Вспоминаем историю Brothers in Arms: Road to Hill 30 — популярного шутера о Второй мировой войне, которому исполняется 15 лет

Сейчас, в 2020 году, кажется, что каждый год выходит как минимум пара крупных военных шутеров от первого лица, но в начале 2000-х игровой рынок был другим — он был переполнен этими шутерами.
Именно тогда увидели свет такие игры, как Call of Duty, а в 2005 году игроки получили возможность насладиться тактическим шутером, основанным на управлении отрядом — Brothers in Arms: Road to Hill 30. Чтобы отпраздновать пятнадцатилетие этой культовой игры, мы решили, что было бы интересно вспомнить историю военных шутеров 2000-х, а также поговорить о том, что отличало Brothers in Arms: Road to Hill 30 от множества подобных игр.

В середине 2000-х игр о Второй мировой было пруд пруди

Шутеры от первого лица были невероятно популярны в 2000-е. У поклонников научной фантастики или динамичных шутеров-боевиков были Halo, Soldier of Fortune и Return to Castle Wolfenstein, но и для любителей реалистичных военных шутеров выпускали немало игр.
В середине 2000-х набирали обороты популярные серии Call of Duty и Battlefield, а также вышло множество шутеров, посвященных Второй мировой. Помимо Brothers in Arms в то время появились Call of Duty 2, Day of Defeat, Medal of Honor: Allied Assault и Medal of Honor: Pacific Assault, а также Red Orchestra — все эти игры на тему Второй мировой вышли в течение четырехлетнего периода.
Несмотря на конкуренцию, Brothers in Arms: Road to Hill 30 удалось выделиться на фоне остальных.

В Brothers in Arms были инновационные механики, которые отличали игру от других шутеров того времени

В Brothers in Arms, разработанной Gearbox Software (эта компания прославилась своей серией Borderlands), изображена настоящая армия, а также присутствуют инновационные механики управления отрядом, определившие эту игру. Но разработчики не остановились на этом и наняли отставного полковника армии США Джона Антала в качестве консультанта для проработки тактических элементов. Антал даже устраивал для разработчиков тренировки как в учебной аудитории, так и в поле; знания, полученные в ходе этих занятий, ярко отразились на вышедшей игре.
Gearbox удалось придать оружию ощущение аутентичности, которой не хватало другим военным шутерам того времени. Оружие в игре стреляло не идеально: вместо этого у него были исторически достоверные прицелы, а также отдача, — все это слегка затрудняло стрельбу. Несмотря на добавившуюся сложность это привело к тому, что успешное выполнение миссий приносило игроку куда больше удовольствия.
Вдобавок к атмосфере реализма в Brothers in Arms была уникальная механика стрельбы отряда, делавшая миссии более глубокими, а их прохождение — более вариативным. Поскольку игроку было сложнее стрелять из оружия, командование отрядом (как правило, двумя выбранными заранее неигровыми персонажами) было критически важно для успешного выполнения каждой из задач. Оно происходило в реальном времени и использовалось, чтобы атаковать противника с фланга и эффективно расправляться с ним. Даже сегодня особенности управления отрядом выделяют Brothers in Arms на фоне длинного списка военных игр 2000-х.

Подход к сюжету в Brothers in Arms тоже был более реалистичным

Наряду с аутентичной стрельбой и механиками управления отрядом сюжет в Brothers in Arms: Road to Hill 30 казался куда реалистичнее, чем у выходивших в то время конкурентов.
Игра рассказывает историю, основанную на подлинных событиях. Вы выступаете в роли бойца знаменитой 101-й десантно-штурмовой дивизии, заброшенного в тыл врага в день высадки в Нормандии. Ваше первое задание повторяет битву в Кровавом Ущелье в поместье Донвиль, которое также носит название «Высота 30».
На протяжении всей игры вы принимаете участие в различных схватках и столкновениях, события которых происходили в реальной жизни. Это внимание к деталям помогает игрокам глубже погрузиться в мир игры, а также, по мнению некоторых, отличает этот шутер от множества других военных игр. Один из рецензентов игры даже отмечал, что, если другие шутеры были похожи на классические голливудские фильмы о войне, то Brothers in Arms казался менее приукрашенным, более реалистичным и современным — как «Спасти рядового Райана» или «Братья по оружию». Также в отзыве говорилось, что «аутентичное и эмоциональное изображение войны» помогло игре обрести свой уникальный голос.
Brothers in Arms ждал успех, подготовивший почву для выхода целого ряда продолжений на протяжении нескольких лет, а это значит, что если вам понравится первая часть, то остальные тоже придутся вам по вкусу. Если на вас нахлынула ностальгия по военным играм, а командная тактика кажется интересной добавкой к классическому рецепту, обязательно попробуйте Brothers in Arms!
Что думаете? Вы уже играли в Brothers in Arms: Road to Hill 30? Решили сыграть в нее теперь? Напишите в комментариях или обсудите это на одной из наших площадок в социальных сетях!