Dochodzi do tąpnięcia pewnej niezwykłej substancji, w wyniku którego ziemia drży i się kurczy, a Ty nagle ulegasz zmniejszeniu.
Czeka na Ciebie nieznane otoczenie – obce, choć jakby znajome. Musisz w nim przetrwać starcie z czyhającą na Ciebie grozą. Przemierzaj surrealistyczn...
Dochodzi do tąpnięcia pewnej niezwykłej substancji, w wyniku którego ziemia drży i się kurczy, a Ty nagle ulegasz zmniejszeniu.
Czeka na Ciebie nieznane otoczenie – obce, choć jakby znajome. Musisz w nim przetrwać starcie z czyhającą na Ciebie grozą. Przemierzaj surrealistyczne miejsca, pochłaniaj licznie napotykanych wrogów i wykorzystuj przeciwko nim ich własne moce, stając się kimś znacznie lepszym niż dawniej.
GRIME nie będzie Cię ograniczać - wybieraj tylko te cechy, które najbardziej odpowiadają Twojemu wyjątkowemu stylowi. Poznając rozmaite sugestywne miejsca, spotykając ich mieszkańców i odkrywając źródło ich szaleństwa, zobaczysz, że jest wiele sposobów na pokonanie przeciwników.
• Zadziwiający surrealizm - odkryj tajemnice płaczących jaskiń i pustynie pełne twarzy. Zobacz postacie nie z tego świata zamieszkujące zupełnie odmienne miejsca i poznaj organiczny spójny świat przedstawiony za pomocą niewiarygodnej grafiki 3D. Zmierz się z przeciwnikami zrodzonymi właśnie z tego świata i pochłoń ich w całości.
• Zabójczo niebezpieczna walka - wymierzaj wrogom sprawiedliwość, parując ich ataki, niszcz ich na ziemi lub nawet w powietrzu i pochłaniaj ich, by rozwijać swoją siłę, prowadząc wojnę z tym żyjącym światem.
• Żyjące bronie - bezproblemowo zamieniaj bronie stworzone z żyjących stworzeń, które będą ewoluowały podczas walki: od mieczy ze szponami po bicze ze stonóg.
• Wyjątkowy rozwój umiejętności - pokonuj i pochłaniaj wymagających przeciwników, by ulepszać swoje zdolności i prawdziwie zmodyfikować swój styl gry.
• Walcz z groźnymi bossami - tocz boje ze stworami wielokrotnie od Ciebie większymi. Dostosuj się do ich strategii, wytrzymaj ich napór i pochłoń ich, by zyskać rewolucyjne zdolności wpływające zarówno na walkę, jak i na eksplorację.
Fantastic little Souls-like/Metroidvania platformer. Amazing attention to detail with a thick atmosphere and reliable controls and interesting mechanics. Rivals most AAA games nowadays in terms of focus, value and most importantly fun factor.
+ Thick atmosphere
+ Tight controls
+ Eerie soudtrack
+ Great value for money
+ Simple but fun gameplay
+ Rebindable keys
+ Fairly rich video settings for such a cheap game
+ Original ideas and bosses (so far)
- Certain rock textures look quite bad
- Your character clips quite frequently through the geometry
- Doesn't SEEM too difficult which is a shame
All in all I am so pleased with my purchase and look forward to completing
the game multiple times.
Fluid gameplay, nice visuals and intuitive combat-system. The soundscape is atmospheric and dark. A fresh breath into the genre, for certain. Timing is key, and it's satisfying when you finally nail a counter that's been locking you down. The game is tough but fair and rewards inquisitive players with secrets.
This is a great Metroidvania with intelligent leveldesign, excellent gameplay mechanics (it's rare that you press the wrong button since combat is really intuitive), an amazing and unusual artstyle and non intrusive but atmospheric soundtrack. In addition to the usual loot you will find you'll also have the opportunity to use abilitys of some of the stronger enemys after you have defeated them by gaining hunting points.
The game is not easy and I died a lot but the game is also not unfair at all. Whenever you reach a boss you can be sure that shortly before you'll find a shortcut so if you die you won't have to run several screens and fight small enemys just to get to the boss again, to figure him out. That is what infuriated me with Hollow Knight. You also won't need extreme reflexes (which for me was the case in Hollow Knight) to fight the bosses - in most cases you just need to observe them to understand their patterns to figure them out. This is easier said than done and chances are that you will die on each boss at least once, but you will get better with each try, surviving longer and you will learn to understand the boss.
Especially later in the game you will also reach some pretty mean platforming sections but again - they ARE doable, this is not the White Palace. During my playthrough of Hollow Knight I often thought "Are they mad? How should this be even possible?" and during my playthrough of Grime I thought "Wow, seems to be difficult. Let's find a way to figure this out.".
Also, it might have been different when the game has been released but now you will have lots of checkpoints and lots of fast travel points so no critizism here as well. The lore is extremely mysterious but interesting nonetheless. Last but not least: the devs are working on a free DLC update right now which will add additional areas, boss fights and quality of life features. I highly recommend this game to everybody who like Metroidvanias and a challenge.
That game took me by surprise. I tried the demo with thoughts like "Great, another Souls-like with cryptic BS for a story, here we go", but I ended up quite enjoying it. Visual style, gameplay, narrative - it all mesh together so nicely. Art design and music are subjective, but personally I like it. Controls need some getting used to, but overall feel great. It's really fun to use your traversal abilities. And here's the best part - this game is actually a pretty good metroidvania! You earn abilities, which you can use both for fight and travel, there is a ton of secrets, you can go almost wherever - it's all there.
So yeah, if you like Dark Souls - get this game, it's actually works quite nicely as a souls-like. If you like Metroidvanias - super get it, it's one of the best ones in years. I bought it 2 days ago and just kept playing.
Says 15.5 hours in game, not bad, and that's not a 100%.
But I gotta take away some points, because:
1 - it's a cheaper title of a small team and unfortunately there is quite a few bugs in the game. There is also quite a few complaints about game design, but I don't share them.
2 - All armor in the game is cosmetic. And some of the most well-hidden secrets is armor. Just feels like a big waste of time. Good thing that puzzles are fun.
Overall solid 4.5 and awesome first game.
GRIME shows up on a lot of "games like Dark Souls" lists. And yes, it's got stamina-based combat with dodge-rolls and a unique parry system (more on that later), it's got a cryptic story where most world-building is done through item descriptions, rather than a few NPCs; and most things in this world actively want you dead. However, after your 3rd boss, the game that was previously a fairly relaxed and well-paced metroidvania takes a sharp turn and subsequent levels rely on some hardcore precision platforming. Not Super Meat Boy level hardcore, but close to the Ori games- the emphasis definitely switches from combat to precision traversal using your air-dashes and hookshot to reach anchor points. This transition is pretty jarring, and a lot of player likely won't be ready for it.
The combat is generally fun, with a varied bestiary that requires different approaches. The parry mechanic allows you take off chunks of enemy health with a well-timed parry, and could be instrumental in whittling down some of the tougher opponents, especially in late-game optional areas. There's a whole bunch of various weapons to find that each have unique attacks and can be upgraded, so there's room for some experimentation. Defeating enemies via absorption (parrying) also allows you unlock specific traits (buffs) associated with each enemy type- and collecting "hunt points" from killing special enemy types allows you to activate, or upgrade these buffs. In addition, there's a typical RPG stats system where you can upgrade your stats using currency collected from enemies. When you die, you lose of that, and need to go back to your death spot and strike your "echo" to regain it. And obviously, resting at save points respawns all defeated enemies.
Exploration's a ton of fun due to how strange and outlandish the level art is. later game sections become more streamlined, and there's not as many secrets to find, but filling out the map still feels worthwhile.
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Oczekiwanie na więcej recenzji
Wystąpił błąd. Spróbuj ponownie później.
Inne oceny
Oczekiwanie na więcej recenzji
Dodaj recenzję
Edytuj opinię
Twoja ocena:
Wszystkie pola są wymagane
Nie wiesz, co napisać? Zacznij od tego:
Co sprawiło, że grałeś dalej?
Jakim typom graczy ta gra by się spodobała?
Czy gra była uczciwa, trudna, czy w sam raz?
Jaka funkcja szczególnie się wyróżniała?
Czy gra działała dobrze na twoim komputerze?
Niewłaściwe treści. Twoje recenzje zawierają wulgarny język.
Niewłaściwe treści. Linki są niedozwolone.
Niewłaściwe treści. Treść zawiera bełkot.
Tytuł recenzji jest zbyt krótki.
Tytuł recenzji jest zbyt długi.
Opis recenzji jest zbyt krótki.
Opis recenzji jest zbyt długi.
Nie wiesz, co napisać?
Nie możesz zapisać swojej recenzji z następujących powodów:
Musisz wybrać ocenę za pomocą gwiazdek
Musisz wprowadzić tytuł recenzji
Musisz wprowadzić treść swojej recenzji
Pokaż:
5 na stronie
15 na stronie
30 na stronie
60 na stronie
Uporządkuj po
Najbardziej pomocne
Najbardziej pozytywne
Najbardziej krytyczne
Ostatnie
Filtry:
Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria
Napisane po
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Inne
Napisane przez
Zweryfikowanych posiadaczyInne
Dodane
W ciągu ostatnich 30 dniW ciągu ostatnich 90 dniW ciągu ostatnich 6 miesięcyW dowolnym czasiePo premierzePodczas wczesnego dostępu
Opinia powinna dotyczyć wyłącznie Twoich doświadczeń z grą. Pozwól, aby była oceniana na podstawie swojej wartości.
Unikaj kontrowersyjnych wypowiedzi
Korzystaj z naszych forów, aby dyskutować o najnowszych wiadomościach, cenach lub społecznościach. Aby poprosić o nowe gry lub funkcje strony internetowej bądź GOG GALAXY, korzystaj z Listy Życzeń Społeczności. W celu uzyskania pomocy technicznej skontaktuj się z naszą Pomocą.
Krytykuj odpowiedzialnie
Aby zapewnić wysoką jakość i przydatność opinii, będziemy usuwać wszelkie recenzje, które łamią te wytyczne lub nasze warunki użytkowania.
Ok, rozumiem
GOG Patrons who helped preserve this game
{{controller.patronsCount}} GOG Patrons
Error loading patrons. Please refresh the page and try again.