Même un bref regard sur le prochain jeu développé par le suédois Lavapotion montre ses nombreuses similitudes avec la série de stratégie culte d'Ubisoft. Les créateurs de
Songs of Conquest ne cachent pas leurs sources d'inspiration, mais ils promettent également de nombreuses améliorations aux mécaniques au tour par tour désormais presque canoniques.
Les batailles seront plus complexes que dans Heroes of Might and Magic
Les champs de bataille générés aléatoirement nous surprendront avec des éléments de terrain comme des arbres, des marais et des rivières qui vous pousseront à perfectionner votre stratégie à chaque bataille. De plus, nombre de vos unités se comporteront différemment en fonction du terrain qu'elles occupent - par exemple, les archers tireront des volées plus précises lorsqu'ils seront sur un terrain élevé.

Vous devrez réfléchir davantage à votre stratégie de construction de château
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Contrairement à Heroes of Might and Magic 3, Songs of Conquests vous offre un espace de construction limité dans chaque château. Cela signifie que vous devez vraiment réfléchir à l'avance lorsque vous planifiez les unités à recruter à l'intérieur de votre domaine. En explorant le royaume fantastique environnant, vous rencontrerez également des bâtiments spéciaux qui vous permettront de recruter des unités spéciales, des machines et des monstres.
Vous voulez découvrir d'autres différences intéressantes entre Songs of Conquest et les classiques cultes des stratégies au tour par tour ? Souhaitez le jeu sur GOG et explorez ses énormes possibilités lors de sa première d'accès anticipé prévue le 10 mai 2022.