Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Zbierz swoją drużynę i wyrusz ponownie do Zapomnianych Krain w opowieści o przyjaźni i zdradzie, poświęceniu i przetrwaniu oraz pokusie władzy absolutnej.
Za sprawą pasożyta, którego łupieżcy umysłów umieścili w twojej głowie, budzi się w...
Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Zbierz swoją drużynę i wyrusz ponownie do Zapomnianych Krain w opowieści o przyjaźni i zdradzie, poświęceniu i przetrwaniu oraz pokusie władzy absolutnej.
Za sprawą pasożyta, którego łupieżcy umysłów umieścili w twojej głowie, budzi się w tobie tajemnicza moc. Staw jej opór i pokonaj siły ciemności ich własną bronią albo poddaj się jej i stań się ucieleśnieniem zła.
Twórcy Divinity: Original Sin 2 przedstawiają grę RPG nowej generacji, osadzoną w świecie Dungeons & Dragons.
Stwórz własną postać, wybierając z szerokiej gamy ras i klas lub graj postacią fabularną posiadającą własną historię. Wędruj po Zapomnianych Krainach i poza granice świata. Czeka na ciebie przygoda, łupy, bitwy i romanse. Graj w pojedynkę, samemu dobierając członków drużyny, lub w trybie kooperacji dla maksymalnie czterech graczy.
Łupieżcy umysłów uprowadzili cię i zainfekowali, a teraz wylądowałeś w samym środku głuszy. Zmieniasz się w potwora, ale wraz z pasożytem w twojej głowie rośnie też twoja moc. Dzięki niej może zdołasz przeżyć, ale wszystko ma swoją cenę. Twoją najsilniejszą bronią zaś nie muszą być twoje zdolności, ale zaufanie, które zbudujesz w swojej drużynie. Wrzucono cię w sam środek konfliktu rozgrywającego się między diabłami, bóstwami i złowrogimi siłami spoza tego świata. Teraz ty i twoi towarzysze zdecydujecie o losach całych Zapomnianych Krain.
Dzięki nowemu silnikowi graficznemu Divinity 4.0 Baldur’s Gate 3 daje ci bezprecedensową swobodę eksploracji, eksperymentowania i interakcji w świecie, który dynamicznie reaguje na twoje decyzje i wybory. Zostań bohaterem opowiedzianej z filmowym rozmachem przygody w największym świecie, jaki dotąd stworzyliśmy.
Zapomniane Krainy to ogromny, skomplikowany i zróżnicowany świat, pełen sekretów czekających na odkrycie – nie tylko wokół ciebie, ale także nad i pod tobą. Skradaj się, nurkuj, przeciskaj przez szczeliny, wspinaj się i skacz – od głębin Podmroku po dachy Górnego Miasta. To ty zdecydujesz, jak przetrwasz w tym świecie i jaki ślad w nim po sobie pozostawisz.
pozwoli ci połączyć siły z innymi graczami w walce, a po bitwie każdy będzie mógł pójść swoją drogą. Możesz opracować wraz z przyjaciółmi perfekcyjny plan… lub wprowadzić element chaosu, gdy najmniej będą się tego spodziewać.
mają własne, unikatowe historie, charaktery, cele i poglądy na świat. Ich opowieści przeplatają się z główną osią fabularną gry, a twoje wybory przesądzą o tym, czy na końcu drogi czekać ich będzie odkupienie, wybawienie, władza czy może zupełnie coś innego.
oparta na regułach piątej edycji D&D. Inicjatywa drużynowa, testy z ułatwieniem i utrudnieniem, modyfikatory rzutów, a także specjalna kamera walki, rozbudowane interakcje ze środowiskiem i zmienność walki premiująca myślenie strategiczne i przewidywanie ruchów przeciwnika.
poprzez swoje wybory i rzuty kośćmi. Świat i jego mieszkańcy będą reagować na twoją opowieść, niezależnie od tego jaką postacią grasz i ile wyrzucisz.
pozwala ci zatrzymać opowieść w dowolnym momencie poza walką, na przykład gdy dojrzysz możliwość uzyskania przewagi taktycznej przed walką, chcesz dokonać kradzieży z zegarmistrzowską precyzją albo uciec przed śmiercionośną pułapką. Rozdzielaj swoją drużynę, przygotowuj zasadzki, skradaj się w ciemnościach – szczęściu zawsze trzeba pomóc!
Even at this early stage, it's clear that this will be a well made, fun RPG when it's finished.
However, I still feel like it should have been titled something else, as even though it contains references to the previous BG games, it doesn't have the same style or "feel" as those games. They should go with something like Baldur's Gate: , as the Baldur's Gate: Dark Alliance did. That'd alleviate 90% of the complaints from fans of the previous games I think.
As a long time fan of both the Infinity Engine games and the Divinity games, I feel this game is a fun blend of both, but the merger does have flaws. Most notably, too many deviations from D&D 5th edition (often for no good reason).
But this is Early Access, so some of these may be changes just to see what people do with them, and hopefully the feedback they are getting will fix many of these issues.
On the subject of turn based combat, I think it works fine and I have no issue with its inclusion in the game. It's how tabletop works, and so I think it's a good thing it has been translated well into the game.
A major point of contention currently is the "surfaces" and how prevalent they are, and changes made to spells and abilities to work with the system. I like the surfaces and some of the associated mechanics, but I think Larian could have merged them with D&D better. For example, Firebolt should be single target with it's standard stats by default. But I'm fine with it igniting a "Grease" surface if I directly target that surface instead of targetting an enemy and so on.
So to sum up: the game has potential, it's already engaging and I will revisit this review as the EA progresses.
There have been a lot of reviews that claim this isn't a Baldur's Gate game. They are right, this isn't. It's Divinity:Original Sin in semi-Faerun clothing. Yes, this is still in early access, but it shouldn't even be there yet. There are a lot of fundamental issues with this game, from a lack of map rotation during exploration to gigantic balance issues during the first combats to a UI that is clumsy, awkward, and not at all intuitive to use if you aren't already a D:OS player. The 5th Edition D&D rules are implemented in what feels like a very lackadaisical fashion, where they aren't implemented in a ham-handed fashion. There is still an awful lot of work that needs to be done before this game is anything close to fun to play.
This game is garbage compared to the REAL Baldur's Gates or the magnificent Pillars of Eternity series.
BG3 shouldn't carry the name it does, because it is NOT a Baldur's Gate game in style or tone. This game makes you help people you don't WANT to help. It makes you run around with party members that hate your guts. You will find no Imoen or Edér here, nothing like them at all. The companions are unpleasant and annoying. The combat is bad, because it drags on way too long and the animations look silly. Reloading a long fight feels even more like a chore than doing the dishes. Your party isn't a cohesive whole, greater than the sum of its parts. Rather it's a bunch of awkward looking clowns moving around slowwwly and killing things even sloowwwwer. The enemies you fight are entirely forgettable.
I thought that Divinity Original Sin 2 was an unenjoyable clunker of a game, but at least it had its own charm and the game felt complete and rich. Baldur's Gate 3 borrows from Divinity, borrows from BG and ends up a weak freaky mismatch of ideas. This Early Access stuff is also an affront and needs to end.
I like most about the game, but it just isn't like the classic games that founded the genre. There are some modern advancements, mixed with lack of QoL and refinement. An example is very slow combat encounters that could require a reload, causing a loss of time upwards of an hour or even more.
Writing is pretty high level compared to others in the space, though not without flaw; but where role playing is a concern, it manages to fumble in a few areas. For this I will give another example: In act 1, I convinced a druid to put a teifling child in prison for a short time after she stole an artifact. The teifling then attempted to run and got killed somewhat by accident by the carelessness of the druid and her pet viper. Later at the final stage before heading to act 2, the child's mother attempts to murder the druid for revenge, so I convince her to spare her life—at which point I break my oath as a paladin. This made little sense to me, and I understand the developers wanting to leave out a alignment system to streamline; though I think it was not for the better. The point in an alignment system in the first place was to allow the player some flexibility in choice, while forcing them to favor a more focused playstyle at the same time. In Baldur's Gate 3, all choices a hard set to result in specific consequences.
Camp is also a very unsatisfying and simplistic system that offers very little challenge in managing your spells and abilities; and I would like to also point out the romance in the game—as it is quality, it also doesn't feel natural or earned. And unfortunately it is the only thing you really have to do in camp.
So in conclusion, I like many parts of the game, but it doesn't really scratch that itch for a Baldur's Gate/Pathfinder/PoE experience. So as a triple A title, it manages a great deal of quality content, but as per usual, it doesn't reach beyond the everyday casual gamer.
If you liked DOS1 & 2 then this will be up your alley. I feel it falls short of a D&D game from the perspective of a long-time tabletop player. Big thing that got me early on is how the Origin Story and other character creator elements become an impediment to building the character I wanted.
For instance, in Pathfinder: Kingmaker I could create an undead bloodline sorcerer with skills in persuasion and perception and nothing allocated in arcana knowledge. In BG3 I see no way to choose perception and persuasion at creation time. Is this a deal breaker? If you want to build a character that is uniquely yours, yes. That character will surely have issues since they have an embarrassing lack of arcane knowledge, but that is what makes the character unique and a challenge to play. Perhaps this will change in later iterations, but I would love to see a no background option for experienced players. The other issue is Larian’s obsession with elemental effects. It set DoS 1 & DoS2 apart from their competition, but the entire “environmental effects are cool” idea is true only when used sparingly. Not DoS2 by any means, you will encounter them enough that it is a common occurrence. I hated the entire idea so I would like a lot less of this, your mileage may vary.
The major positives: the story invokes a real sense of urgency. It is hard to do side quests and explore the environment due to the fear that you will become a monster at any moment. The sense of existential dread just oozes from the game. After a few hours in you will begin to lose trust in many of the NPC's that claim they can help you and even your own teammates. I really liked how they set such a dark tone for the story. If you can live with that, then the good points justify the price and early access. My hope is that the later incarnations of the game let you have more flexibility when crafting a character that long time RPG affectionados want.
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Oczekiwanie na więcej recenzji
Wystąpił błąd. Spróbuj ponownie później.
Inne oceny
Oczekiwanie na więcej recenzji
Dodaj recenzję
Edytuj opinię
Twoja ocena:
Wszystkie pola są wymagane
Nie wiesz, co napisać? Zacznij od tego:
Co sprawiło, że grałeś dalej?
Jakim typom graczy ta gra by się spodobała?
Czy gra była uczciwa, trudna, czy w sam raz?
Jaka funkcja szczególnie się wyróżniała?
Czy gra działała dobrze na twoim komputerze?
Niewłaściwe treści. Twoje recenzje zawierają wulgarny język.
Niewłaściwe treści. Linki są niedozwolone.
Tytuł recenzji jest zbyt krótki.
Tytuł recenzji jest zbyt długi.
Opis recenzji jest zbyt krótki.
Opis recenzji jest zbyt długi.
Nie wiesz, co napisać?
Pokaż:
5 na stronie
15 na stronie
30 na stronie
60 na stronie
Uporządkuj po
Najbardziej pomocne
Najbardziej pozytywne
Najbardziej krytyczne
Ostatnie
Filtry:
Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria
Napisane po
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Inne
Napisane przez
Zweryfikowanych posiadaczyInne
Dodane
W ciągu ostatnich 30 dniW ciągu ostatnich 90 dniW ciągu ostatnich 6 miesięcyW dowolnym czasiePo premierzePodczas wczesnego dostępu
Opinia powinna dotyczyć wyłącznie Twoich doświadczeń z grą. Pozwól, aby była oceniana na podstawie swojej wartości.
Unikaj kontrowersyjnych wypowiedzi
Korzystaj z naszych forów, aby dyskutować o najnowszych wiadomościach, cenach lub społecznościach. Aby poprosić o nowe gry lub funkcje strony internetowej bądź GOG GALAXY, korzystaj z Listy Życzeń Społeczności. W celu uzyskania pomocy technicznej skontaktuj się z naszą Pomocą.
Krytykuj odpowiedzialnie
Aby zapewnić wysoką jakość i przydatność opinii, będziemy usuwać wszelkie recenzje, które łamią te wytyczne lub nasze warunki użytkowania.
Ok, rozumiem
Usunąć tę recenzję?
Czy na pewno chcesz trwale usunąć swoją recenzję dla Baldur's Gate 3? Tej czynności nie można cofnąć.
Zgłoś tę recenzję
Jeśli uważasz, że ta recenzja zawiera nieodpowiednie treści lub narusza zasady naszej społeczności, daj nam znać dlaczego.
Dodatkowe informacje (wymagane):
Proszę podać co najmniej znaków.
Proszę ograniczyć liczbę znaków do .
Ups! Coś poszło nie tak. Spróbuj ponownie później.
Zgłoś tę recenzję
Zgłoszenie zostało pomyślnie przesłane. Dziękujemy za pomoc w utrzymaniu pełnej szacunku i bezpiecznej społeczności.