W symulatorze czasu rzeczywistego “Diplomacy is Not an Option” staniesz się średniowiecznym feudalnym lordem w kryzysie wieku średniego. Ze względu na swoje stanowisko musisz stale podejmować setki decyzji dziennie związanych z zarządzaniem miastem i rozwojem gospodarczym. Jesteś zmęczony tym monotonnym i, jak się wydaje, bezsensownym istnieniem. No ale wszystko wkrótce się zmieni: hordy zakrwawionych wrogów, roje przerażających potworów i tłumy zbuntowanych chłopów w każdej chwili mogą wnieść trochę życia do twojego harmonogramu pracy.
Prawo wojenne
Kraj przeżywa trudne czasy. Chciwość i marnotrawstwo króla doprowadziły do kryzysu gospodarczego i powszechnych zamieszek chłopskich. Jesteś feudalnym lordem. Stało się tak, że mając dość rutyny i codziennych problemów, straciłeś smak życia. Kiedy rozzłoszczony tłum oblega twój zamek, postrzegasz tę wiadomość z niezwykłym entuzjazmem, osobiście poprowadziłeś obronę i odniosłeś chwalebne zwycięstwo.
Twoja rola w tłumieniu zamieszek jest zauważona na dworze. Korona wysyła cię na odpowiedzialną misję. Krążą pogłoski, że na słabo zbadanym kontynencie znajdują się złoża złota i innych cennych materiałów. Zadaniem jest przejęcie kontroli nad obcą ziemią, zdobycie jej skarbów w celu uzupełnienia królewskiej kasy. Chociaż zapomnieli oni ostrzec, że tubylcy nie ucieszą się, kiedy cię zobaczą. Ponadto na kontynencie są potwory, a lokalni magowie aktywnie uprawiają nekromancję.
Jakie poświęcenia poniesiesz dla zdobycia zwycięstwa? A może powinieneś przerwać tę samobójczą kampanię i obalić króla? Chyba nie zasługujesz, by rządzić światem?
Prawa fizyczne
Prawa fizyki są dokładnie odtworzone w “Diplomacy is Not an Option”, aby zmaksymalizować zanurzenie gracza w średniowiecznej akcji wojennej. Dziesiątki tysięcy wojowników mogą walczyć na ekranie jednocześnie. Oto kilka pomocnych wskazówek:
- Każda broń ma określony zasięg, a średniowieczna artyleria lata po trajektorii łuku.
- Strzały nie przebijają kamiennych ścian. Przeciwnie, strzały odbijają się od ścian.
- Łucznicy na wieżach mają martwe strefy. Zamknięte bramy mogą stać się przeszkodą nie tylko dla wroga, ale także dla wycofujących się wojowników.
- Możesz odkryć inne interesujące fakty na temat natury rzeczy, które mogą stać się przydatne w operacjach bojowych.
Prawo socjalne
Przetrwanie wrogich środowisk jest ważną częścią rozgrywki. Nawet najbardziej lojalni obywatele od czasu do czasu umierają. Z różnych przyczyn, takich jak choroba, starość, depresja, czy poważne obrażenia na polu bitwy. Kiedy tak się zdarza, zaleca się grzebanie zmarłych, aby uniknąć epidemii i moralnego rozkładu społeczeństwa.
Prawo gospodarcze
Procesy ekonomiczne w “Diplomacy is Not an Option” będzie trudno nie zauważyć. Zobaczysz, jak mury są budowane kamień po kamieniu. Albo jak powalone drzewo jest cięte na deski, z których miasto zostanie podniesione. Feudalny lord nie musi brać udziału w sprawach swoich poddanych. Jednak taka widoczność pomoże Ci zarządzać zasobami ludzkimi z większą wydajnością. Jako władca będziesz prowadzić ludzi, dawać im specjalizację i, że tak powiem, sens życia. Każdy członek towarzystwa jest ważny, od drwala lub stolarza po grabarza lub szermierza. Przy odpowiednim wsparciu proces ekonomiczny stanie się kluczem do przetrwania, a także pozwoli Ci skupić się na celach misji.
Magiczne prawa
Co powiemy bogom śmierci, niezależnie od tego, czy są oni na niezbadanym kontynencie, czy w zasięgu ręki? “Pochować ciała natychmiast!” - odpowiadamy bogom. W przeciwnym razie każdy poległy wojownik i każdy drwal, który zginął z powodu przeciążenia, ryzykuje dołączyć do sił wroga. Również zmarli są bardzo krnąbrni. Jeśli zburzyć cmentarz i zakłócić ich sen, powstaną i zaczną siać spustoszenie, zmniejszając populację żyjących.
Prawa życia
Chcieliśmy stworzyć grę bez ograniczeń. Od pierwszego zadania otrzymasz cały dostępny arsenał, a wszystkie mechaniki w grze zostaną odblokowane. Zależy tylko od ciebie, którą strategię wybierzesz, aby twoje miasto przetrwało i prosperowało. Znajomość wszystkich wymienionych praw pomoże Ci ukończyć misje z różnymi celami ostatecznymi i rodzajami wrogów. Podczas kampanii będziesz musiał zmierzyć się z dylematami moralnymi. Zobaczysz ludzką głupotę i krótkowzroczność, co prowadzi do śmiertelnych konsekwencji. Tak jak w prawdziwym życiu. Jedyną różnicą jest to, że konfliktów nie da się uniknąć.