Posted on: November 8, 2024

lbaran130
Zweryfikowany użytkownikGry: 8 Opinie: 2
Po latach
Nadal uważam BS3 za nieporozumienie.
Czy to było pomocne?
Długość gry według HowLongToBeat
Posted on: November 8, 2024
lbaran130
Zweryfikowany użytkownikGry: 8 Opinie: 2
Po latach
Nadal uważam BS3 za nieporozumienie.
Czy to było pomocne?
Posted on: July 16, 2025
yopmaster
Zweryfikowany użytkownikGry: 89 Opinie: 4
Mitigated first, then improves
Low-polygon 3D has aged far worse than old-school 2D graphics, but this opens new possibilities: wall climbing sequences are fun. That said, some puzzles feel more like fighting against the interface than actually solving the mystery.
Czy to było pomocne?
Posted on: August 7, 2025
ComissarYarrick
Zweryfikowany użytkownikGry: 125 Opinie: 29
Niezła łabuła, rozczarowująca reszta
Trzecia część serii o złamanym mieczu ma jedną z lepszych, może nawet naj, fabuł w serii, ale niestety na tym w zasadzie kończą się dobrze rzeczy które mogę o tej odsłonie powiedzieć. Chciałbym wiedzieć co w Revolution softwere wstąpiło w tym 2002/3 że zdecydowali się na taki projekt. Mieli za sobą dwie klasyczne, bardzo dobrze przyjęte gry przygodowe i perfekcyjnie dobry silnik do robienia kolejnej. Tu tymczasem zdecydowali się na "pełne" 3D, które niestety nie było przesadnie piękne nawet w 2003, a dzisiaj wygląda po prostu słabo. Po co, żeby wydać grę na konsole gdzie i tak sprzedała się tak sobie ? Gra ma też /okropne/ sterowanie. Owszem, z czasem idzie się do niego przyzwyczaić, ale pierwsza 1/2-1/3 gry będzie pewnie spędzona mniej na rozwiązywaniu zagadek, a bardziej na walce z nim. Odbija się to też na jakości zagadek, są nierzadko mniej skomplikowane, a często ( ZA często ) sprowadzają się do przesuwania różnych skrzynek i innych obiektów po podłodze. Szkoda że autorzy tak zepsuli tą grę i (prawie) serię. Część czwarta jest trochę lepsza, ale do dawnej formy wrócili dopiero w piątce.
Czy to było pomocne?
Posted on: August 27, 2025
Fearghus8Destroyer
Zweryfikowany użytkownikGry: 1710 Opinie: 72
The best example...
...how not to modernize point & click games. Broken Sword 3 is a game from the time when classic P&C games increasingly flirted with 3D graphics, which more often than not ended badly. In this example the story wasn't different. Contrary to the two previous installments of the series, intended mainly for PCs, BS3 was designed for consoles first. Which meant that, in addition to new graphics, developers turned the game into action-adventure. The game was "improved" by introduction of stealth sections, elements of action games and QTEs. Basically, Revolution wanted to make their own Tomb Raider out of Broken Sword. You can probably imagine, how "happy" were Broken Sword fans because of that. And not without as reason. While the graphics itself didn't got old very badly (even if environment and characters don't have the most polygon count, everything is slightly stylized, which keeps it from looking too dated), the game still suffers from typical problems of these early 3D adventure games: the awkward, fiddly camera angles and bad controls better suited for console's controller than PC keyboard. The platforming elements are stiff and not very fun (but not very bad either). Much worse are stealth sections, as badly designed as it's humanely possible: no clear indication where you're invisible for enemies, instant failure in case if you're spotted and no way to save during some longer sequences. Couple this with not the best camera angles and fiddly controls and you'll repeat some game fragments many times using trial and error method. The same problem is with action sequences - sometimes you'll need to repeat something just because of controls. And woe betide you if there was some cut scene or dialogue just before the action sequence. The game doesn't let you click through conversations or cut scenes. You'll have to watch everything again before you can try again. And as if this wasn't bad enough, someone got an idea that moving boxes is great puzzle. So you'll be moving boxes, crates, washing machines... more than a couple of times, usually so you could climb on the box to get to some otherwise inaccessible place. And don't get me wrong, this kind of puzzle is perfectly fine and interesting once for a while, but the game forces you to do it far too often. So why so high grade 4/5? That's because underneath all these problems, it's still good old Broken Sword. The story is interesting (even though there are some stupid details), we get to see some familiar people and places (as well as new ones) and many puzzles are fine - as previously said, some box moving was interesting. And there are more logic based puzzles compared to previous games, like with Horus, with bottles, ancient machine activation, or chamber with the symbols on the floor.
Czy to było pomocne?
Posted on: September 9, 2025
JustCorgi_6871
Zweryfikowany użytkownikGry: 104 Opinie: 1
Great old Classic
Love the series. Its really a great game
Czy to było pomocne?
Coś poszło nie tak. Spróbuj odświeżyć stronę.
Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria