Roku pańskiego 2754...
Nigdy nie poczujesz ciepła bijącego od zawieszonego na niebieskim niebie słońca. Nie usłyszysz szelestu targanych wiatrem liści ani nie wykąpiesz się w oceanie. Twoim pechem było bowiem urodzić się na statku, w okowach przeznaczenia, którego nie było ci dane wybrać. Ziemia je...
Nigdy nie poczujesz ciepła bijącego od zawieszonego na niebieskim niebie słońca. Nie usłyszysz szelestu targanych wiatrem liści ani nie wykąpiesz się w oceanie. Twoim pechem było bowiem urodzić się na statku, w okowach przeznaczenia, którego nie było ci dane wybrać. Ziemia jest ci obca, nigdy też nie ujrzysz Proximy Centauri. Twoim losem jest żyć i umrzeć na statku w imię misji. Tak jak się to stało z twoim ojcem. I jak z jego ojcem również.
Statek jest stary. Był w aktywnej służbie już dwadzieścia lat, kiedy nadano mu nazwę Starfarer, Gwiezdny Wędrowiec. Szumna nazwa dla przerobionego frachtowca międzyplanetarnego. Nikt nie ma pewności, że dotrze on do swojego celu i nikogo to w sumie nie obchodzi – nikt z żyjących bowiem tego nie doczeka. Równie dobrze można po prostu starać się jak najlepiej wykorzystać czas między narodzinami a śmiercią.
Cechy gry:
Colony Ship to rozgrywana w rzucie izometrycznym, drużynowa gra RPG inspirowana powieścią Heinleina „Sieroty Nieba” (Orphans of the Sky). Całym światem dla twojej postaci jest „statek pokoleniowy”, ogromna jednostka odbywająca rozciągniętą na całe stulecia podróż kolonizacyjna ku odległej planecie. Jej dawny zarząd został rozwiązany po krwawym buncie. Twoim zadaniem jest przetrwać kontakty z innymi pasażerami i walczącymi o dominację nad statkiem frakcjami. Tylko od podejmowanych przez ciebie decyzji zależy, kto będzie ci przyjacielem, a kto wrogiem.
Oparty o umiejętności system postaci uwzględniający cechy i implanty.
Taktyczna walka turowa, w której wykorzystasz ataki standardowe, celowane, jak i inne, dostępne wyłącznie dla konkretnych rodzajów broni.
Zadania o wielu rozwiązaniach, wykluczające się nawzajem linie misji i główny wątek fabularny o wielu możliwych przebiegach.
10 dostępnych do zwerbowania członków drużyny o różnorakich osobowościach, celach i przekonaniach (w pierwszym rozdziale dostępnych jest tylko 3).
3 frakcje główne oraz szereg pobocznych stronnictw i grup.
Szeroki arsenał broni białej, palnej i energetycznej, granatów i futurystycznych gadżetów takich jak tarcza energetyczna, generator zakłóceń rzeczywistości czy pole maskujące.
Różne środowiska do eksplorowania – od maszynowni i działu hydroponicznego po dystopijne miasta Siedliska i zrujnowane pokłady działu kontrolnego (w pierwszym rozdziale dostępna jest tylko Jama, zbrojownia i dział hydroponiczny).
Amazing story, well-executed, fun exploration, satisfying combat. Personally, I cheated and ramped up my character's stats slightly - you can be good at combat or good at talking, and there's enough unavoidable combat it's irksome to have to pick. But genuinely an amazing game.
Did you like Iron Tower Studios' previous flagship, Age of Decadence? Then there's an excellent chance you'll like the early access version of Colony Ship. First things first- this is a punishing, old-school game. Simple thugs are actually dangerous, and you're not the elite hero of humanity. You can die a LOT. You're well served to start off with a "social" character, especially the pre-generated Mastermind build, and try playing the game on what is basically story difficulty. Once you get the hang of combat, you can try your hand with combat characters- and eventually hybrids capable of meeting any challenge.
The graphics are quite good and detailed, and a step up from older offerings. The gameplay is great, and you'll find yourself learning a lot if you pay attention. You might not be able to win every fight starting out- but when you conquer them you'll feel like Napoleon. Even I managed it in a second playthrough- and you can have more than two thanks to considerable replayability, especially for a game currently in the first act. Story and character wise it's much more sophisticated than Age of Decadence, and the questions the game asks about faith and liberty are ones you might yourself find relevant. It's early access, so you haven't met the full range of people you'll end up making into friends- or rivals. But you can get to the end of the Factory, which provides some very interesting moments along the way.
Pick up Colony Ship before the price goes up. You won't regret it.
This 'falloutish' RPG has a very interesting premise and a story divided into chapters.
Not all chapters are of the same quality. Some locations are very interesting and others are a little disappointing. The gemplay is competent but doesn't bring much new beyond a progression system that values experience.
Overall I considered it a good game, but I expected a little more.
Maybe with more revisions this will become a great RPG...
The devs have repeated here what they did with The Age of Decadence, an deliviered a sort of game I don't know anyone else has nailed since maybe Fallout 2. The setting is very unique and very well worked out. The RPG mechanics are nice, minmaxing is not necessary for progression although I found it the most enjoyable way of playing. The combat is fun and I even enjoyed the stealth elements, surprisingly. I really want more of the same and am very much hoping for a sequel.
I liked AOD quite much and there was no question to buy this game even in early access state. Let me state that this is the most hostile game to the player I have played.
The game has the same dna of AOD: intentionally short experience with replay value, going soldier or diplomat route ecc.
In case of Colony ship I just dislike most of the design decisions by the dev. Like there are non combat skill checks like lockpicking but even though each party member can tag set skills, the main character needs to do 80% of these checks. Sometimes you can ask a companion to do it, but mostly the game doesn't let it. Why? The game is also very linear and narrow in scope. Each area has 3-5 side quests at best, which if you take the soldier route mostly end with combat.
And here comes the problem. The game is mostly a series of combat encounters. And I just hated the combat. Already a big minus that combat is not like in most games that you explore then find an enemy group and engage in combat. Here there is cutscene with dialogues and then automatically start an arena combat. I don't like it. Also the arenas are small, you cannot really move much. The mechanics are deep but the combat itself is very dry. Not much weapon types, limited type of gadgets, feats are very uninspired and top of that you're intentionally in disadvantage in every fight.
The game is like a twisted Monty Python comedy. The adventuring team is the most stupid one in the whole ship. They constantly go in ambushes, traps ecc. In every combat enemies jump at you in numerical advantage. They also have higher stats than the player. And since you fight in a small arena, you cannot retreat and fight back from a more advantageous position. Also with each subsequent update the enemies are more lethal without giving more tools to the player.
I just felt fatigue from this game after doing more and more encounters with a combat system which I dislike.
I really enjoyed AOD but I feel that devs went nuts with this one.
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Oczekiwanie na więcej recenzji
Wystąpił błąd. Spróbuj ponownie później.
Inne oceny
Oczekiwanie na więcej recenzji
Dodaj recenzję
Edytuj opinię
Twoja ocena:
Wszystkie pola są wymagane
Nie wiesz, co napisać? Zacznij od tego:
Co sprawiło, że grałeś dalej?
Jakim typom graczy ta gra by się spodobała?
Czy gra była uczciwa, trudna, czy w sam raz?
Jaka funkcja szczególnie się wyróżniała?
Czy gra działała dobrze na twoim komputerze?
Niewłaściwe treści. Twoje recenzje zawierają wulgarny język.
Niewłaściwe treści. Linki są niedozwolone.
Niewłaściwe treści. Treść zawiera bełkot.
Tytuł recenzji jest zbyt krótki.
Tytuł recenzji jest zbyt długi.
Opis recenzji jest zbyt krótki.
Opis recenzji jest zbyt długi.
Nie wiesz, co napisać?
Nie możesz zapisać swojej recenzji z następujących powodów:
Musisz wybrać ocenę za pomocą gwiazdek
Musisz wprowadzić tytuł recenzji
Musisz wprowadzić treść swojej recenzji
Pokaż:
5 na stronie
15 na stronie
30 na stronie
60 na stronie
Uporządkuj po
Najbardziej pomocne
Najbardziej pozytywne
Najbardziej krytyczne
Ostatnie
Filtry:
Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria
Napisane po
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Inne
Napisane przez
Zweryfikowanych posiadaczyInne
Dodane
W ciągu ostatnich 30 dniW ciągu ostatnich 90 dniW ciągu ostatnich 6 miesięcyW dowolnym czasiePo premierzePodczas wczesnego dostępu
Opinia powinna dotyczyć wyłącznie Twoich doświadczeń z grą. Pozwól, aby była oceniana na podstawie swojej wartości.
Unikaj kontrowersyjnych wypowiedzi
Korzystaj z naszych forów, aby dyskutować o najnowszych wiadomościach, cenach lub społecznościach. Aby poprosić o nowe gry lub funkcje strony internetowej bądź GOG GALAXY, korzystaj z Listy Życzeń Społeczności. W celu uzyskania pomocy technicznej skontaktuj się z naszą Pomocą.
Krytykuj odpowiedzialnie
Aby zapewnić wysoką jakość i przydatność opinii, będziemy usuwać wszelkie recenzje, które łamią te wytyczne lub nasze warunki użytkowania.
Ok, rozumiem
GOG Patrons, którzy pomagają zachować tę grę
Błąd wczytywania GOG Patrons. Odśwież stronę i spróbuj ponownie.