Wciel się ponownie w rolę zabójcy o nadprzyrodzonych zdolnościach w Dishonored 2.
Dishonored 2, określane przez IGN jako „niesamowita gra” i „rewelacyjny sequel”, nazwane „arcydziełem” przez serwis Eurogamer i okrzyknięte „jedną z najlepszych opowieści o zemście, w którą trzeba zagrać” przez ma...
Wciel się ponownie w rolę zabójcy o nadprzyrodzonych zdolnościach w Dishonored 2.
Dishonored 2, określane przez IGN jako „niesamowita gra” i „rewelacyjny sequel”, nazwane „arcydziełem” przez serwis Eurogamer i okrzyknięte „jedną z najlepszych opowieści o zemście, w którą trzeba zagrać” przez magazyn Game Informer, to kontynuacja Dishonored – pierwszoosobowej gry akcji Arkane Studios będącej bestsellerem i zwyciężczynią ponad 100 tytułów gry roku.
Wkrocz do świata, w którym zderzają się ze sobą mistycyzm i uprzemysłowienie. Postanowisz zagrać jako cesarzowa Emily Kaldwin czy może Cesarski Obrońca, Corvo Attano? Przemkniesz się przez grę niezauważenie, w pełni wykorzystasz brutalny system walki, a może połączysz obie te metody? Jaką kombinację wyjątkowych mocy, gadżetów i rodzajów broni wykorzystasz do eliminacji wrogów? Fabułę kształtują Twoje decyzje, dzięki czemu każda z pieczołowicie opracowanych misji może zakończyć się naprawdę intrygująco.
Fabuła:
Fabuła Dishonored 2 rozgrywa się w 15 lat po tym, jak Lord Regent został pokonany, zaś szczurza zaraza przeszła do historii. Uzurpatorka z innego świata przejęła tron cesarzowej Emily Kaldwin, stawiając pod znakiem zapytania przyszłość całych Wysp. Jako Emily lub Corvo musisz z legendarnych ulic Dunwall przenieść się do Karnaki, pięknego niegdyś przybrzeżnego miasta, w którym kryje się szansa na odzyskanie tronu przez Emily. Piętno Odmieńca i potężne nowe umiejętności pozwolą Ci wytropić nieprzyjaciół i odzyskać to, co do Ciebie należy.
Główne Elementy:
Zabójcy
W pełni udźwiękowione postaci Emily Kaldwin i Corvo Attano dzielą się teraz z graczem swoją perspektywą oraz emocjonalnymi reakcjami na świat i historię. Wykorzystuj kreatywnie zestaw umiejętności, gadżetów i specjalnie przygotowanej broni – czy to walcząc na ulicach, czy też przemykając się po dachach – i decyduj, których przeciwników wyeliminujesz, którym zaś darujesz życie.
Nadprzyrodzone Moce
Zaawansowane tworzenie kościanych amuletów i zupełnie nowe drzewka rozwoju pozwalają na różnorodne dostosowanie mocy do Twoich potrzeb. Zostań żywym cieniem, który po cichu prześladuje swoje cele, łącz przeciwników, by spotykał ich wspólny los, lub urzekaj swoich wrogów i zdominuj ich umysły. Stosuj niemal nieskończoną liczbę kombinacji metod siłowych, technik walki bez zabijania, mocy i rodzajów broni, by wypełnić swoje zadania.
Świat Zrodzony Z Bogactwa Wyobraźni
Zatrać się w sugestywnych lokalizacjach – od brudnych, pełnych szczurów ulic Dunwall po egzotyczne zielone wybrzeże popadającej w zepsucie Karnaki – stworzonych przez wspaniałe zespoły Arkane Studios odpowiedzialne za grafikę i narrację. Świat gry ma swój własny charakter, bogatą historię, architekturę i eklektyczne postaci. Na szczególną uwagę zasługują miejsca, w których rozgrywają się najważniejsze misje, jak nękana przez burze piaskowe i wojnę frakcji Dzielnica Pyłu czy pełna ruchomych ścian, śmiercionośnych pułapek i mechanicznych żołnierzy posiadłość szaleńca.
Void Engine
Piękno Dishonored 2 podziwiać można dzięki nowemu silnikowi Void Engine, który stanowi skok naprzód w technologii renderowania. Zbudowany został na podstawie id Tech, zespół Arkane Studios dokonało zaś jego znacznej modyfikacji. Opracowano go z myślą o obsłudze światowej klasy grafiki i pełnym wykorzystaniu mocy, jaką dysponuje sprzęt obecnej generacji. Silnik Void pozwala na znaczące rozwinięcie wszystkich systemów gry, w tym świetnie reagującej sztucznej inteligencji obsługującej skradanie się i walkę, a także renderingu światła i grafiki, niezwykle gęsto zabudowanych środowisk miejskich czy metod prezentacji fabuły.
Dishonored 2 came with a great idea: Two characters to choose with different set of powers and thus a total of six different endings (three for each one of them). Also a NG+ with custom difficulty, making it a remarkable game to beat more than once as I did. But what's the problem then? It is that when it comes about the story, not only repeats the idea of the first game's plot about redemption, but re-uses a certain character before seen, making the conflict a bit lame. Also, the character you don't choose to play with is quite wasted potencial in terms of plot.
Don't get me wrong, the story is good the first time but when you beat it more than once for the gameplay the flaws come out.
Before Dishonored, Arkane Studios had been quietly making solid immersive sims like Arx Fatalis, their very decent Ultima Underworld homage, for around ten years. If Dishonored 1 was their first game which felt fully featured and distinctive, then Dishonored 2 is their masterpiece, a culmination of a decade of experience toiling away at one of the most difficult genres for any developer to realize well. (Arkane Austin's Prey, hopefully soon also available on GOG, is their very good version of a modern day System Shock.) The average level in this game is intricate and layered, with many secrets and nooks waiting to be discovered by a patient and methodical player; the exceptional levels here - one involving a mansion with moving walls made of clockwork, another allowing the player to see and shift back and forth in time - are among the best I've played in any game. Dishonored is a series that prizes player choice, flexibility, and power above all else, playing a bit more like a superpowered Deus Ex than the challenging stealth of Thief to which it is often (misleadingly, I think) compared, but this time through there is an explicit option to reject powers which the game is balanced around just as much as a "normal" playthrough with Emily's or Corvo's powers. I've now run through it three times with each of those playstyles and there's still more to see and do I haven't done - odd as it seems for a title with a stealth focus, for example, the game has a very robust combat system for people who like to play a little louder.
As for weaknesses, the narrative here is an oddly unengaging rehash of the DLC for the first game - playing them back to back makes that unfortunately apparent. And while Karnaca is beautifully designed with a rich Mediterranean feel to the art direction, it lacks the weird quasi-Victorian charm of the whale-based society of the first game. (In-game, whale power is being phased out.) But what it does well it does without parallel.
The gameplay is largely more of what Dishonored 1 had to offer. On my 6 year old mid-end desktop I’m having no issues whatsoever.
This is one of those games that stands out among the *many* games I’ve played over ~25 years with its level design: two of them are nothing short of breathtaking in both concept and execution and you’ll never forget them. No spoilers, but you’ll know when you’re there – let’s call them the two »mansion levels«.
The first Dishonored was a masterpiece blend of immersive sim & stealth gameplay, with its charmingly distinct "whalepunk" world and a literary-scale plot of revenge for an entire empire. Dishonored 2 picks up a few years after that story, where Emily Kaldwin is grown and on the throne of the Empire of the Isles, with the previous game's protagonist Corvo Attano being her protector & closest ally. You get to choose which character play as and each one of them has their own distinct playstyle. Corvo's abilities tend to take on a more direct approach to things whereas Emily's abilities are more about manipulating the environment and the people in it.
In terms of gameplay, EVERYTHING was improved here. The controls are top-notch and never make you feel like your character isn't going where you want them to. The various forms of powers, combat and maneuverability are all smooth & fine-tuned. The way you, as the player, can interact with the environment is also amped up with greater opportunities than before. The thing I love most about this franchise is how you're always given the choice on whether you want to be stealthy, go in guns blazing or do a balance of the two. You never really feel forced to do one or the other. This makes for a really immersive... well, immersive sim, and it ensures that it remains a fun experience.
Another awesome element of the franchise is its game world. Its late Victorian aesthetic, the technology powered by whale oil, even the Empire of the Isles itself: it's all superbly interesting and Dishonored 2 is no exception. While the first game had a better sense of atmosphere, this game's environments are absolutely gorgeous. This is aided by the fact that the game has some of the most beautiful, stylized graphics even by today's standards.
My only real complaint is regarding the level design, where a few missions feel somewhat unfair. Other than that, Dishonored 2 is absolutely a worthy heir to the throne that the first game left behind!
Dishonored 2 takes everything Dishonored does, and finds ways to improve it. From little quality of life changes like spring and lean toggles, to a much deeper crafting tree in abilities, D2 creates endless possibilities for playstyles as the player makes decisions on what to collect, where to explore, who to spare, and which mission goals to accomplish. The world has incredible detail, and the voice acting is as strong as the original. The ending is a little weak, and there are a few places where the level design falters, but on the whole I found the D2 experience immersive, engrossing, and utterly rewarding. Highly recommended.
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Oczekiwanie na więcej recenzji
Wystąpił błąd. Spróbuj ponownie później.
Inne oceny
Oczekiwanie na więcej recenzji
Dodaj recenzję
Edytuj opinię
Twoja ocena:
Wszystkie pola są wymagane
Nie wiesz, co napisać? Zacznij od tego:
Co sprawiło, że grałeś dalej?
Jakim typom graczy ta gra by się spodobała?
Czy gra była uczciwa, trudna, czy w sam raz?
Jaka funkcja szczególnie się wyróżniała?
Czy gra działała dobrze na twoim komputerze?
Niewłaściwe treści. Twoje recenzje zawierają wulgarny język.
Niewłaściwe treści. Linki są niedozwolone.
Niewłaściwe treści. Treść zawiera bełkot.
Tytuł recenzji jest zbyt krótki.
Tytuł recenzji jest zbyt długi.
Opis recenzji jest zbyt krótki.
Opis recenzji jest zbyt długi.
Nie wiesz, co napisać?
Nie możesz zapisać swojej recenzji z następujących powodów:
Musisz wybrać ocenę za pomocą gwiazdek
Musisz wprowadzić tytuł recenzji
Musisz wprowadzić treść swojej recenzji
Pokaż:
5 na stronie
15 na stronie
30 na stronie
60 na stronie
Uporządkuj po
Najbardziej pomocne
Najbardziej pozytywne
Najbardziej krytyczne
Ostatnie
Filtry:
Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria
Napisane po
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Inne
Napisane przez
Zweryfikowanych posiadaczyInne
Dodane
W ciągu ostatnich 30 dniW ciągu ostatnich 90 dniW ciągu ostatnich 6 miesięcyW dowolnym czasiePo premierzePodczas wczesnego dostępu
Opinia powinna dotyczyć wyłącznie Twoich doświadczeń z grą. Pozwól, aby była oceniana na podstawie swojej wartości.
Unikaj kontrowersyjnych wypowiedzi
Korzystaj z naszych forów, aby dyskutować o najnowszych wiadomościach, cenach lub społecznościach. Aby poprosić o nowe gry lub funkcje strony internetowej bądź GOG GALAXY, korzystaj z Listy Życzeń Społeczności. W celu uzyskania pomocy technicznej skontaktuj się z naszą Pomocą.
Krytykuj odpowiedzialnie
Aby zapewnić wysoką jakość i przydatność opinii, będziemy usuwać wszelkie recenzje, które łamią te wytyczne lub nasze warunki użytkowania.
Ok, rozumiem
GOG Patrons, którzy pomagają zachować tę grę
Błąd wczytywania GOG Patrons. Odśwież stronę i spróbuj ponownie.