"Realpolitiks" to sprawna strategia czasu rzeczywistego pozwalająca ci zostać przywódcą współczesnego narodu. Wgryź się w problemy nowoczesnego świata z jego obecnymi geopolitycznymi granicami, używając siły ekonomicznej i potęgi swojego kraju, aby rozgrywać militarne konflikty i prowadzić sprawy...
"Realpolitiks" to sprawna strategia czasu rzeczywistego pozwalająca ci zostać przywódcą współczesnego narodu. Wgryź się w problemy nowoczesnego świata z jego obecnymi geopolitycznymi granicami, używając siły ekonomicznej i potęgi swojego kraju, aby rozgrywać militarne konflikty i prowadzić sprawy międzynarodowe. Wybierz swoją własną metodę radzenia sobie z innymi państwami, nieoczekiwanymi wydarzeniami, globalnymi zagrożeniami i różnymi kryzysami. Sprostaj rozpadowi Unii Europejskiej, terroryzmowi, następstwom III wojny światowej i wielu innym realnym lub fikcyjnym scenariuszom.
W oparciu o trzy główne systemy polityczne (demokrację, autorytaryzm i totalitaryzm) "Realpolitiks" pozwala ci poszerzyć wpływy swojego kraju, stosując różne środki. A wszystko to aby wygrać wyścig o globalną dominację. Używaj swoich umiejętności dyplomatycznych, przewagi ekonomicznej, potęgi militarnej i pełnej wolności w podejmowaniu decyzji, aby zostać światowym supermocarstwem i zapewnić swoim obywatelom dobrobyt.
Rozwijaj kraj gospodarczo, technologicznie i wojskowo. To ty wybierasz, czy chcesz zostać cenionym członkiem ONZ, czy nuklearnym tyranem trzymającym w szachu inne państwa. Poszerzaj terytorium w dowolny sposób dzięki otwartemu światu "Realpolitiks". Możesz nawet ustanowić sobie kolonie na morzu. A jeśli ci to nie wystarczy, spróbuj zasiać ziarno naszej cywilizacji w kosmosie...
Poprowadź dowolne państwo ku globalnej dominacji w różnorodnych scenariuszach.
Kształtuj ustrój polityczny swojego państwa i decyduj o relacjach z innymi nacjami.
Zajmuj się sprawami wewnętrznymi i zagranicznymi i staw czoło wielu zagrożeniom - takim jak katastrofy naturalne, terroryzm czy kryzys finansowy.
Rób użytek z klasycznych zagrywek na arenie międzynarodowej - takich jak szpiegostwo - by bezpośrednio wpłynąć na sytuację wewnętrzną innych państw.
W relacjach z innymi postępuj w sposób moralny i etyczny. Albo wręcz przeciwnie...
Tytuł zachęca do ponownej rozgrywki poprzez szeroką gamę rozmaitych decyzji do wyboru. Ponadto gra oferuje zróżnicowane miniscenariusze oraz wydarzenia losowe.
If you ever wanted to try some grand strategy title, like EU4, HoI4, CK2 or something similar but you were afraid of complexity and large amount of micro-managing then this game is for you. It is somewhat similar, but very different than titles from Paradox. It's easy to learn and will give you large amount of fun. I can recommend it to anyone, except for nerds (like me) who have +2000 hours in Paradox titles.
Only cons is music and war gameplay, but I hope that it will be fixed soon.
There are several things that set apart Realpolitiks from other games in the genre. Many of the mechanics are greatly streamlined and simplified, which might not be good for everyone. But in the other hand, it's very nature allows you to take a lot of more freedoms in the way you play.
In my current game as Turkey with a couple of decades in, I've seen quite a lot going on in the war, Russia annexing it's neighboring countries, a ramp up of nationalism in latin america, Mexico attacking the US and North Korea seizing the opportunity to make an attempt of unification (which failed).
I also went to war, although my attempts of expanding through conquest met a sudden stop with US intervention after the UN denounced my country, however I managed to take Chipre, and after recovering from the war I begun the slow process of becoming a first world superpower. Now in a more subtle way I finance wars that match my interests while keeping the "developing nation" facade to the UN. I make my markets more profitable and stimulate my stock market by inviting strong regional associates. In Realpolitks, proxy wars, espionage, strengthening regional power is the way to go.
Realpolitiks is less realistic than your average GSG, you will also find it's mechanics quite simplified, specially when comparing it with other titles. However it's systems are quite believable, and even though some of the conflicts and crises that arise are crazy for today's world they build up in the game in a very convincing way and are very fun to watch.
Even though warfare is perhaps the least interesting part of the game, I like that it's not just a matter of blobbing and spamming troops. Many times some wars get into a stalemate (In my game Iran and Germany have been at war for years) even when one side has been steamrolling the opposition, smaller states sometimes get a chance to fight back.
People who want a lighthearted, dynamic GSG or that never played the genre before should play this.
Realpolitiks is an interesting contribution to the genre, but one that is filled with limitations and too much waiting around, to genuinely keep me interested. That's even taking into account that patience is a virtue with games of this nature.
Having had to search the Steam (*spits*) forums for any meaningful information or chatter about this game, it came to my attention both in various threads there and playing through the game itself, there's still a lot of work to do with balancing. I've experimented with lots of various in-game options that seem to be either too overpowered in their effects, or that don't provoke strong enough reactions and outcomes. Other countries also don't seem to be limited by "action points" as much as the player does, either.
One thing that stood out glaringly was trying to forge alliances. You can't really do that. You can form blocs, but they don't really appear to achieve anything. Playing as one country with a bloc of three other nations, I was attacked by another. There was no military support from any of my bloc countries. No sense of alliance, because as the player they don't seem to exist, where as AI controlled countries seem to be forming alliances all over the place. Forging a coalition of nations under one banner as the player? I've yet to see it happen, but always see blocs of AI controlled countries in various continents doing so, particularly in Africa and Central America. Never invited to participate as a player, can't find a way to initiate such myself. Other reviewers may have been able to do that, but I've not seen any examples, or ways to do it myself. This leaves me feeling that such alliances and merging between other countries are scripted, as I've seen them happen in pretty much every save so far, without any real means to influence them.
Overall, I'm left with the impression of being a "passenger" watching events unfold, than actually being a genuine "participant" in the game.
Some bad things in this game can be excused - after all, it's Jujubee's first game. However, even though I desperately wanted to, I simply couldn't like this game.
Right from the start, you get surrounded by mediocre music and aweful, tasteless art. While music can be disabled, and art doesn't really matter in such games, it instantly makes the game feel cheap - not what I expect from a grand strategy game.
UI is terrible. I can appreciate the simplicity, but in this case it's so basic it hurts the players. You have to scroll through a long list each time you want to see your relations with some country. Scroll to see your GDP. Scroll to see how much military units you have. Scroll to get to basically any important information you might need. Sometimes you can't access this information at all.
AI is bad. Sometimes it makes no sense but it's fun (for example, Brazil starting a war with Russia), but usually it's ridiculous: China having a very high Warmonger level and proposing a UN resolution to allow anyone to start wars with high Warmonger countries, and then geting nuked by Russia and India.
But the worst thing is: the game fails to entertain the player, it's not interesting. No matter what country you chose, most of the time you simply select the laws or programs and wait until they get implemented. Sometimes events happen, but most of them don't even give the player a choice (or the options are so biased that essentially players still have no choice). Most global events chains are very basic and always unfold the same way. Russia and US will always try to claim the North Pole, and will always get interrupted by Denmark. Turkey will always choose pro-European approach. I've played 5 games and every time I got the same event chains.
Don't expect Europa Universalis levels of quality from it. If you're looking for a casual strategy game, play something else (something that doesn't pretend to be a grand strategy); if you want something complex - play EUIV.
The game does a good job at abstracting and streamlining important aspects of managing modern nation-state. GDP, HDI, population, unemployment are all there and make sense. However, it completely fails at making them interesting and gameplay consists of waiting until your next project gets implemented. International politics is completely separated from any factors we recognize, as geopolitics or common interests, and instead consists of single concept of relations that you can influence, and thus be an ally or enemy to anyone. Wars are only somewhat interesting, you send your troops to and abstract "operations" on a strategic level that can achieve their goals or not. Overall, this will probably be more interesting to fans of economic sims than strategy games.
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Oczekiwanie na więcej recenzji
Wystąpił błąd. Spróbuj ponownie później.
Inne oceny
Oczekiwanie na więcej recenzji
Dodaj recenzję
Edytuj opinię
Twoja ocena:
Wszystkie pola są wymagane
Nie wiesz, co napisać? Zacznij od tego:
Co sprawiło, że grałeś dalej?
Jakim typom graczy ta gra by się spodobała?
Czy gra była uczciwa, trudna, czy w sam raz?
Jaka funkcja szczególnie się wyróżniała?
Czy gra działała dobrze na twoim komputerze?
Niewłaściwe treści. Twoje recenzje zawierają wulgarny język.
Niewłaściwe treści. Linki są niedozwolone.
Tytuł recenzji jest zbyt krótki.
Tytuł recenzji jest zbyt długi.
Opis recenzji jest zbyt krótki.
Opis recenzji jest zbyt długi.
Nie wiesz, co napisać?
Pokaż:
5 na stronie
15 na stronie
30 na stronie
60 na stronie
Uporządkuj po
Najbardziej pomocne
Najbardziej pozytywne
Najbardziej krytyczne
Ostatnie
Filtry:
Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria
Napisane po
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Inne
Napisane przez
Zweryfikowanych posiadaczyInne
Dodane
W ciągu ostatnich 30 dniW ciągu ostatnich 90 dniW ciągu ostatnich 6 miesięcyW dowolnym czasiePo premierzePodczas wczesnego dostępu
Opinia powinna dotyczyć wyłącznie Twoich doświadczeń z grą. Pozwól, aby była oceniana na podstawie swojej wartości.
Unikaj kontrowersyjnych wypowiedzi
Korzystaj z naszych forów, aby dyskutować o najnowszych wiadomościach, cenach lub społecznościach. Aby poprosić o nowe gry lub funkcje strony internetowej bądź GOG GALAXY, korzystaj z Listy Życzeń Społeczności. W celu uzyskania pomocy technicznej skontaktuj się z naszą Pomocą.
Krytykuj odpowiedzialnie
Aby zapewnić wysoką jakość i przydatność opinii, będziemy usuwać wszelkie recenzje, które łamią te wytyczne lub nasze warunki użytkowania.
Ok, rozumiem
Usunąć tę recenzję?
Czy na pewno chcesz trwale usunąć swoją recenzję dla Realpolitiks? Tej czynności nie można cofnąć.
Zgłoś tę recenzję
Jeśli uważasz, że ta recenzja zawiera nieodpowiednie treści lub narusza zasady naszej społeczności, daj nam znać dlaczego.
Dodatkowe informacje (wymagane):
Proszę podać co najmniej znaków.
Proszę ograniczyć liczbę znaków do .
Ups! Coś poszło nie tak. Spróbuj ponownie później.
Zgłoś tę recenzję
Zgłoszenie zostało pomyślnie przesłane. Dziękujemy za pomoc w utrzymaniu pełnej szacunku i bezpiecznej społeczności.