Od city builderów, przez złożone strategie i turowe gry taktyczne, aż po tytuły z gatunku RTS – odkryj więcej pozycji od Hooded Horse.
Jesteś wicekrólem – przywódcą, któremu Spalona Królowa nakazała odzyskanie dzikich ostępów i odnalezienie zaginionych bogactw Gorejącego Miasta, ostatniego bast...
Od city builderów, przez złożone strategie i turowe gry taktyczne, aż po tytuły z gatunku RTS – odkryj więcej pozycji od Hooded Horse.
Jesteś wicekrólem – przywódcą, któremu Spalona Królowa nakazała odzyskanie dzikich ostępów i odnalezienie zaginionych bogactw Gorejącego Miasta, ostatniego bastionu cywilizacji w walce z Burzą Zarazy, która zniszczyła stary świat. W przeciwieństwie do większości surwiwalowych gier o budowaniu miast, gdzie koncentrujemy się na jednym mieście, w „Against the Storm” trzeba zbudować rozległą, bogatą sieć osad zamieszkanych przez różne fantastyczne rasy, z których każda ma własne specjalizacje i wymagania.
W dziczy czai się wiele niebezpieczeństw, a niekończące się burze dadzą się we znaki twojej populacji. Jeżeli twoja osada upadnie, ekspedycja może dobiec końca, ale nie gra. „Against the Storm” to gra roguelite o budowie miast, co oznacza, że za każdym razem, gdy rozpoczniesz nową wyprawę, zostaną do niej przeniesione zasoby, ulepszenia i doświadczenie z twoich wcześniejszych ekspedycji.
Lisy, bobry i jaszczurki walczą o przetrwanie u boku ludzi i harpii. Wykorzystuj mocne strony każdej z grup, zaspokajaj ich różnorodne potrzeby, od domostw oraz preferencji kulinarnych aż po gust do luksusów i rozrywek. Będziesz wytwarzać płaszcze przeciwdeszczowe, warzyć piwo i piec ciasta, żeby wzmocnić morale w obliczu brutalnej wrogości lasu, czy może przedłożysz potrzeby jednego gatunku nad innych, żeby sprawniej działać w imieniu Spalonej Królowej?
Poznaj grę łączącą budowę miast z regrywalnością gatunku roguelite. Buduj i zarządzaj wieloma osadami rozsianymi na dużej mapie świata, a jednocześnie zbieraj cenne zasoby metapostępów, które są potrzebne do rozbudowy Gorejącego Miasta. Poczuj presję ze strony wymagającej monarchini. Spalona Królowa oczekuje nieustannych postępów, a nieustępliwe Burze Zarazy stanowią ciągłe zagrożenie dla twoich osad. Zarządzaj swoją reputacją, by osiągnąć sukces w dowolnej osadzie, zanim założysz kolejną. Nieustannie szukaj nowych możliwości rozwoju, podejmuj unikalne wyzwania w wielu środowiskach i szykuj się na nieuchronne zniszczenie wszystkiego poza Gorejącym Miastem. Co zrobisz, żeby maksymalnie wykorzystać każdy cykl i zapewnić nie tylko jak najlepszy los Gorejącemu Miastu, ale także twojej karierze wicekróla?
Dzięki setkom modyfikatorów rozgrywki i 6 różnym środowiskom, każde miasto stawia wyjątkowe wyzwania nawet przed najzdolniejszym wicekrólem. Dostosowuj swoją strategię do zmieniających się warunków pogodowych i eksperymentuj z zestawami planów budynków oraz atutami, które pomogą twojemu społeczeństwu rozkwitnąć albo doprowadzą je do ruiny. Podejmiesz się realizacji dodatkowych celów, wejdziesz wgłąb groźnego lasu w poszukiwaniu potencjalnych nagród czy może postanowisz działać ostrożnie i mierzyć siły na zamiary? W dodatku nigdy nie wiesz, jakie towary przywiezie kupiec w następnym roku, a las skrywa zasoby i skarby, ale też pradawne niebezpieczeństwa.
Tworzenie fundamentów pod nowe miasto jest jednym z najbardziej ekscytujących momentów w grach o budowie miast. W „Against the Storm” otrzymasz możliwość wielokrotnego przeżywania takich chwil, gdy będziesz tworzyć nowe osady i jednocześnie korzystać z sieci wcześniej zbudowanych miast w nieustannie powiększającym się świecie.
Częste osiągnięcia
Pierwsza prawdziwa wyprawa
Wygraj grę w biomie: Królewskie Lasy, oraz na poziomie trudności: Osadnik
common
·
36.32%
Przezwyciężyć trudności
Wygraj grę na poziomie trudności: Pionier (lub wyższym).
common
·
30.77%
Las Koralowy
Wygraj grę w biomie: Las Koralowy
common
·
30.45%
Moczary
Wygraj grę w biomie: Moczary
common
·
32.36%
Szkarłatny Sad
Wygraj grę w biomie: Szkarłatny Sad
common
·
30.96%
Podjęcie działania
Wygraj grę po rozwiązaniu 5 Wydarzeń na Polanach.
common
·
37.88%
Zero zgonów
Wygraj rozgrywkę, w której nie zginął żaden osadnik.
common
·
37.7%
Wymagania systemowe
Minimalne wymagania systemowe:
Wymagania systemowe:
Wymagania systemowe:
Dlaczego warto kupować na GOG.COM?
BEZ DRM. Aktywacja ani połączenie internetowe nie są wymagane do gry.
A game for people who enjoy variety! We all now random maps, events and missions, but this game tops it all with random production chains! In addition to the aforementioned randomness and a number of different biomes, you also get random selections of buildings in every game that challenge you to build your strategy around what recipes are available to you.
Sounds tricky? It certainly is! But it is also expertly balanced, so you'll never really get stuck because of the randomness if you know what you're doing. The game also features several different difficulties, some of which introduce wholly new game mechanics, so you can learn the basics of the game at a reasonably tame level and then crank up the difficulty once you feel ready for more.
All in all, this game offers endless hours of non-repetitive fun, but still allows you to apply learnings from past games to future ones. It's definitely the most thrilling city builder I've ever played, partly also because there's no save-and-load in this slightly rougelike game. There's only one direction to go, and that is forward, into the unknown.
so it's a city builder with roguelike elements. In order to win each city, you must complete randomly selected tasks. Your ability to complete these tasks is dependant on randomly spawning resources, and picking from random building blueprints. Completing tasks fills a completion bar that can also be filled by meeting luxury needs of your citizens.
UNFORTUNATELY, there are "boss fight" type cities in which you can't just fill the bar by meeting luxury needs; you must complete specific, particularly difficult tasks. It is impossible to know what these tasks will be in advance. Therefore, it is impossible to actually strategize. This in addition to having to guess which buildings you may or may not need in the future, to not knowing what resources you will randomly find, makes it very easy to end up in a situation where you literally cannot complete any of the tasks. My current save file for a boss city is softlocked, where I must complete one of the following:
A) increase morale of citizens using goods that I never got the blueprints to produce
B) Find 4 extremely rare artifacts that only spawn in areas of which there are a finite amount, and which I have yet to find a single one, and I'm going to run out of time before I will even be able to explore any more,
C) engage with a mechanic that I am flat-out not allowed to use because I have not unlocked the technology to enable it in my home base, which can only be done outside of active runs.
Lacking any sort of mitigation for bad rng with the potential to make runs impossible, and especially requiring an out-of-game upgrade that the player has not unlocked yet, is INCREDIBLY slipshod and thoughtless game design. The game pretends you have some ability to succeed with strategic choices but in the end your ability to complete tasks is really just the result of a slot machine.
True, I am one of these persons, that are excited about base building and rogue lites. So I am the perfect target audience for this. That is why I forgot my principles and bought an early access game.
But this game is just great. No it is not great for an early access, it is just great. It is easily worth the money if they would stop developing it now. It is not one of these early access titles, that have a good base but never managed to get a game out of it, it is a blast to play right now.
Even better though, the opposite is the case. The devs are insanely active every few weeks there is new stuff to explore. They are active in their reddit, take in bug reports over multiple channels and seem to have understood, what makes the game special.
Excellent game. I love old school RTS base builders and city builders. This game scratches the itch for replayability by having you build relatively short lived towns. The ability to substitute recipe components makes the roguelite gameplay possible. Though, it does require you to learn where you can substitute materials, unless you pause to look things up. I haven’t run into a situation (yet) where anything but my own mistakes have killed me, but your experience may vary.
Progression is great. It starts off easy and gradually layers mechanics in. Leveling and unlocks do help increase the number of options you have, and are needed to make some things viable. You can't, for example, initially produce your own tools. So, your playstyle will likely end up changing as you advance in the game. Similarly, critically useful elements like trading have to be unlocked.
The sound track is nice and relaxing. You can pause at any time so it’s also not particularly stressful in most situations. Town building is also relatively quick so it doesn’t feel too bad if you ultimately end up losing a run.
... The looming Chronos and his scythe getting closer - seeing your efforts slowly crumbling; these kind of games are like a child running on the beach, threatening your sand castle. You saw the little brat from a mile away, but no damage control is gonna save your pride. Who likes that?
Against the Storm is all about time-pressure. Each settlement is a fight against time, as the storms get stronger and the queen’s finger of death gets closer. Why is it good despite that?
I tend to squeeze every drops of gameplay a game has to offer. It’s no surprise I love city builders. They traditionally set pressure through events (fires, diseases…) and decay (resource exhaustion, census…), offering time to place the most delightful flower beds in your rich neighborhood.
Against the Storm greatness is about how the time pressure is directly influenced by the players actions. Players can fulfill goals in so many different ways that the expectations truly are planning and problem solving. Not how fast you click, scroll or set shortcuts.
This game mechanically focus the gamer toward objective-focused plays. It punishes passivity, rewards risks taking behavior and smart decision taking. Things are going bad? Let's explore more. Let’s sell everything. Let the queen be impatient and villagers die. Anything the sort in any other city builders would feel like a loss, but this game is about riding the bumpy waves. When everything goes well: the game becomes hard. When everything goes awry: the game soften. Victory feels earned. Defeat also.
I think this game outlined a new sub-genre.
What could be better? Aesthetic. Fundamentals are superb, but delivery falls short sometimes (the aunt?). It lacks atmospheric productions and details that compliment the weird fantasy tone the game already have. Then not only the game would be great, but the artistic experience too.
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Oczekiwanie na więcej recenzji
Wystąpił błąd. Spróbuj ponownie później.
Inne oceny
Oczekiwanie na więcej recenzji
Dodaj recenzję
Edytuj opinię
Twoja ocena:
Wszystkie pola są wymagane
Nie wiesz, co napisać? Zacznij od tego:
Co sprawiło, że grałeś dalej?
Jakim typom graczy ta gra by się spodobała?
Czy gra była uczciwa, trudna, czy w sam raz?
Jaka funkcja szczególnie się wyróżniała?
Czy gra działała dobrze na twoim komputerze?
Niewłaściwe treści. Twoje recenzje zawierają wulgarny język.
Niewłaściwe treści. Linki są niedozwolone.
Niewłaściwe treści. Treść zawiera bełkot.
Tytuł recenzji jest zbyt krótki.
Tytuł recenzji jest zbyt długi.
Opis recenzji jest zbyt krótki.
Opis recenzji jest zbyt długi.
Nie wiesz, co napisać?
Nie możesz zapisać swojej recenzji z następujących powodów:
Musisz wybrać ocenę za pomocą gwiazdek
Musisz wprowadzić tytuł recenzji
Musisz wprowadzić treść swojej recenzji
Pokaż:
5 na stronie
15 na stronie
30 na stronie
60 na stronie
Uporządkuj po
Najbardziej pomocne
Najbardziej pozytywne
Najbardziej krytyczne
Ostatnie
Filtry:
Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria
Napisane po
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Inne
Napisane przez
Zweryfikowanych posiadaczyInne
Dodane
W ciągu ostatnich 30 dniW ciągu ostatnich 90 dniW ciągu ostatnich 6 miesięcyW dowolnym czasiePo premierzePodczas wczesnego dostępu
Opinia powinna dotyczyć wyłącznie Twoich doświadczeń z grą. Pozwól, aby była oceniana na podstawie swojej wartości.
Unikaj kontrowersyjnych wypowiedzi
Korzystaj z naszych forów, aby dyskutować o najnowszych wiadomościach, cenach lub społecznościach. Aby poprosić o nowe gry lub funkcje strony internetowej bądź GOG GALAXY, korzystaj z Listy Życzeń Społeczności. W celu uzyskania pomocy technicznej skontaktuj się z naszą Pomocą.
Krytykuj odpowiedzialnie
Aby zapewnić wysoką jakość i przydatność opinii, będziemy usuwać wszelkie recenzje, które łamią te wytyczne lub nasze warunki użytkowania.
Ok, rozumiem
GOG Patrons, którzy pomagają zachować tę grę
{{controller.patronsCount}} GOG Patrons
Błąd wczytywania GOG Patrons. Odśwież stronę i spróbuj ponownie.