Gameplay renversant à la française : les créateurs de Tandem: A Tale of Shadows vous présentent le jeu.

On a tous un moment besoin d'un changement de perspective... Et si on peut s'éclater en même temps, c'est encore mieux ! Le jeu parfait pour ça, qui mélange un gameplay sur plusieurs dimensions unique avec des personnages attachants et des graphismes sublimes, c'est Tandem: A Tale of Shadows, du studio parisien Monochrome.
Se jouant à la fois en vue de côté et en vue de haut, tirant parti des ombres et la lumière, ce titre fascinant rafraîchi le jeu de plateforme en y apportant des puzzles soignés et originaux, sur fond d'enquête et de mignoncité. Et qui de mieux pour vous expliquer ce concept fascinant que l'équipe même du jeu, au travers d'une nouvelle interview exclusive pour GOG :
GOG.COM : Bonjour Monochrome ! C'est un plaisir de vous avoir ici aujourd'hui, on attend Tandem: A Tale of Shadows avec impatience ! tout d'abord, est-ce que vous pourriez nous présenter rapidement votre studio ?
Monochrome : Monochrome est un studio composé d'une dizaine de personnes passionnées par le design 3D, l’univers des jeux vidéos, les dernières innovations technologiques et la stratégie créative des marques. Monochrome crée pour les marques des expériences digitales immersives et du contenu 3D en temps réel, pour les artistes des œuvres en réalité virtuelle et produit ses propres jeux vidéos.
Votre jeu à un gameplay vraiment unique sur plusieurs dimensions et il n'est possible d'avancer qu'en résolvant des énigmes aux éléments horizontaux et verticaux. Pourquoi était-ce important pour vous d'apporter une expérience différente au joueur et qu'est qui vous a inspiré ?
Tandem: A Tale of Shadows est un puzzle-platformer original comprenant environ 45 niveaux dans lesquels les joueurs contrôleront alternativement deux personnages : Emma (vue de haut) et Fenton (vue de côté). Les joueurs devront résoudre des énigmes à l’aide des capacités et perspectives uniques d’Emma et Fenton. Ensemble, ils seront confrontés à de nombreux obstacles et ennemis tels que les boss qui se mettront en travers de leur chemin.














La particularité de notre jeu repose sur la présence de deux personnages contrôlables. Nous nous sommes dit que contrôler deux personnages avec une personnalité et des caractéristiques qui leur sont propres serait un exercice amusant et créatif pour le joueur. C’est très plaisant, surtout quand on avance dans le jeu. Nous avons conçu ce jeu en nous inspirant de Sherlock Holmes et du docteur Watson. Ils comptent l’un sur l’autre pour mener à bien des enquêtes.
Nous sommes fascinés par la fin du XIXe siècle, une des périodes les plus créatives et innovantes de l’histoire. Nous avons pensé que la période victorienne conviendrait bien au jeu, mais nous ne voulions pas inclure d’éléments de style steampunk. Tandem: A Tale of Shadows n’est pas jeu historique, mais nous avons essayé de recréer fidèlement chaque détail. Nous assumons complètement le côté grand public du jeu qui rappelle souvent l’émerveillement de l’enfance, mais avec une forte influence burtonienne ! Comme son nom l’indique en anglais, la direction artistique du jeu fait la part belle au clair-obscur (l’importance des lumières et des ombres), nous nous sommes donc beaucoup inspirés de l’âge d’or de la peinture néerlandaise.














La stratégie entre les deux personnages se joue sur deux dimensions.
Le joueur contrôle Emma en vue de haut qui, grâce à sa lanterne, illumine les lieux et projette des ombres. Quant à Fenton, il est contrôlé en vue de côté et dispose du pouvoir de marcher sur les ombres projetées par la lanterne de son amie Emma.














Dans le premier univers, les ombres sur lesquelles Fenton peut marcher sont principalement générées par des éléments du décor et des objets simples qu’Emma peut déplacer. Au fil de la découverte des différents univers, de nouvelles mécaniques d’ombres seront proposées. Emma fait fonctionner un système de tuyaux transparents composé de vannes et de raccords qui projettent des ombres.














À l’aide d’un leurre, Emma attire les ennemis qui se dévorent entre eux et se transforment en ombres suffisamment grandes pour que Fenton s’y déplace.
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