Ta gra zawiera dojrzałe treści odpowiednie tylko dla osób w wieku 17+

Klikając "Kontynuuj" poniżej, potwierdzasz, że jesteś w wieku 17 lat lub powyżej.

Wróć do sklepu
RATING / ESRB / A Created with Sketch. RATING / ESRB / E Created with Sketch. RATING / ESRB / E10 Created with Sketch. RATING / ESRB / M Created with Sketch. RATING / ESRB / T Created with Sketch.
RATING / PEGI / 12 Created with Sketch. RATING / PEGI / 16 Created with Sketch. RATING / PEGI / 18 Created with Sketch. RATING / PEGI / 3 Created with Sketch. RATING / PEGI / 7 Created with Sketch. icon_pin Created with Sketch.

Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition

w bibliotece

4.5/5

( 1248 Recenzji )

4.5

1248 Recenzji

polski, English i 11 innych
44.9944.99
Dlaczego warto kupować na GOG.COM?
BEZ DRM. Aktywacja ani połączenie internetowe nie są wymagane do gry.
Bezpieczeństwo zakupów i zadowolenie. Wsparcie 24/7 i pełen zwrot środków do 30 dni.
Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition
Opis
Długo wyczekiwana kontynuacja wielokrotnie nagradzanego RPG. Zbierz drużynę. Opanuj wymagający, taktyczny system walki. Graj w kooperacji z maksymalnie 3 przyjaciółmi, ale uważaj, bo tylko jeden z Was będzie miał okazję zostać Bogiem. Boski nie żyje. Nadciąga Pustka. Już wkrótce uśpiona w Tobie moc...
Gatunek:
Recenzje krytyków
95 %
Polecane
Attack of the Fanboy
4.5/5 stars
TrueAchievements
4.5/5 stars
Softpedia
9.5/10
Opinie użytkowników

4.5/5

( 1248 Recenzji )

4.5

1248 Recenzji

{{ review.content.title }}
Szczegóły produktu
2017, Larian Studios, Klasyfikacja wiekowa ESRB: Mature 17+...
Wymagania systemowe
Windows 7 SP1 / 8.1 / 10 (64-bit), Intel Core i5 or equivalent, 4 GB RAM, NVIDIA® GeForce® GTX 550 o...
Opcjonalna zawartość do kupienia
Divinity: Original Sin 2 - Sir Lora, Divinity: Original Sin 2 - Divine Ascension
Czas gry
59 hGłówna linia fabularna
101 h Główna linia fabularna + dodatkowe zadania
156 h Kolekcjoner
101.5 h Wszystkie style
Opis
Długo wyczekiwana kontynuacja wielokrotnie nagradzanego RPG. Zbierz drużynę. Opanuj wymagający, taktyczny system walki. Graj w kooperacji z maksymalnie 3 przyjaciółmi, ale uważaj, bo tylko jeden z Was będzie miał okazję zostać Bogiem.


Boski nie żyje. Nadciąga Pustka. Już wkrótce uśpiona w Tobie moc przebudzi się. Rozpoczyna się bitwa o boskość. Wybieraj mądrze i nie ufaj nikomu bez wyjątku, bowiem mrok czai się w każdym sercu.

Kim zostaniesz?

Spożywającym ciała elfem, imperialnym jaszczurem czy powstałym z grobu nieumarłym? Świat zawsze zareaguje inaczej na to, kim – lub czym – będziesz.

Nadszedł czas na walkę o boskość!

Zbierz swoją drużynę i buduj głębokie relacje z towarzyszami. Niszcz przeciwników w zaawansowanej, taktycznej walce turowej. Używaj otoczenia jako broni, wykorzystuj przewagę wysokości i okiełznaj żywioły, by odnieść zwycięstwo.

Stań się bogiem, którego rozpaczliwie potrzebuje Rivellon.

Przemierzaj ogromny, zróżnicowany świat Rivellonu, samotnie lub w drużynie liczącej do 4 graczy w trybie współpracy pozwalającym w każdej chwili dołączyć do rozgrywki lub ją opuścić. Wędruj tam, gdzie poniosą Cię nogi, uwolnij wyobraźnię i eksploruj tysiące sposobów na interakcję ze światem. Odkrywaj nieznane oblicza Rivellonu w zupełnie nowych trybach PvP i Mistrza Gry.
  • Wybierz swoją rasę i pochodzenie. Wybieraj spośród 6 unikatowych gotowych postaci z własną historią i zadaniami lub stwórz od zera własną postać i graj jako człowiek, jaszczur, elf, krasnolud lub nieumarły. Każdy wybór ma swoje konsekwencje.

  • Nieograniczona swoboda eksploracji i eksperymentowania. Idź, dokąd chcesz, rozmawiaj, z kim chcesz i dotknij wszystkiego! Możesz zabić dowolnego NPC bez konsekwencji dla rozgrywki oraz rozmawiać z każdym zwierzęciem. Nawet duchy i zjawy mogą mieć swoje tajemnice…

  • Walka turowa nowej generacji. Niszcz przeciwników kombinacyjnymi atakami żywiołów. Wykorzystuj przewagę wysokości. Opanuj ponad 200 zdolności w ramach 12 szkół. Ale strzeż się – SI 2.0 w tej grze to nasz jak dotąd najbardziej złowieszczy wynalazek.

  • Do 4 graczy w sieci i tryb multiplayer na podzielonym ekranie.Graj z przyjaciółmi w sieci lub na podzielonym ekranie, z pełną obsługą kontrolerów.

  • Tryb Mistrza Gry: Przenieś swoje przygody na nowy poziom i stwórz własną opowieść w trybie Mistrza Gry.

  • Obsługa 4K: Doświadcz grafiki w jakości 4K, która otwiera nową epokę w dziejach gier RPG!

©2016 Larian Studios. All rights reserved. Divinity, Divinity: Original Sin and Larian are registered trademarks of Larian Studios Games Ltd.

Częste osiągnięcia
Dodatkowa zawartość
Zawartość
Definitive Edition
Divine Edition
instrukcja
edytor
editor (definitive edition)
lorebooks
artbook
mapa
księgi wiedzy
ścieżka dźwiękowa (FLAC)
grafiki koncepcyjne
Wymagania systemowe
Minimalne wymagania systemowe:
Dlaczego warto kupować na GOG.COM?
BEZ DRM. Aktywacja ani połączenie internetowe nie są wymagane do gry.
Bezpieczeństwo zakupów i zadowolenie. Wsparcie 24/7 i pełen zwrot środków do 30 dni.
Czas gry
59 hGłówna linia fabularna
101 h Główna linia fabularna + dodatkowe zadania
156 h Kolekcjoner
101.5 h Wszystkie style
Szczegóły gry
Gatunek:
Działa na:
Windows (7, 8, 10, 11), Mac OS X (10.13+)
Premiera:
{{'2017-09-14T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Rozmiar pliku:
48.5 GB
Linki:
Klasyfikacja wiekowa:
Klasyfikacja wiekowa ESRB: Mature 17+ (Violence, Blood and Gore, Sexual Themes, Language, Online Interactions Not Rated by the ESRB)

Gra zawiera

Języki
English
dźwięk
tekst
polski
dźwięk
tekst
Deutsch
dźwięk
tekst
español
dźwięk
tekst
français
dźwięk
tekst
italiano
dźwięk
tekst
Português do Brasil
dźwięk
tekst
český
dźwięk
tekst
русский
dźwięk
tekst
中文(简体)
dźwięk
tekst
中文(繁體)
dźwięk
tekst
日本語
dźwięk
tekst
한국어
dźwięk
tekst
Kup serię (7)
Kup wszystkie gry z serii. Jeśli posiadasz już grę z tej serii, nie zostanie ona dodana do Twojego koszyka.
231.93
Idź do kasy
Mogą Ci się również spodobać
Inni użytkownicy kupowali również
Opinie użytkowników

Posted on: March 21, 2020

Wasted potential

I've finished the game once (classic mode) and I have no desire whatsoever for a replay, even though I did not experience some NPCs subplots. While this is still a ~100 hours game, and I did feel the need to finish it, I consider this a failure for a computer RPG; it should have high replay value. A pity, since the RPG system is really impressive; It's just the game they wrote for the system that really sucks. What I'd remember the most from the game is not the plot (mediocre, unoriginal and forgettable at best) and not the NPCs (decent characters overall, a pity they don't interact with each other). What I'd remember the most is the frustrating experience of reloading every second battle and googling for puzzle solutions and battle tactics in order to advance. The problem is not the game system; the balance is just badly screwed up. In order to compensate for your unlimited access to high quality equipment (the stores level up with you. That's a design mistake), the enemies have inflated armor scores (not explained by their actual armor) and inflated initiative scores. The computer almost always have the first move in a battle - sometimes it would initiate dialogue mid-battle to skip over your turn and act again. Enemies get the drop on you all the time while it's practically impossible for you to do the same; you are discovered each time you enter their line of sight. In short, there's one rule system for you and another, much more lenient, for the computer in order to compensate for poor balance. If the computer would play by your rules (have the armor rate, ability and initiative scores like your characters) it would be easily beaten. What I learnt from my experience is to go with my gut and ignore hype. Next time, if someone praise the battles as the strongest element of a RPG (rather than plot and characters), I would not buy it. I'm not playing RPGs for the battles, and I'm not playing them for the puzzles either, Egad.


Czy to było pomocne?

Posted on: April 23, 2023

Not for me

I will honestly say that I do not understand people who like this game. Which is fine, I don't need to understand everyone's likes and dislikes. But I do want to add this in, as a warning to others that might be in my position: I'm not a hardcore gamer by any stretch, but having done Dragon Age Origins at nightmare difficulty on my first playthrough and having cracked Europa Universalis III and IV and Stellaris at fairly high difficulty iron man playthroughs I'd like to think I'm not a gibbering idiot. Divinity Original sin 2 makes me feel like a gibbering idiot. This is a shame, because I did find the story and characters interesting. There's a different vibe than many other stories and I wanted to explore the setting. But the combat, and the way you're led into it. I can honestly say, I don't know how I'd play this efficiently without a spreadsheet. I'd need that to keep track of which quests I'm still one level to low to even contemplate. Even though storywise it'd make perfect sense for me to embark on a particular quest. And this is despite me actually delving into the armour system, crafting, handing out potions and scrolls to all characters, actually planning the spread of buffs and heals and so on. And I actually did enjoy the combat in many places. It was challenging, demanded thinking and synergizing and sometimes I had to run away and take a different approach. I'm fine with that. But I'm not fine with being SLAPPED. I'm not fine with following a questline and then suddenly having an asshole developer point and laugh and SLAP me with something that just oneshots and annihilates and perma-kills everything in two rounds (oh gosh, I only brought five resurrection scrolls, silly me). I'm OK with loosing and having to redo. I'm not fine with this frustrating, insulting and weirdly designed mess. If you enjoy it, I'm happy for you. But I know I'm not alone, and this is for the consideration of others like me.


Czy to było pomocne?

Posted on: November 24, 2017

A Letdown

My wife and I played the first Divinity: Original Sin, and we both loved it. It had some issues, but was ultimately a game that kept us coming back and had her excited to play. The sequel, however, she has to drag me over to even think about, and this is why: Combat is, similar to the first D:OS, a battle against others that have access to the same skills players do, but there are a lot more skills in this game, making the number and variety of ways the enemy can disrupt, knock down, fly, and otherwise ruin your day too great, especially when they frequently outnumber you and have way too much health and armor. The armor system is also a point of contention, as even taunting can be "blocked" by physical armor or "miss". Linearity is a much greater thing in D:OS 2. Since everytime you talk to someone, it resets your conversation tree, you can re-select different paths and see how they all end up at the same end, regardless of the minor choices made. Also, you cannot freely move about the whole world and the transitions can happen through forced event triggers. Bugs are also very much present, with character portraits, status effects, and skills being reset without player input. Add to that the UI that was changed from D:OS and does not highlight as well, and it is just too frustrating for me to play and enjoy. Wait for the revised edition, similar to D:OS!


Czy to było pomocne?

Posted on: July 9, 2018

Punishing, and not in a good way

I'm a 'hardcore-casual' gamer, which means that I'll explore every nook and cranny, every map, every dialogue tree, every pixel of a game as long as the game doesn't punish you for it. This game punishes you for it. I'm only in Act II and the sheer volume of need-to-use-a-gimmick to beat, or just poorly designed encounters is overwhelming. Click the wrong door (hatch) and get into an unwinnable fight for the level you are most likely to be. Get over one pixel too close and get into a fight with a boss that autokills someone every turn. When I'm not reloading from saves to recover from unwillable situations that I couldn't possibly have known about beforehand, I'm spending my time on inventory management. Right click, identify, right click, send to wares, drag to character who has skill in selling...


Czy to było pomocne?

Posted on: June 25, 2019

A disappointed fan

Okay, so I loved D:OS. Multiple play-throughs. Lots of fun. This... not so much. People apparently love this game. You do you. There's a lot of content, it's pretty detailed, and if you just want "REALLY BIG GRIMDARK" written by an angsty teenager, hey, go nuts. But me? I'm pretty disappointed. 1: Combat routinely begins with enemies on high ground and in prepared positions. This doesn't feel like difficulty. This feels like an AI cheating to make combat feel "harder." Even when I can sneak up on enemies and pre-position, my characters DON'T EVEN JOIN THE FIGHT. I have to toggle each character individually into combat by jumping around in my controls. Otherwise, they stand around scratching themselves while the leader gets slaughtered. 2: The companions are impossibly arrogant. All of them. The whole world seems populated with jerks. In the first town, everyone I meet is evil, or just fantastically selfish. All guards are torturers and gleefully commit unspeakable acts of violence. Their main opposition seems to be a bunch of criminal thugs. And even my allies belittle and insult me at pretty much every opportunity. I quickly find myself asking... can I just light everyone on fire or what? I can? WOW. Okay, you win points there, Larian. But since I like playing honorable heroes... Do I save all the evil jerks who spit in my face as thanks? Or do I give in and burn the world down? 3: Pathing for companions is terrible. If there's any kind of ladder along the route, at least one member of my troop is suddenly overcome with crippling anxiety. "OH NO! RUNGS!" Then they run screaming into the wilderness before I can stop them. They turn up in an unexplored part of the map, ambushed by enemies inexplicably hanging out in series of elaborate fortified positions. Why are they there? WHO KNOWS! 4: The quest journal is pointless and arcane. What am I doing? I have no idea. Even worse, I don't know why I should care. And that's really my biggest complaint.


Czy to było pomocne?

Coś poszło nie tak. Spróbuj odświeżyć stronę.

This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Oczekiwanie na więcej recenzji
Wystąpił błąd. Spróbuj ponownie później.

Inne oceny

Oczekiwanie na więcej recenzji

Dodaj recenzję

Edytuj opinię

Twoja ocena:
Wszystkie pola są wymagane
Nie wiesz, co napisać? Zacznij od tego:
  • Co sprawiło, że grałeś dalej?
  • Jakim typom graczy ta gra by się spodobała?
  • Czy gra była uczciwa, trudna, czy w sam raz?
  • Jaka funkcja szczególnie się wyróżniała?
  • Czy gra działała dobrze na twoim komputerze?
Niewłaściwe treści. Twoje recenzje zawierają wulgarny język. Niewłaściwe treści. Linki są niedozwolone. Niewłaściwe treści. Treść zawiera bełkot. Tytuł recenzji jest zbyt krótki. Tytuł recenzji jest zbyt długi. Opis recenzji jest zbyt krótki. Opis recenzji jest zbyt długi.
Nie wiesz, co napisać?
Filtry:

Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria

Napisane po
English Deutsch polski français русский 中文(简体) Inne
Napisane przez
Zweryfikowanych posiadaczyInne
Dodane
W ciągu ostatnich 30 dniW ciągu ostatnich 90 dniW ciągu ostatnich 6 miesięcyW dowolnym czasiePo premierzePodczas wczesnego dostępu

GOG Patrons, którzy pomagają zachować tę grę
{{controller.patronsCount}} GOG Patrons

Błąd wczytywania GOG Patrons. Odśwież stronę i spróbuj ponownie.

Usunąć tę recenzję?

Czy na pewno chcesz trwale usunąć swoją recenzję dla Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition? Tej czynności nie można cofnąć.
Czy na pewno chcesz trwale usunąć swoją ocenę dla Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition? Tej czynności nie można cofnąć.

Zgłoś tę recenzję

Jeśli uważasz, że ta recenzja zawiera nieodpowiednie treści lub narusza zasady naszej społeczności, daj nam znać dlaczego.

Dodatkowe informacje (wymagane):

Proszę podać co najmniej znaków.
Proszę ograniczyć liczbę znaków do .
Ups! Coś poszło nie tak. Spróbuj ponownie później.

Zgłoś tę recenzję

Zgłoszenie zostało pomyślnie przesłane.
Dziękujemy za pomoc w utrzymaniu pełnej szacunku i bezpiecznej społeczności.