Interview : Le président de Nihon Falcom revient sur 40 ans passés dans l'industrie des jeux vidéo

Créer des jeux inoubliables au fil de quatre décennies n'est pas du gâteau. Pourtant, Nihon Falcom, le studio à l'origine des séries cultes de RPG comme The Legend of Heroes et Ys, continue de rester fidèle à cette tradition. Pour rendre hommage au 40e anniversaire fêtant la fondation de Nihon Falcom, nous avons décidé de faire une interview avec M. Toshihiro Kondo, président de l'entreprise, pour en savoir plus sur la philosophie et le processus créatif du studio.
Nihon Falcom fait partie des plus anciennes entreprises de jeux vidéo dans le monde. Quel effet cela fait-il de porter 40 ans de tradition phénoménale sur les épaules ? Est-ce que, parfois, le poids des responsabilités est plus lourd que le plaisir de créer des jeux magnifiques ?
Toshihiro Kondo : Personnellement, je trouve que la tradition, mais aussi relever de nouveaux défis, ont autant de valeur. Les avantages de travailler avec une série de jeux conçue au fil du temps et peaufinée à ce point sont légion. Mais les jeux n'ont rien à voir avec un artisanat ancestral, donc cet élément traditionnel ne suffit pas pour durer. Il faut constamment innover. Relever de nouveaux défis peut aussi avoir un impact positif sur une série. Mais cela ne veut pas dire que prolonger une série est un fardeau ou une obligation. Si nous la continuons, c'est par choix.
Les séries comme The Legend of Heroes et Ys existent depuis longtemps et leurs opus cartonnent toujours auprès des fans de jeux de rôle. Quelle est la recette de Nihon Falcom pour créer des séries de jeux durables ?
Pour chacun de nos jeux, nous faisons le maximum et au mieux de nos capacités. Je crois que toutes les entreprises de jeux vidéo à travers le monde font de même, mais la première chose à savoir, c'est que chaque jeu est restreint par un budget et un temps limité. Donc, notre fierté, c'est de toujours nous donner à fond, même sous des conditions strictes et de cette façon, nous n'avons aucun regret à avoir par la suite. L'une de nos devises, c'est "Ne perds pas trop de temps, mais ne lésine pas sur la qualité".
Si vous deviez choisir deux personnages préférés parmi les jeux de Nihon Falcom, lesquels seraient-ils et pourquoi ?
C'est difficile car il y en a tant. Mais si je devais choisir, ce serait Estelle de "Trails In The Sky", car c'était le premier titre dans lequel j'ai été impliqué depuis le tout début et c'est un personnage charismatique qui ne laisse pas indifférent. Ensuite, ce serait Gueld de "Moonlight Witch" (le titre qui m'a initialement inspiré à rejoindre Nihon Falcom) car, même si elle n'apparaît pas souvent dans le jeu, elle a un caractère bien trempé et elle sait s'imposer. En tout cas, je ne suis pas près de l'oublier.
Nihon Falcom est réputé dans le monde entier pour porter une grande attention sur la musique de chacun de ses jeux. Pouvez-vous nous en dire plus sur la façon de travailler de Falcom Sound Team jdk pour chaque nouveau projet ?
Jdk ne suit pas un processus défini. L'équipe respecte simplement trois grandes règles lorsqu'elle compose de la musique : "Créer une mélodie qu'on a envie de fredonner et qui ne s'oublie pas après l'avoir écoutée", "Créer un temps fort qui marque l'esprit au bon moment" et "Faire une composition avec un début, un milieu et une fin qui se démarquent". Quelquefois, un membre de l'équipe va commencer à composer une musique, même sans être sûr de savoir sur quel projet il va travailler. Connaître la scène précise et le concept du jeu peut générer facilement des idées pour une musique, mais cela peut aussi devenir contraignant quand il s'agit de "composer de bout en bout une musique entraînante".
Les titres de Nihon Falcom évoquent beaucoup les séries d'animation japonaise. Comment est conçue l'histoire de chaque jeu ? Est-ce que cela implique une équipe de scénaristes, comme pour les séries télévisées, ou est-ce l'œuvre d'une seule personne ?
En premier lieu, toute la base de l'histoire principale est établie par une seule et même personne. Nihon Falcom ne base pas son scénario en fonction d'un budget ou du nombre de personnes qui travaillent dessus, nous recherchons surtout des idées fortes. Au début, une seule personne va donc réfléchir profondément sur le sens du jeu sans demander des avis extérieurs. Ensuite, plusieurs personnes vont rajouter des idées et créer des sous-épisodes, ainsi que les conversations des PNJ.
Des histoires captivantes, des personnages charismatiques et une musique que vous n'oublierez pas de si tôt : voilà ce qui vous attend dans les jeux de Nihon Falcom, et plus encore. Alors n'hésitez pas à sauter sur cette occasion et découvrez de grands RPG comme Zwei: The Arges Adventure, Xanadu Next ou encore Ys Origin sur GOG.COM. Ou peut-être que c'est déjà fait et que vous attendez déjà le prochain jeu de Nihon Falcom ? Dites-nous tout dans les commentaires !