DAYMARE: 1998 is a third-person survival horror with hardcore survival mechanics and hard to kill enemies. It requires a strategical approach to combat and puzzles and offers a multi-character point of view on the story, revealing a deep and obscure lore.
The scene is set with a secret research fa...
DAYMARE: 1998 is a third-person survival horror with hardcore survival mechanics and hard to kill enemies. It requires a strategical approach to combat and puzzles and offers a multi-character point of view on the story, revealing a deep and obscure lore.
The scene is set with a secret research facility, a deadly chemical weapon and a special security team to investigate this incident with the potential to become much more than just a security breach. Follow the steps of an elite soldier, a helicopter pilot and a forest ranger, as they play out their roles in an event that transforms one peaceful small town into a deadly zone and its citizens into bloodthirsty monsters. Take the creatures down first, before looking for any clues and evidence to bring more sense to the mess. Keep track of your itinerary, as resources are scarce in a situation like this! Anything can happen when your daymares become real…
Fans of the iconic cinematographic brands and classical gloomy survival horror games of the '90s will be thrilled, seeing how DAYMARE: 1998 recreates the atmosphere of the most beloved works from the end of the millennium and places a typical yet fresh story in the middle of it. The plot unfolds through the eyes of various characters, putting players in the shoes of different personalities that will guide them through their theories and doubts about the situation. Backtracking, managing ammo, collecting lore items, solving environmental puzzles and the overall difficulty will help players jump a couple decades back and get chilled to the bone in their first real daymare.
Main features:
Multi-character POV – see the story from different angles and discover the truth
Dreadful enemies – rendered in detail with lifelike animations and dismemberment
Realistic HUD – check inventory, health and position on a special piece of gear
Environmental puzzles – finding your way is not always easy, look for clues
Classic mechanics - limited ammo and save points, backtracking, collectibles, tough enemies and more
Modern graphics and effects – not all is classic thanks to Unreal Engine 4
Experience 90s – homage to the era with tons of references
Perhaps normally too pricey, but I bought it on sale for $3, definitely worth that price, or more, but two hours into it I'd probably have paid $10 or $15 and still felt good about the purchase.
Story wise, It is quite cheesey with the dialogue, I think it is intentional, and it makes me laugh. It definitely reminds me of late 90s horror survival games, yet I'm still invested in the story.
I recommend the highest difficulty or it may feel a bit like a cheap shooter game. Otherwise I've had a few "oh F&$K" moments. The combat is fair and rewarding for good aim, and reaction.
If you go in with a love of 90s horror survival, and low expectations like I did you'll definitely enjoy it.
I would still buy it on sale personally. The only thing that really drags the game down for me, even as a puzzle lover, is that the puzzles are a little confusing and at the same time simple.
Szczerze jest w tej grze zawartości jaką warto zobaczyć. Kto lubił grać w RE postacią Hunka tak i tutaj odnajdzie się w tej produkcji. Jest co prawda trochę problemów zwłaszcza podczas doczytywania się tekstur z low do high. Gra się nie wiesza nie wywala do pulpitu bez powodu płynnie działa. Fabuła jest taka sobie jak na gry tego kalibru a niektóre zagadki typowe dla klasyka czyli momentami absurdalne. Przeciwnicy w pewnych momentach są trochę jak gąbki na pociski, bronie fajnie brzmią i czuć ciężar podczas strzelania. Postać nasza trochę taka wyprana z uczuć odrobinę. Większość tekstów drętwa jak w jakimś starym serialu z lat 90 lub wczesnych latach dwutysięcznych sterowanie jest w miarę dobre postać szybko reaguje na polecenia. Menu w postaci komputera podręcznego to rewelacyjny pomysł nie fajnym pomysłem jest natomiast fakt ze po każdym przeładowaniu broni wypada z ekwipunku magazynek i zanim załadujemy naboje musimy koniecznie podnieść pusty magazynek co frustruje niesamowicie i łatwo zapomnieć o czymś takim. Grywalność już jest lepsza ale trzeba mieć na uwadze ze gra ma w ikonicznych miejscach nieco durne rozwiązania.
Not really feeling the RE remake vibe, though there are some similarities, this game is very linear with little to no back tracking so far, and no storage. Started out hording ammo but it doesn't seem necessary as you end up leaving plenty behind do to inventory limitations.
The only bad things I can say about the game so far is that it is very linear and lacks some polish, interacting with items can be finicky and you can't switch ammo types unless you have an empty magazine. If you play with a keyboard and mouse TAB opens the inventory, which isn't listed in the bindings.
I played in 1990s mode normal difficulty since I belive that's the way devs intended most people to play the game.
The game plays like RE4 or TEW, movement speed and changing weapons is slow, shooting is precise, and damage is inconsistent, sometimes a zombie needs a bullet to the head to die, sometimes it takes 4, the game really rewards you for taking your time and aiming carefully (except in boss fights), specially because opening you inventory/map/archives doesn't pause the game, this issue is exacerbated by probably the most controversial feature of the game: ammo magazines, this means you can preload up to 2 magazines (per weapon) of ammo to quickly realod in the middle of a fight, and if you run out of ammo (usually in boss fights) you will be screwed, can't blame new players turning down the game because of this as the first 2 guns you get use magazines, but if you stick with it long enough you'll find out shotguns and the magnun revolver don't suffer from this limitation.
The most glaring issue with the game is the boss fights as the game does a poor job to communicate your objective, the worst is the second time you face chapter 5's boss, this time is chasing you down a corridor and you are supposed to lure it all the way to the end, stun it with an explosion and backtrack to repeat the process while you wait around for an elevator, this fight is very tricky because the window of opportunity to stun it is small, and if you fail a stun you'll get one shoted, I tried for an hour, always missing a stun at some póint and dying miserably, at some point the boss was stunned and still killed me as I tried to run past it, that kind of bs broke my sanity.
Overall, the game is not bad, it runs well, and is remarkably bug free (in the fountain puzzle look at the engravings on the discs, not the subtitles, they don't match) but it could definetively use some improvements, more safe rooms, maybe a slightly larger inventory and a full rework of boss fights
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Oczekiwanie na więcej recenzji
Wystąpił błąd. Spróbuj ponownie później.
Inne oceny
Oczekiwanie na więcej recenzji
Dodaj recenzję
Edytuj opinię
Twoja ocena:
Wszystkie pola są wymagane
Nie wiesz, co napisać? Zacznij od tego:
Co sprawiło, że grałeś dalej?
Jakim typom graczy ta gra by się spodobała?
Czy gra była uczciwa, trudna, czy w sam raz?
Jaka funkcja szczególnie się wyróżniała?
Czy gra działała dobrze na twoim komputerze?
Niewłaściwe treści. Twoje recenzje zawierają wulgarny język.
Niewłaściwe treści. Linki są niedozwolone.
Niewłaściwe treści. Treść zawiera bełkot.
Tytuł recenzji jest zbyt krótki.
Tytuł recenzji jest zbyt długi.
Opis recenzji jest zbyt krótki.
Opis recenzji jest zbyt długi.
Nie wiesz, co napisać?
Nie możesz zapisać swojej recenzji z następujących powodów:
Musisz wybrać ocenę za pomocą gwiazdek
Musisz wprowadzić tytuł recenzji
Musisz wprowadzić treść swojej recenzji
Pokaż:
5 na stronie
15 na stronie
30 na stronie
60 na stronie
Uporządkuj po
Najbardziej pomocne
Najbardziej pozytywne
Najbardziej krytyczne
Ostatnie
Filtry:
Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria
Napisane po
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Inne
Napisane przez
Zweryfikowanych posiadaczyInne
Dodane
W ciągu ostatnich 30 dniW ciągu ostatnich 90 dniW ciągu ostatnich 6 miesięcyW dowolnym czasiePo premierzePodczas wczesnego dostępu
Opinia powinna dotyczyć wyłącznie Twoich doświadczeń z grą. Pozwól, aby była oceniana na podstawie swojej wartości.
Unikaj kontrowersyjnych wypowiedzi
Korzystaj z naszych forów, aby dyskutować o najnowszych wiadomościach, cenach lub społecznościach. Aby poprosić o nowe gry lub funkcje strony internetowej bądź GOG GALAXY, korzystaj z Listy Życzeń Społeczności. W celu uzyskania pomocy technicznej skontaktuj się z naszą Pomocą.
Krytykuj odpowiedzialnie
Aby zapewnić wysoką jakość i przydatność opinii, będziemy usuwać wszelkie recenzje, które łamią te wytyczne lub nasze warunki użytkowania.
Ok, rozumiem
GOG Patrons, którzy pomagają zachować tę grę
Błąd wczytywania GOG Patrons. Odśwież stronę i spróbuj ponownie.