, aby była oceniana na podstawie swojej wartości.
Unikaj kontrowersyjnych wypowiedzi
Korzystaj z naszych forów, aby dyskutować o najnowszych wiadomościach, cenach lub społecznościach. Aby poprosić o nowe gry lub funkcje strony internetowej bądź GOG GALAXY, korzystaj z Listy Życzeń Społeczności. W celu uzyskania pomocy technicznej skontaktuj się z naszą Pomocą.
Krytykuj odpowiedzialnie
Aby zapewnić wysoką jakość i przydatność opinii, będziemy usuwać wszelkie recenzje, które łamią te wytyczne lub nasze warunki użytkowania.
Ok, rozumiem
GOG Patrons, którzy pomagają zachować tę grę
Błąd wczytywania GOG Patrons. Odśwież stronę i spróbuj ponownie.